PS3时代日系RPG是什么状况?
- 升职加薪怎么感觉好多老二线JRPG系列,单系列三作或以上,PS/PS2时代出名的,都没有上PS3?
我随便能想到的
wild arm
breath of fire
growlancer
幻想水浒
格兰蒂亚
真女神转生+恶魔召唤师
异闻录倒是火了,DDS只有两作就不算了 - 石中剑二ps3时代基本上可以说是日厂摸鱼了十年吧
- 巨馍蘸酱PS3就是日厂全面衰落的时代
- whzfjkps3/v还是有一些企划的,4才是真沙漠真坟场,唏嘘的是活到4的不少都迎来了新的发展空间
- 升职加薪仔细看看atlus其实有好几个RPG系列
即使转生系列也是好几个分支
现在基本就异闻录大火了 - FanKiEatlus那么多好东西,PS3一过,只剩那么几个了,唏嘘
看看桥野整的新活吧 - jimclack日厂那个时候游戏都往nds和3ds上了
- mjzs07因为这堆在ps2上暴死了
- oldknight众所周知PS2的后续机是PSP
- 森田美位子还有妖精战士Arc the Lad
- adretyu67别好像了.WA那手游应该是已经关了。
回到主楼。PS3时代jrpg不是有公论了么。ps2时代太长了导致日厂技术断代,ps3开发又困难。
日厂全方面衰落的开始。 - adretyu67整个ps3主机年代,altus好像就做了一款推箱子游戏。还有超执刀wii版????wii上的能登塔是谁来着
本社的主要战场全在掌机上,恶魔幸存者,SJ,世界树迷宫,光辉物语,P4G
p5还是ps3和ps4多平台。。。。。
这已经不是技术断代的问题了。 - Guildenstern其实PS2时代jrpg就已经不行了,叫好不叫座的作品很多。再往后干脆连较好的都没了
- zhouaaPS2后期日本市场就开始严重萎缩了,日本市场本身已经无法供养这么多大中型作品了,很多日厂没搞国际化本来就在走下坡路
然后,PS3开始技术换代是最后一根稻草 - 寒风继续缩PS2,再后来出到NDS上,再后来出PSP上。一个PS3时代就这么拖过去了。
- 暗之精灵我记得在初期ps3的日本游戏阵容还比不上xbox360,是索尼一心要开发欧美市场对日本缺乏重视
- 寒风那是微软花了很多钱买的日厂独占。结果几乎掀不起什么水花,而且后来多数又跨了PS3。
XBOX360在日本卖的最好的传统游戏是星之海洋4,20万出头。 - 暗之精灵有几个没跨,比如蓝龙,失落的奥德赛,包括忍龙在内说明日厂当时的次时代技术还是有的,只是索尼舍不得花钱
- 渺小小挺好的啊~那个时代我玩DQ和PS3上的二之国玩得很开心。
- Zak当时流行的说法是给主机大作攒奶粉钱,结果攒着攒着发现还是掌机好做,主机游戏都不做了
某日厂还专门创立JRPG这个品牌,想搞自我拯救,JRPG救星这游戏不知道还有人记得么 - syndrome2032psp的最后约定的物语?
mmv还是marvelous来着? - Zak记性不错
IMAGEEPOCH - 杉田悠一技术跟不上了呗,几家一线日厂都还好,
二线厂们一路到PS4时代才回暖找到正确出路,就是全员二次元儿, - supperbatmanNi No Kuni 被誉为PS3上最好的RPG
只可惜卖的不好
卖的不好就没人再出了
SE还有个Rogue Galaxy也是神作
没人买的下场就是车枪球占领市场,还是年货 - tamatama我记得最早jrpg这个词就是他们创造的,之前论坛,纸媒上都没听过这个词,后面就很多人开始说“jrpg”。
当然也可能当时我年纪小,才高中,获取信息渠道有限。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 旋转吃草ps3时代前期好多x360有料试玩版,中后期ps3上的原创jrpg游戏不少还在拿ps2时代思路做游戏,比如eoe…
- Zak你记得没错,或者至少大肆炒作jrpg这个词的就是他们,游戏域名也都是xxx.jrpg.jp
基本就是看看笑话,虽然我也买了他们那个黑岩射手限定版... - Zak还别说,eoe估计是我ps360时期最喜欢的jrpg了,喜欢那种不拘泥于题材和玩法的创作思路
- masterzxjrpg再怎么说也是个带点刻板印象的词,欧美3a也不敢叫自己crpg
- mimighost微软铁了心要进军日本所以撒了很多钱
然而没有水花,给钱也没用 - 2517君改二别提了,那个限定版就送一个白岩的钥匙链
- dumplingproPS2,PS3时代开发难得跟鬼一样,你看现在日厂的技术力,就知道有多惨了。
- 西多士格兰蒂亚多好的一个游戏啊,被SE收过来出了一作质量销量都不行就卖给别人了,也可能是GA江郎才尽,只会做2D游戏吧。switch今年还出了个1+2合集,虽然没中文我也收了,都是时代的回忆,估计是到头了,实在是可惜
- whzfjkim这个厂本身还是好玩的,吃nds二次元游戏螃蟹起家,从fc垃圾级游戏成长到ps2不那么垃圾级游戏,敢想敢做,出了时与永远这个失败奇观。他们的jrpg定位其实应该是体面点的地雷孤岛系列。如果能活到现在估计观感能比地雷好一点。现在就是缺少这种活宝比较无聊。
- 壊松鼠因为都出在360上了
06年:赋法战争、天外魔境、鬼魂力量3、卡片召唤师、蓝龙
07年:重生之月、炽热无限、信赖铃音、黑暗行动
08年:失落的奥德赛、霄星传说、无尽的未知、最后的幸存者、地雷战记
09年:星海4、真名法典2、跨越边境
10年:永恒终焉、FF13
11年:圆桌骑士学生、FF13-2
13年:FF13-3
14年:剑街异邦人
这上面的游戏其中有些至今都是独占,可见微软对jrpg的支持并不是没有水声,而且是得到了很多回应的,除jrpg之外的日式游戏那就更多了,改变微软决策的大事件发生在09年宵星传说移植PS3并且是完全版,而且这部分的内容被发现是一开始就做好了的,此举激怒了微软,之后微软对日本开发商的金元扶持就少了。
如果现在玩的话,这些游戏如果没有PC版的话,还是推荐360,当时凡是跨平台,PS3大部分都是画面差帧数低,很多游戏差别相当大,数毛就是从那时候开始流行的。 - 旋转吃草我也挺喜欢的。可但这游戏的战斗上手难度实在太高了,而且还有大量刷刷刷,如果是在ps2末期或者ps3初期那种环境下,估计口碑和人气能好很多
- 紫苑寺友子MKII日厂开始往psp跑了吧,当时psp末期还有个灵魂触发者号称PSP最后的jrpg大作,也就那么回事
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.2 - 神道设教ff13不是先出在ps3上再移植到360的吗?
- 绿冰PS3时代前期,PS3游戏出了名的难开发,而且PS3销量很惨烈
结果上3大分支,继续缩在PS2上(机战),拿微软的钱给360做游戏,全面转向nds
PS3时代后期,索尼算是痛定思痛,弄了个免费的开发引擎发放给中小日厂并辅助开发
从这里开始日系游戏才算是开始在PS3上发力,并且有些小厂一直用这个引擎导致一路索尼独占到今天
但即便如此,nds实在是太好捞钱,相当一部分日厂就在此一去不回头了,然后转psp或者手游
又有相当一部分日厂撑不到这时候已经完蛋 - w酱日厂在360上把巨硬当凯子骗了好几年,结果发现巨硬的机器根本没人买
- 陈玉礼同步,只是sony独占亚洲区+中文
- Amelia_1812那个时候日厂都在往ds和psp上出游戏啊。。好玩的不少
不过我ps2和ps3都没有 - Amelia_1812那个时候日厂都在往ds和psp上出游戏啊。。好玩的不少
不过我ps2和ps3都没有 - 伝説の剣PS3 时代基本没什么游戏了。JRPG更是少。
- 隔壁老黄
- navarrarogue galaxy是level5制作sce发行
另外该游戏是2005年2ch烂游戏评比大奖
https://koty.wiki/2005GP 详情(需翻)
—— 来自 samsung SM-G9880, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - miu255看了上面的回复,查了才发现ps2活了那么久
- mcq_2这个游戏图形跟题材都不错,但是游戏烂的要死。实在是玩不下去。