中土2战争之影实际上很接近心目中的三国无双

  • L
    Lunamos
    魔戒电影小说都看过,但对中土背景的游戏实在发烧不来,同时人设故事和核心玩法均不在好球区(喜欢被兽人骂的都是抖M吧),兽人经理也没啥兴趣。但很惊讶于这游戏的战场表现,其各方面的素质/底子是真的好。飞檐走壁各种动作也是行云流水,战斗动作部分也是能真切体会一对多抉择的设计,同屏人数实打实的高,而且同屏模型是能够ACT的,并非简单的类即时战略模型。最关键的是,战场所在的城池,无论是从面数上还是设施上都拥有非常真实的冷兵器攻城战的攻守路线和节奏,虽然单位也各种划水但最起码没表现得那么明显。

    而无双这游戏除了一直以来的看板技——人设以外,最希望塑造的核心游戏体验就是一种战场感:队友间的交流,无处不在的呼唤支援,战场中奔突带来的空间感,各个军势的战报等等。然而在实际游玩过程中这些又显得流于表面了。事实上玩家所体会到的却是战场虽大,却只有玩家一人有脑子、有能动性。队友武将在摸鱼,敌军武将在划水,我方小兵和敌方小兵更是仿佛2D Instancing贴上去的。但凡涉及到引擎细节性能与AI的表现,欧美厂商引擎的底子秒日厂还是太随意。

    相比之下,中土2的战场感实际上要做得更好。整个战斗和支援的空间感是立体的,敌方和我方AI也要好不少(当然无双本身受设计哲学拖累,单位AI也很不可能做好了,但武将AI肯定还有提高空间)城池内的战斗与空间感设计更能体现差距——实际上,无双连城墙都没能体现(期待358),除了剧情本身就在城池内部的关卡以外,多数城池就是几面墙,和大开的城门——作为可压制据点存在。城内战斗之时我方可操作人物固然能够神挡杀神,但如果我军实力不行,也是极难力挽狂澜的:敌我双方的器械、兽人、领袖们一直在进行缠斗,战局的全局感很强,甚至瞬而有在即时战略游戏中,扮演其中强力英雄的感觉,而这些都是一直期待能从无双游戏里获得的。
  • 彩虹肥宅
    无双战场感最强的应该5代了

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • K
    KuonjiClara
    兽人经理我最喜欢的还是互喷垃圾话环节,如果无双也能做到敌我武将互相挑衅对喷,杀了对方还能炫耀,那趣味性和人物丰满度肯定要上升一个级别.
  • m
    madnesshare
    主要是兽人经理不太经玩..
    我玩了25个小时就已经完全没有打开的欲望了
    这个游戏无论1代还是2代, 最快乐的时光就是和自己给喂的特别NB的敌人的反复战斗, 死了再来, 来了再死, 反复的战斗,横生枝节变多的首领,等等等等真是爽啊
  • L
    Lunamos
    战术性顶贴,蹭玩了一会儿无双八感觉好糙,以为他们能把引擎底子做好是我的错。甚至想推荐对战场感着迷的无双玩家试试中土2,这游戏底子奇好,就是在泥潭热度不高。
  • 丹德里恩
    对这些兽人实在提不起兴趣,各种技能的兽人队长扎堆烦得要死...
  • 真实之影
    除了喷剧情之外能讨论的不多啊
  • 一个过路的
    我觉得蝙蝠侠系列的动作水平是逐部下降的,这个“中途蝙蝠侠2”为甚。完全没有起手和发力,一套连招打下来仿佛是一个个单独动作组成的幻灯片。

    蝙蝠侠系列中,起源为甚。
  • a
    a4840639
    无双靠队友的当然是首推2代
    2代单打独斗比和队友一起打难很多
    最大的原因是单打独斗很容易被射成筛子,这个设定也符合真实世界的物理法则
    而且二代的AI哪怕在你看不见的地方也不划水,两边都是拼了命的干
    有江湖传言说(后面几代影响你看不见的地方的互秒的)士气值会影响2代杂兵的攻击性,这一点我还没有证实
  • 少战真好啊
    问题是中土大叔太弱了,实力不行来三个队长就手忙脚乱,倒是跑的挺快,没啥无双的感觉
  • L
    Lunamos
    没玩过2代,这么先进的吗? 回头试试。
  • 少战真好啊
    吕布打三个城主,中土小队长应该对应大众脸武将
  • L
    Lunamos
    具体实力可以再调整数值嘛,反正无双的高难度大众脸也硬的不行。