E3新DMC boss战&杂兵战实机试玩视频

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    warachia
    http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-dmc-devil/731410

    画面真心美,光影和色调都非常漂亮,整个boss战场景的空间感也很好。
    boss设计嘛……比我预想的稍微好点,虽然造型有点cult不过动作方面都还挺有板有眼的……
    就是你妈这个试玩的家伙实在打得太烂了,太太太烂了,看他玩游戏急得我胃疼。

    另外吸毒仔开打以前那段和boss的对呛真低能wwwwww
  • 8
    83913536
    想起了伊苏
  • l
    lululu
    boss设计的简直就像一个包X的XX
    虽然最后脑袋被夹还是效果挺好的w
    另丁叔以前好像从不爆粗口的吧...
  • v
    voldovenom
    本作但丁的中二感扑面而来,很不错。
    预计中二但丁喜欢那带路妹子,妹子喜欢高帅富的那个面具大哥,结果但丁表白被送好人卡,妹子被高帅富害死,但丁流下马尿手刃高帅富,顺带魔人白发永久习得。
  • c
    ccow
    好带感。
  • L
    Loony
    我觉得比4强,不过现在动作游戏boss都喜欢穿插那么多些脚本和类似QTE的东西算怎么回事,都被战神带偏了。
  • v
    voldovenom
    增加演出效果呗。加了有人嫌啰嗦,但是不加演出效果现在基本就是减少销量的料。
  • w
    warachia
    和4还是不好比的,你看boss的招式来来回回就那么两下,蛮单调的。
    而且4除了最后的巨像以外也没这样的站桩boss。
  • v
    voldovenom
    从demo看,本作脚本通过闪光点+抓取键配合触发,没用qte算是很小心的怕惹系列老玩家不快。有些作品用的更赤裸裸,卡婊和忍者理论还是有点不好意思太露骨的用。
  • v
    voldovenom
    感觉这boss血很薄啊,试玩水平太烂,要触发过场的时候老是犯傻,结果boss回血,重打了好几遍。
    boss招数吐口水横扫,左前拳横扫,右前拳横扫,左后拳横扫,右后拳横扫,全屏口水,双拳重击,口气音波攻击,少了个连续火柱之类的攻击招数。其实和鬼泣4那个大火牛差不多,都很呆。
  • v
    voldovenom
    boss被连续攻击后,脑袋冒闪光,试玩那家伙都发傻,应该可以用锁链拉近身空中追加连击的,可惜试玩那个人好像完全没有要试试的想法,没法证实我的猜想。
    老手来打这boss,扣掉过场,我估计30秒打进第二状态,全程最多1分半可以搞定。
  • 转子引擎
    F**k U !
  • v
    voldovenom
    and,fuxk you。啊啊。。。。。。。。。。。。。。
  • w
    warachia
    吐口水横扫=全屏口水
    实际上就单臂横扫、全场呕吐物、吼叫、单拳砸这几招而已,血少了以后多了个双拳砸。
    招式变化太少了。

    血倒是不薄因为血条是有三条的,打的人太智障导致boss回血另当别论。
    再者DMC系列的boss本来就多是贫血。
    另外我真的不得不吐槽这个试玩的人的技术,从来没见过DMC系普通难度初见一个boss要打十分钟以上的……
  • 打游戏新人
    我说这特殊抓取机会的时间要求能不能严一点,不然还是QTE
  • v
    voldovenom
    估计没可能了,那玩意儿就是触发剧情动画的,时机就是打到boss没血或出特殊状态的时候用的
  • 打游戏新人
    头一次不是没及时抓取导致过程重复一次了么
  • s
    saico
    2代BOSS就不贫血了,不过打起来
    其实血少是好事,难度用血堆出来就没意思啦
  • s
    saico
    我倒觉得像看门狗,招式性质都一样
  • A
    Arare
    血槽丑得惊世骇俗
  • w
    warachia
    http://www.tudou.com/programs/view/NdLDLZ3Y8eY
    http://www.tudou.com/programs/view/S0jXerYfAdw
    再加两段揍杂兵的试玩视频,也是E3上的。
    虽然和之前的试玩是同样的剧情段,不过可以看出改了挺多东西,像是打击音效啊动作motion啊镜头角度啊。
    反逆镰刀大斧三种武器的打击感还是颇有差别的。

    现在看起来倒是不像打铁了,不过总感觉吸毒仔手里拿得不是把剑而是根棒球棍lol
  • c
    cyberalogo
    那些私藏摄像头拍摄视频的技术都挺烂的,之前还看过一段杀手47的,不但没声音,还连基本操作都不会,看得恼火极了。
  • z
    zhouchuenan
    还不如4的恶魔左手投技QTE有技术含量呢。
    只能期待画面特效了么。
  • w
    warachia
    尼禄的右手和QTE根本没关系,都是没有无敌时间的投技和counter好伐……
  • s
    saico
    打击感提高主要还是体现在命中特效更夸张更强烈,音效还是偏脆
    还有就是,无论是普通剑还是大斧一类的重武器,打击音效所带来的打击感都是一个点上的,没有重武器那种延后感
    再就是,普通攻击的命中感是在挥剑后产生的刃风上而不是剑本身,这也使得手感变得有点怪,如果动作能再快一些,应该就能掩盖这种感觉
  • s
    saico
    在缺少杂兵干扰的boss战里,有没有无敌时间都没关系了,反正到你能用右手的“演出攻击”时Boss都已经处于长硬直状态
    其实就是变相的QTE
  • w
    warachia
    如果没有一定技术,不能在短时间内对boss打出大伤害,硬直时间根本就不会出现。
    硬直时间里你要打大伤害也不一定要非得用魔腕摔投,就算要摔投也能视你技术而定投一次或者两次,能用爆魔人和连打幻影剑增加摔投伤害,
    这种程度的自由度已经不算QTE了。

    QTE存在的普遍目的只是通过一个演出把游戏脚本进行到下一个阶段。
  • s
    saico
  • 真实之影
    我觉得打击感还行吧,没说的那么糟,音效倒是差了点
    平台跳跃部分看起来做的不错,终于不用跑来跑去拿道具拉开关了
  • e
    ebony_ivory
    我才不吐槽这boss的外形呢.....
    界面好简单. 头像.血条.魔人条..
    这次魔人就是魔女时间了啊. 然后好像槽没满不让放. 跟原来3个豆不一样了.
    招式略少.stringer都没见用.不过应该是玩的人2吧...
    到底是怎么换武器的..界面上啥都没突然就掏出一把斧头/镰刀.
    我猜难道是style取消了. 然后O变成跟奶油魔手差不多的形式那种...
  • 姐控123

    果然不该扔给那个傻逼制作人来搞,又来玩这种强制事件终结BOSS的设计。生平对于动作游戏最讨厌这种不QTE或不触发某机关BOSS就会回血的设计。
  • g
    garyzgs
    你不喜欢可以理解

    但和制作人有很大关系吗?连深谷爸爸自己都最喜欢了
  • ツバキ
    感觉还不如4的鬼手演出效果好- -