通了ff14 4.0主线,感觉ign评分有点过誉了

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    qianoooo
    最近半年玩了挺多rpg的,神界原罪2,闪轨3,xb2,还有ff14从2.0到4.0,说实话体验最好的除了神界原罪2就是3.0了,磅礴的故事史诗级别的副本,以及各种猜得到猜不到的反转,让我彻底入坑ff14,一口气充了三个月点卡
    xb2打完了以后,对剧情还是有点不满的我马不停蹄开始红莲篇攻略,说实话上来的感觉就挺差的,这个解放阿拉米格的故事没啥爆点,无非就是上来没打过要去攒经验值,然后找了个理由去东方玩了一圈,中途死几个好人几个反派,格局非常小,无非就是讲自己族人和帝国恩怨情仇罢了
    3.0时候龙族和人类的纠葛持续了几百年,而且那个教皇的谎言也是着实是剧情的大反转之一,但是每个人都有自己的正当的理由,需要力量和战争的理由,而且每个人的牺牲或者死亡都是有价值的。
    反观4.0,有的反派塑造完全没3.0有人情味有张力,而有的正派又缺少反抗的理由,性格塑造也非常的苍白。
    不过4.0主线的本还都挺有意思的,玩起来算是和3.0最后几个本旗鼓相当的水平。
    目前在向endgame迈进,开了个omega的头,感觉omega比主线剧情有意思,ff14还是一如既往的把有趣的剧情放进了副本中吗。。。
  • 巴德那克
    都是同行衬托~
  • センコウ
    4.0好处就是至少一口气有个结尾给你

    3。0整个剧情一直更到3.3才算完,每次给你卡个点叫你继续等
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    qianoooo
    3.0除了结尾大师兄那块没有挖太大坑吧
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    killcal
    两回事啊,你觉得是3.0其实是3.0到3.5,你现在看到的4.0是真4.0……
  • p
    private920
    幻想圆桌是3.1没错,剧情圆桌我怎么记得是3.0的最终boss:在魔科学研究所打完无影二人组(夏亚!你算……了),就是教皇龙眼召唤托尔丹
  • 虚无连斩
    听说4.1还要洗白反派...这再洗就没坏人了啊
  • p
    private920
    另外,4.0就是完整的讲完4.X的解放故事
    然而整个4.X的主题是红莲的解放者,侧重点不仅是解放而是解放者,解放者的历练也就应当包含解放→复国→治国这个过程,要吐槽整个大版本主线失格的话,我觉得还是等最终“解放者”这个演绎出现偏颇再说。现在,稚嫩的丽瑟、多人扶助的飞燕才刚开始他们各自的治国故事,再看看故事的展开再下定论也不迟(丽瑟是哪位?我永远喜欢芙朵拉.jpg)
  • w
    wiwiwcwc
    剧情还可以 就是战斗系统太劝退了。。 。 从wow过来真是玩不下去 尤其是排随机到低级本的时候 真的想死。

    FF还是赢在一手画面和音乐
  • p
    private920
    战斗这块确实看人。之前固定队有个武士也算14老玩家了,一直觉得战斗没啥感觉,现在彻底A了,去wow找亲友一起玩了;然而我现在固定队里6个wow的过来人,有3个还是14玩了多年的,有5个是现在两边都还在玩的,照样玩的不亦乐乎
  • w
    wangxu9909
    不能跟单机rpg比。网游的框架有很多限制的。

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  • M
    MisForTunez
    低级本确实极端无聊

    我好想用肥龙喷那群鬼火啊

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  • 马儿在流泪
    2.x最后一个版本A的,回归后直接叮了3.x,有点后悔

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  • w
    wiwiwcwc
    FF的伤害循环机制感觉比wow落后了几个版本

    FF的循环复杂度纯粹是靠技能数量来凑的 打起来基本不用动脑子 我现在有点后悔玩武士了 真的好无聊。。

    等级同步会把低等级技能去掉这点是我见过最反人类的设定。 上10分钟你可能还和蛮神进行史诗般的战斗,这一刻马上把你打回石器时代让你在一个山洞里 121212的输出。。。
  • l
    lostfile
    4.0不太讨喜 没错 我是说女主。 3.0的几个主角老爷希瓦啥的 塑造的都比较成功
  • p
    private920
    +1 2333333
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    fantuanxiaoyi
    4.0女主比较让人无语,其他人我觉得还可以,草原争霸那里很有感觉,其他的剧本上虽然乏善可陈,但是整个主线的副本太有感觉了,一个个攻城略地。
    相反3.0主线的副本要从魔科学研究所开始才有逼格。
    而且4.0我看接下去的剧本会讲解放后的管理,这在日本ACG历史中是很少有描绘的,毕竟打天下容易守天下难,阿拉米格的人民意志分裂状态我觉得比十字玲这种还要有看头。
  • A
    Astroneer
    只是两个新职业相对简单而已吧

    老职业像武僧龙骑这种更复杂了,诗人机工则是换了一套系统跟以前的玩法完全不同了

    说到底一个职业木桩跟实际战斗完全两码事,我的固定团被O3S折磨得死去活来,队里有个木桩4700的黑魔进本了手脚都不知道往哪放,常年3000不到,练到现在DPS回到了4200+
  • p
    private920
    主要是副本等级同步后,技能都同步的取消了。一直有玩家提出说,同步建议同步技能威力即可,不应当直接砍掉已习得技能,这只会让低等级副本趋于无聊甚至更无聊
  • l
    liva
    玩个武士就开始疯狂叫唤 我当年玩个WOW 折磨冰就一个键输出 不是比这个更垃圾一万倍?什么狗屎游戏,为了照顾残疾人暴白设计的吧?
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    kuglv
    又有人玩了新职业就觉得输出无脑了
    这次4.0主要是优化了大量游戏细节,从2.0一路玩过来的都能明显感觉到,很多小地方的游戏体验好了不少,IGN也不是光评的剧情分
    至于剧情没什么好说的,4.X预计会至少开到4.7以上,等过几个版本再评个优劣也不迟
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    qianoooo
    菲菲一个大版本一般是多少时间?我看3.0持续一年半不止好像
  • f
    fantuanxiaoyi
    下个大版本等2019吧,如果那时候SE还肯给吉田资源做大版本的话。
    现在每个小版本的内容已经有少许阉割了。
  • センコウ
    fanfes日本19年3月,5.0差不多就之后
  • 贝希摩斯
    liva怎么又被NGA封号了……到底干了啥
  • 绝霜
    请把FF换成武士,谢谢
  • F
    FirstSnow
    说技能简单的,中场野火有八种打法都学会了吗?

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  • X
    X9999
    新开的2个职业太简单了,尤其是赤魔无脑的很
    复杂的话玩旧职业,龙骑武僧忍者,各个都复杂。。
  • 星界£神曲
    武士赤魔本身就是为新玩家做的妥协吧,确实无脑,不过帅呀,不喜欢简单的也可以玩玩忍者武僧龙骑诗人

    低级别同步技能确实让人烦躁,不过打一次也就20分钟,还能忍受吧。。
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    free切
    ff不是人变多了么,怎么还能阉的
  • 画龙点睛
    没办法总要照顾刚练起来的新人还有初见。觉得低级本打得难受可以不排啊,想要诗学金币,去挖宝狩猎效率高多了。
  • 千年的旅人
    就像追剧,3.0的剧情结束后我们迫切的想知道大师兄到底会不会死,邪龙会怎么打过来,人和龙到底能不能共存,伊修加德政改后会走向何方等等。
    反观4.0,轻松解放两个国家,3.5塑造出的灭世蛮神神龙和帝国最强战力皇太子都被玩家轻松干死,玩家们现在期待的恐怕只有OMG下一个BOSS是谁以及会不会有萨菲罗斯
  • 忘却的记忆
    4.0给高分原因基本就是一部完结一个故事

    但是你要整体打分要到5.0才能下结论,虽然这游戏NPC表现力的确不怎么样。

    你可以期待4.1的英雄的归还,我个人感觉这起头就要比3.0系列高了不止一个档次了
  • p
    phoenixxj
    总体来说就是矛盾不够突出吧?日常的二五仔、坑爹、猪队友呢。。。
    但是不从这种恶趣味角度说,至少4.0这版本的故事很积极向上。矛盾的问题感觉会在后续慢慢加上来。
    ps:干骑神真是燃,要说作为压轴就更好了。
  • 罗斯特皮金
    单说4.0的话,东方部分的剧情,尤其是大草原部分真心做得不错,但阿拉米格部分就感觉有点糙不知道写这一部分的人是谁,反正我明确感受到了和其他部分的差距……
    不知道LZ做过3.0的机神城剧情没有,剧情水准也挺高的

    —— 来自 HUAWEI EVA-TL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
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    bambool
    低级本无聊是因为日本人的思路就是奇特,说是照顾新人你一堆满技能新人没有就不公平,强行同一起跑线打本

    4.2还要给50级那俩主线随机流程加长,嫌打的太快新人没法好好看动画,真是没法说
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    izthr
    为了让新手适应而已,你一秒清完,新手不会打后面还不是被喷
  • b
    bigtit
    不,4.0的剧情点在各种职业任务里,暗骑,龙骑的剧情都很神
    主线确实很无聊

    暗骑的剧情完全可以配音放到主线里,毫无违和
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    izthr
    所以才一直有新人来啊,全学wow,后面怎么拉新手
  • w
    wiwiwcwc
    其实新人也不太好上手 主要是单机时间太长了 1-60级我感觉少说也100来个小时吧 wow你练到满级可能只要60个小时,还多出50个小时给你学习机制呢


    这里应该学下wow 把1-60级的经验减少一下, 这样还可以少打点随机本, FF的随机本绝对是比沙之家还要劝退人的