PSP上面的高达宇宙这系列游戏还有续作吗?

  • s
    shiroamada
    PSP上有几个,机体相当多的,还有个macross版本的
    后来这个系列在PSV上有续作吗?
  • 肉便器
    macross版本下月底有续作

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • n
    nil
    记得PSV有个种命的版本,3DS上有个UC的。
  • 火之魂
    psv有个种命,一样的手感,机体只有种命,下个月有个同系统的macrossΔ
  • 亚瑟姆·明日野
    PSV上有个种命,还算可以
    3DS上有个UC的感觉一般..
    两个都买了只能说他们是真的不能好好把手感改一下吗...都这么多年了,明明EXVS就做的很不错,还有钢破也是..都三作了,手感还是不怎么样
  • 冰比冰水冰
    高达战争吧?我也非常喜欢,可惜没续作了。
  • 白昼梦
    psv早期有一款gundam battle destiny,种系列机体收录挺全的、可惜建模太差,机体表面反光太强玩着很有廉价感
  • b
    bsdlxy
    这类玩的是战场感和收集啦。。。。。打击感要求不用太高。
  • d
    dieorobey
    其实这组还做了几作超时空要塞,好像与玩具联动的R魂大战也是他们……PSP后期那个高达QTE动作游戏就不知道了
  • a
    ace7ace
    PS3上的macross30也是那个系列的

    ----发送自OPPO X9077,Android 4.4.2
  • d
    dieorobey
    话说现在大B资源紧缩,高达的在动作游戏这块都集中精力搞VS系列了,掌机市场又不争气,我看战争组还是老老实实搞macross好了
  • 纯战士
    这系列就是机体的性能差异有点太大了,其实年代靠前的机体攻击激光武器少,没有什么浮游炮什么的,已经不强,性能方面没必要拉那么开,毕竟这个不是打回合制的RPG,让所有机体都有优缺点都值得一用会更好一点。
    当然,后来好像真就没啥续作了……
  • d
    dieorobey
    “让所有机体都有优缺点都值得一用”那是VS系列的事吧,战争系列的着重点一直都在机体强度还原和驾驶机体的代入感
  • 纯战士
    一往下打,前面时代的机体就太弱没法用了,这并没什么好处。不要求他做成什么平衡度很好的游戏,但是老机体基本数值太低,武器本来攻击方式已经是很吃亏的,没必要能力方面还明显弱化,哪怕你改造要钱多点也行,好歹让人能用上,否则一个机体数量超多的游戏,大量机体其实是没啥用的,这显然不是什么优点吧。
  • 白昼梦
    通关之后解锁满改就能用了啊。按你的说法SDG系列也是粪作了,卖点就是随着世代机体更换体验到变强的感觉
  • 白昼梦
    Z世代那台梅塔斯就是满改之后武器性能霸道的不得了
  • 火之魂
    没记错的话,后面几代都是按照时代分机体的,基本都是从弱到强,最终解锁跨时代用机体和属性上限
  • 纯战士
    改满的差距还是过大了点,武器本身来说,判定就差很多了,攻击力方面差距没必要再拉大了。
    SDG是G世纪?那个不是ACT啊,ACT没必要用数据来拉大差距嘛,本来判定,射程,已经有差距了。因为后面关卡基本是按你用那些神棍机来设计的难度,这让用老机体陷入了基本没法玩的地步,尤其在打S评价的过程中。
  • 边缘中心
    惯例是全S评价就能解锁所有机体的改造上限。之后铁球也能虐boss拿ss
  • 纯战士
    全S就能解锁了?好吧,我一直以为是全SS,看来是应该先都打个S再重头来SS这样顺序才合理啊
  • 白昼梦
    全S烦人是关卡设计问题不是你说的这个问题啊。这游戏卖点跟sdg一样都是还原度高,所以不会允许玩家扎古1吊打rx78,你说你星之一号作战都不换上勇士开那真是违和感满满了,说到底还是带入感问题。你看隔壁gvgexvs之流连机体鉴赏模式都没有。
  • h
    hsyg
    LS说的同意 这系列第一关就是特色体现了 真实体现一个机体
    其他游戏讲究平衡 讲究厚重讲究各种东西 但是战争系列 首先就是让人觉得扎古走路这么慢 跳起来一下就没气了
    扎古和队长扎古S 配置没啥区别 就是基础性能的提升
    其他MSV机体 什么布雷型扎古 还有失去武器的勇士 很多很多机体都不是为了游戏性设计的
    后期游戏完美总是离不开几个后期高达 卡碧尼 GP02之类的杀器

    但是剧情战里 主力还是量产机 而且随着剧情要一路改造和换机
    有了改造 才能让击破79这种事发生在杂兵机上
    正是这样 79换大魔 气垫移动 水中MS在水里的行动性 这种小变化在游戏里特别凸出
    这种情况 到了ZZ 到了93 初期机体进步了 即使只是杂兵机 依然能打到很后
    但是最终战就不同了 93最终战 两大NTAI全开的战斗 基本过去就是被秒
  • 纯战士
    反正确实也事事难完美,GVG又没做那么多代入感强的关卡……
    不过现在这两系列掌机上好像都很不给力啊,啥时候能用心出一作啊
  • 白昼梦
    过一阵要出的macross delta应该是一家作品一个系统的,高达ip的ballte系列作品估计万代的心情不会怎么做了。
  • 纯战士
    超时空倒是很有爱的。也只能先把这个当续作玩了
  • h
    hypnossz86
    马裤螺丝无爱啊....
    我也超想玩钢蛋战斗系列续作....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    hsyg
    全SS是很烦 这个还和关卡设定 评价设定有关 这方面算是有待改善
    机体的攻击方式 还有必杀设计 就决定整个机体的强度了 通关常用的豆豆枪 刷S的满改激光炮是两回事

    真说还是剧情模式有点遗憾 鸡瘟和提坦斯赢了也不能左右大局
    M系那边 小飞机操作起来感觉不同 机体之间类型差异过大 倒是觉得没有高达这边这么多可以对比感受的东西
  • c
    ccow
    全屏浮游炮霸道的不要不要。
  • 边缘中心
    这游戏哪有这么难,ai太弱了,拿什么机体都可以玩无脑绕。79的吉翁可以,93的吉翁也可以。
    联邦线除了前几作if无法被破坏,打大扎姆要换有实弹武器的机体,剩下的关卡拿到了狙击型吉姆就能轻松刷s了。后面几代有了指挥官型吉姆后连特意再准备个有实弹的都不用。
    真要说还是前期的实弹与光束武器的整体对比差距大
  • h
    hsyg
    主要有记忆就是就第一次打高达 那时候武器速度跟不上
    刚玩特殊格斗绕背也没那么熟练吧
    后面就是亚克西斯 白卡测试 这个刚上来没多久就打 而且白卡会放必杀
    93这个 宇宙战实在不会控制 两NPC太灵活了

    耗气特殊行动 倒是能让游戏难度低不少
    不过手残还是不敢近身打
    在改造限制内 实弹打BOSS还是好操作点吧 一边突突突 一边跑路
    激光基本看机体 这个差距很大 满改瞬发地图激光就无敌了
  • 边缘中心
    不是特冲,就是一直连续按固定一边方向键,围着敌人绕圈…这在你是机枪,光束机枪这类武器的时候特别无脑,尤其是在boss没有必开无敌时间的前几作。
  • h
    hsyg
    那我也是这么打 或者说BOSS都是这样绕圈……
    93就是宇宙战容易跟不上 两个大佬飞来飞去
    万一大佬心情不好 又得整个关重打
  • 边缘中心
    你要相信对面的ai,它很菜的,你不用拼命冲过去,一边攻击一边过去就可以了,除了几个有if的大家伙其它的你基本能先手到,然后很容易打出硬值,中间放一两个超格斗/超射击。我都是这么打过来的…
    93最后一关,开局他们两个我记得离你都很远,你一边攻击一边过去就好了,宇宙战最大的好处就是闪避的空间更大。ai的浮游炮一点都不可怕…
  • z
    zakufa782
    请问这个系列psp是不是倒数两作是战斗宇宙和生存突击?还有请问哪里有可以玩的战斗宇宙资源?以前下了好几个都会进关卡无限黑屏
  • M
    Mirly
    這個系列挺喜歡啊,當年玩了好久,超時空要塞也玩了…

    還記得一開始比較好用的是狙擊型吉姆一類的光束炮機體。 記得gbu吧還是哪代用角馬打gp03d好難…

    不過確實場面大,臨場感也不錯,沒有繼續出感覺挺可惜。

    ----发送自ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
  • z
    z692689995
    相比起VS那种格斗游戏我倒是更喜欢战争这个系列
  • s
    suija
    编年史和宇宙当时都刷到全SS了,就是没事拿出来打打
    后期改造上限解除之后基本上是个机都能无双,射击武器的射速命中和连发数上来之后真是随便射射就差不多了
    正常打打杂兵基本上必杀槽不会缺,GP02或者白卡那种超杀一开直接清屏的每场打一下就几十秒的事
  • M
    Mirly
    然後馬克貝搬罐子任務焦作人…" あれはいい物だ"

    這任務是我gbu還是gbc來著,最後一個s的任務,印象深刻

    ----发送自ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
  • y
    ylx0208
    一个问题,上次看PSN上有个免费下载的高达BATTLE OL,和楼里讨论这个BATTLE系列是一回事么?
  • 贡堡骑士
    3ds上那作是我玩的最多的3ds游戏
  • 三花现代城
    怎么会,我打剧情关只是为了解锁机体而已,之后所有金S都是用狙击吉姆刷的。
  • 三花现代城
    附议
    也不知道为啥后面全部都在做VS系列了
  • 葛雷新
    有的,玩高坡吧。。
  • 天一
    不是,那个是氪金网游
  • 葛雷新
    说个题外话,这游戏PSP上的第一作的思路我觉得是照着PS2版高达战记来做的,我觉得还是做的很好的一款游戏。不知道为啥后面机续作体厚重感就没了,手感越来越飘。。。,BOSS战演出画面越来越夸张。反正就不好玩了
  • d
    dieorobey
    你说的是PSP最后一作那个把UC之外的机体都弄进来那作?那作可以说是把系列纸片建模+恶劣手感发挥到极致了……
  • l
    lzs631127
    为什么你们都说手感恶劣呢?我还蛮喜欢这种生硬的手感的。比后面vs系列那种灵活转向感觉好多了。

    ----发送自OnePlus ONE A2001,Android 5.1.1