废都物语是不是本时代最好的独立rpg?

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    fcmorrowind
    除了npc支线完成度值得商榷外,框架上做到美日优点结合,战斗系统精炼出色,人物特色打法分明,流程厚道,剧情跌宕起伏毫不中二,演出效果绝赞,音乐优美。

    地下宫殿部分气氛碾压本时代90%的游戏,生而不为人第一次出现把LZ吓得一身冷汗。

    求问有没有类似的rpg?
  • L
    LilyWhite
    废都物语里的龙loli萌死了
  • 女神在微笑
    画面党育有话说,回合去死党有话说,
  • f
    fcmorrowind
    嗯,不过确实把各个职业的特色和敌人的打法都做出来了。
    其他rm游戏感觉都没利用好这个框架
  • p
    pf67
    去掉最的话,我就同意了。
  • 干将莫邪
    http://gekikarareview.com/review_rpg/rpg_index.html
    辛游里rpg推荐榜 废都定位为B 里面都是免费游戏 才汉化的帽子世界排名要稍微高一点

    良作算 最肯定不算 这个榜也只是免费游戏的推荐 收费独立rpg还很多
  • 卿卿雅儿
    问个问题,所谓独立游戏,到底是个什么定义?
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    fcmorrowind
    多谢!回去试试!
  • j
    johan·liebert
    这个其实不同人有不同喜好,比如定为A 月夜に響くノクターン Rebirth 我就很没感觉
  • r
    roadcross
    开发团队自己做主,想做啥做啥,心情不好了可以挖坑不填
  • l
    luoyianwu
    片道都能算rpg了为何没有elona

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 隐藏路人
    可以算之一,而且气氛上是非常独特的了。

    当然辛游也好别的什么也好,这种评分肯定要看口味的。
    比如辛游的A级B级里有ばとね!!和EBF3这样我没坚持到通关的,也有废都物语和随机迷宫这样玩了几十上百小时意犹未尽的。甚至还有扉の伝説~風のつばさ~这样的游戏,明明我作为评论者可以给它列出一大堆缺点,但还是对着攻略Wiki一口气玩了一百多小时硬是打通了。

    所以说,有的时候喜欢或者讨厌一个游戏是说不出理由的。

    有啊,下面的投稿评论里有5篇Elona的,但是不知道为什么这个游戏就是没有イチオシレビュー。


    顺便再推几个我觉得很不错的:

    らんだむダンジョン
    “刷刷刷游戏如何做得好玩”的模范教科书。

    木精リトの魔王討伐記
    把王道剧情(正义不中二的勇者VS绝对恶的魔王)做得引人入胜不陈腐、99%都在搞笑但是该燃该感动的地方依然非常到位的良作。SLG式的战斗很好玩。

    ふしぎの城のヘレン
    一眼看上去像是RM2000 RTP做的游戏,但是实际上有非常丰富的点阵图动画。战斗有点像Sting的《约束之地》,战略性很高。

    シルフェイド幻想譚
    片道勇者开发组的旧作。事件会随着时间流动而在主角不在的地方自动进行,篇幅虽短但是各种要素和剧情分支非常丰富。[strike]スケイルたんハァハァ[/strike]

    以及去年的免费游戏投票,有兴趣的可以自己去翻:
    http://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2012/vote.cgi
  • i
    iceplatinum
    很不错~
    我很喜欢,个人玩过最好的独立rpg
    刷了快200小时了,可惜不会出二代了
  • 干将莫邪
    是这样的 辛游推荐榜带有管理员的喜好问题 很多我喜欢的游戏也没上榜只是有过推荐
    这类游戏我喜好玩act 对于rpg类型玩的不多
  • k
    kzz-aki
    废都的氛围比帽子世界和月夜响荡曲要好的多
  • k
    kzz-aki
    顺便求らんだむダンジョン1.41汉化测试版,度娘给的115地址要vip才能下
  • 雷卡特
    感谢6L我可以翻点好东西来看看啦
    另外这个站的评分有些看个人喜好度...个人观点同16L
  • 过客
    剧情细节构思的确强,但战斗系统就不行了,最多也就算中规中矩。不过我玩过的独立纯rpg综合应该是它最优秀,elona和unepic都不能算纯rpg。
  • f
    fcmorrowind
    月夜响荡曲初玩会以为是商业游戏,美工特效神马的太漂亮了,系统也是挺有意思的,但我觉得总体有点俗,属于那种会随时间遗忘的作品

    废都就估计很难忘记了,非常独特的体验,制作者的用心和独到之处确实的传递给了玩家。

    不过月夜也是好游戏,这点无疑
  • 8
    89clock
    帽子世界没玩。个人更喜欢月夜响荡曲,虽然可能氛围剧情什么的废都物语更出色,但我觉得月夜响荡曲作为一个游戏整体来说更吸引人,尤其是bgm和画面,当初一打开真有点惊艳的感觉。,战斗系统也蛮有趣的。
  • t
    trentswd
    这游戏的撸点不是剧情啊
    或者说战斗动画超越了很多商业游戏

    像我这样玩游戏第一看战斗动画的人来说,这妥妥是RM第一神作
    此外地图分格也是16*16,因此跑动更细腻啊,人物动作细节丰富,演出有模有样啊,特效很多啊,很多地方都超越了RM游戏的样子,完成度也非常高。作为一个传统RPG来说没有短版,不会因为某个方向有特色而其他地方平平甚至超差。

    剧情什么的,其实我看不懂日文所以我也不知道他在讲啥
  • s
    suoleisita
    是的楼主说的没错
  • z
    zero33333
    らんだむダンジョン1.70有生之年能玩到完全汉化吗?
  • 茅原小黑
    最字不存在于[strike]公职[/strike]公知,只存在于个人
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    007.5
    有没有比较好的汉化版
  • 隐藏路人
    想想那文字量,我觉得会很悬……
  • p
    pf67
    就RM游戏来说,玩了那么多,感觉制作最棒的还是东方年代记。。
    (玩了废都后感想:这设定太棒了,年头还有这么好的RPG真不多见,玩了年代记后感觉:这NM居然能是同人做出来的)
    当然,里面的有些设定很坑时间,没精力可以使用别人的N周目完美存档。。
  • p
    platina
    本时代是什么概念,是指lz你中二期吃了个汉堡然后说这是我这辈子吃的最好吃的东西了,这种感觉么?
    慎用“最”“本时代”这种词。
  • a
    adretyu67
    月夜没字,有人知道解决办法么???

    ふしぎの城のヘレン对话全是乱码,必须转日区解决么???
  • x
    xxxllz
    最后大战那一系列音乐超神(虽然不是原创)
  • 隐藏路人
    ふしぎの城のヘレン是RM2K做的,需要Applocale转区。
    月夜我没玩过不过依稀记得好像是RMXP……
  • a
    adretyu67
    app真心头疼,还得去澄空找下sora app,老app用不惯,怪不得我说nt和local switch都不管用。。。

    月夜估计得装字体了,就是不知道啥字体。。。
  • 8
    89clock
    如果是汉化版的话,游戏文件夹里面有个font文件夹里面有字体……这种问题百度一下就知道了吧…
  • 雷卡特
    月夜响荡曲汉化版里带字体的...装一下就好了.虽然剧情是比较王道的少女(喂)漫...战斗上对视觉表现的用心度很好.

    PS:个人玩独立游戏会重看从这个游戏本身所体现出来的作者精神气质.
    (个人觉着独立游戏大多都是为了自我成就和满足而花功夫做不挣钱的东西了,难道不应该献出自身精神上的"那块"么?人生苦短啊)
    废都物语给出来的那种感觉太棒,作者的情商和见识我个人觉着要高出很多同类游戏作者不少....
  • 白軍浪
    灵魂引擎2楼主玩过吗?
  • a
    adretyu67
    不是巴哈上的1.0测试汉化,直接去官网下了1.22
  • y
    yanzhunxi
    月夜很早以前下了,开头玩了一点完全不知道哪里好玩,就扔那了,结果几天前无聊死了捡起来,硬是周末刷了两个通宵来刷刷刷战斗……我这样讨厌战斗的家伙都能沉迷……里面战斗实在是太爽快了啊
    不过剧情确实就那样俗套,我真心以为男主就一直带着变使魔没感情的妹子结束了,又恢复了是要闹哪样!但是表现方式真是很不错!大赞!

    废都物语到是一开始就把我吸引了,但是很快就疲软了……没有从战斗中找到乐趣。。。放了好几个月了也不想继续碰了。。
  • 美术民工
    没玩过“东方年代记”,求介绍亮点

    [strike]PS:我不是东方厨[/strike]
  • 返魂蝶
    ruina BGM简直不能更棒
    一款连100m都没有的游戏居然能让我为了每个分支角色的剧情刷了4周目外加N久....已经算奇迹了
  • 8
    89clock
    个人觉得女主角归来那段bgm真是非常燃,那场战斗也非常爽快,是整个游戏印象最深刻的地方
  • センコウ
    viprpg爱好者路过,
    好吧这大多都没法玩。。
  • d
    dreamskyy
    就系统完成度来说,见过最好的应该是东方年代记,就是有些设定多周目确实让人感觉刷起来挺烦的。
    特别是有完美倾向的。
    既然周目继承数据的10%.那也给个能刷等级的地方。要是后面周目想用某个角色。前面没刷过,那这个角色属性就差了好多,
    想到这里就不想多周目了。
    而且不能战斗加速的。
  • d
    dreamskyy
    东方年代记剧情设定,战斗系统,成就系统感觉都还可以。
    就是后期8.5占用时间太多了。真感觉是有些本末倒置了,
    虽然有些强人是10几个周目的
  • 真田安房守
    to the moon党表示不服,虽然TTM更像是个R剧
  • p
    pf67
    优点:
    1.超越gal级别的超长的剧本(据说有百万字),而且剧情相当不错。
    2.超丰富的隐藏要素和支线,连每章的主线都有几种走向(可以说比我玩过的绝大多数商业游戏都要多)
    3.感觉不像是同人游戏能做到的系统完成度。
    4.战斗系统很不错,配合天赋和不同人选可以有多种打法战术,很多强人开发了很多bt的战术。。
    5.就RM游戏来说,画面算是绚丽(不过如果机器不行有时候还会卡)
    缺点:
    1.一周目流程实在太长了,游戏总共有10多个结局(其中有3个主要结局),要看多结局要N周目,会被耗掉很多人生(可用别人存档缓解)
    2.虽说不看攻略乐趣多,但是里面隐藏支线实在太多了,特别是还有很坑的叫评价值的东西,一旦错过了就没得弥补,这个还关系到2个主线结局,鉴于游戏周目太长,所以最好还是看攻略来打(当然错过了可以用别人存档补救)
    3.游戏难度稍高,某些强力boss要打败他们需要二周目以上的准备。(当然可以用别人多周目存档开局解决)。有些小游戏难度也很BT。。耗人生。。
    4.最终战前刷最终武器和练级的过程实是有些太长了(最终武器居然还不周目继承),还是耗人生。。(当然直接上别人存档也能部分解决)
    5.不能修改(或者说修改难度很大),用别人存档会显示对方的ID(当然这个可以用文本编辑器改掉)。

    总之来说,大多数的rpg中能有的闪光点他都具备了,但是有个设定坑人和耗人生的主要缺点。。
  • 美术民工
    听起来还不错嘛