E3新DMC boss战&杂兵战实机试玩视频
- warachiahttp://www.gametrailers.com/video/e3-2012-dmc-devil/731410
画面真心美,光影和色调都非常漂亮,整个boss战场景的空间感也很好。
boss设计嘛……比我预想的稍微好点,虽然造型有点cult不过动作方面都还挺有板有眼的……
就是你妈这个试玩的家伙实在打得太烂了,太太太烂了,看他玩游戏急得我胃疼。
另外吸毒仔开打以前那段和boss的对呛真低能wwwwww - 83913536想起了伊苏
- lululuboss设计的简直就像一个包X的XX
虽然最后脑袋被夹还是效果挺好的w
另丁叔以前好像从不爆粗口的吧... - voldovenom本作但丁的中二感扑面而来,很不错。
预计中二但丁喜欢那带路妹子,妹子喜欢高帅富的那个面具大哥,结果但丁表白被送好人卡,妹子被高帅富害死,但丁流下马尿手刃高帅富,顺带魔人白发永久习得。 - ccow好带感。
- Loony我觉得比4强,不过现在动作游戏boss都喜欢穿插那么多些脚本和类似QTE的东西算怎么回事,都被战神带偏了。
- voldovenom增加演出效果呗。加了有人嫌啰嗦,但是不加演出效果现在基本就是减少销量的料。
- warachia和4还是不好比的,你看boss的招式来来回回就那么两下,蛮单调的。
而且4除了最后的巨像以外也没这样的站桩boss。 - voldovenom从demo看,本作脚本通过闪光点+抓取键配合触发,没用qte算是很小心的怕惹系列老玩家不快。有些作品用的更赤裸裸,卡婊和忍者理论还是有点不好意思太露骨的用。
- voldovenom感觉这boss血很薄啊,试玩水平太烂,要触发过场的时候老是犯傻,结果boss回血,重打了好几遍。
boss招数吐口水横扫,左前拳横扫,右前拳横扫,左后拳横扫,右后拳横扫,全屏口水,双拳重击,口气音波攻击,少了个连续火柱之类的攻击招数。其实和鬼泣4那个大火牛差不多,都很呆。 - voldovenomboss被连续攻击后,脑袋冒闪光,试玩那家伙都发傻,应该可以用锁链拉近身空中追加连击的,可惜试玩那个人好像完全没有要试试的想法,没法证实我的猜想。
老手来打这boss,扣掉过场,我估计30秒打进第二状态,全程最多1分半可以搞定。 - 转子引擎F**k U !
- voldovenomand,fuxk you。啊啊。。。。。。。。。。。。。。
- warachia吐口水横扫=全屏口水
实际上就单臂横扫、全场呕吐物、吼叫、单拳砸这几招而已,血少了以后多了个双拳砸。
招式变化太少了。
血倒是不薄因为血条是有三条的,打的人太智障导致boss回血另当别论。
再者DMC系列的boss本来就多是贫血。
另外我真的不得不吐槽这个试玩的人的技术,从来没见过DMC系普通难度初见一个boss要打十分钟以上的…… - 打游戏新人我说这特殊抓取机会的时间要求能不能严一点,不然还是QTE
- voldovenom估计没可能了,那玩意儿就是触发剧情动画的,时机就是打到boss没血或出特殊状态的时候用的
- 打游戏新人头一次不是没及时抓取导致过程重复一次了么
- saico2代BOSS就不贫血了,不过打起来
其实血少是好事,难度用血堆出来就没意思啦 - saico我倒觉得像看门狗,招式性质都一样
- Arare血槽丑得惊世骇俗
- warachiahttp://www.tudou.com/programs/view/NdLDLZ3Y8eY
http://www.tudou.com/programs/view/S0jXerYfAdw
再加两段揍杂兵的试玩视频,也是E3上的。
虽然和之前的试玩是同样的剧情段,不过可以看出改了挺多东西,像是打击音效啊动作motion啊镜头角度啊。
反逆镰刀大斧三种武器的打击感还是颇有差别的。
现在看起来倒是不像打铁了,不过总感觉吸毒仔手里拿得不是把剑而是根棒球棍lol - cyberalogo那些私藏摄像头拍摄视频的技术都挺烂的,之前还看过一段杀手47的,不但没声音,还连基本操作都不会,看得恼火极了。
- zhouchuenan还不如4的恶魔左手投技QTE有技术含量呢。
只能期待画面特效了么。 - warachia尼禄的右手和QTE根本没关系,都是没有无敌时间的投技和counter好伐……
- saico打击感提高主要还是体现在命中特效更夸张更强烈,音效还是偏脆
还有就是,无论是普通剑还是大斧一类的重武器,打击音效所带来的打击感都是一个点上的,没有重武器那种延后感
再就是,普通攻击的命中感是在挥剑后产生的刃风上而不是剑本身,这也使得手感变得有点怪,如果动作能再快一些,应该就能掩盖这种感觉 - saico在缺少杂兵干扰的boss战里,有没有无敌时间都没关系了,反正到你能用右手的“演出攻击”时Boss都已经处于长硬直状态
其实就是变相的QTE - warachia如果没有一定技术,不能在短时间内对boss打出大伤害,硬直时间根本就不会出现。
硬直时间里你要打大伤害也不一定要非得用魔腕摔投,就算要摔投也能视你技术而定投一次或者两次,能用爆魔人和连打幻影剑增加摔投伤害,
这种程度的自由度已经不算QTE了。
QTE存在的普遍目的只是通过一个演出把游戏脚本进行到下一个阶段。 - saico
- 真实之影我觉得打击感还行吧,没说的那么糟,音效倒是差了点
平台跳跃部分看起来做的不错,终于不用跑来跑去拿道具拉开关了 - ebony_ivory我才不吐槽这boss的外形呢.....
界面好简单. 头像.血条.魔人条..
这次魔人就是魔女时间了啊. 然后好像槽没满不让放. 跟原来3个豆不一样了.
招式略少.stringer都没见用.不过应该是玩的人2吧...
到底是怎么换武器的..界面上啥都没突然就掏出一把斧头/镰刀.
我猜难道是style取消了. 然后O变成跟奶油魔手差不多的形式那种... - 姐控123
果然不该扔给那个傻逼制作人来搞,又来玩这种强制事件终结BOSS的设计。生平对于动作游戏最讨厌这种不QTE或不触发某机关BOSS就会回血的设计。 - garyzgs你不喜欢可以理解
但和制作人有很大关系吗?连深谷爸爸自己都最喜欢了 - ツバキ感觉还不如4的鬼手演出效果好- -