勇气默示录2试玩版已上架eShop,有简体中文
- 奶牛这个系列的试玩版都是特别掐一段魔改的,正式版哪有这么快给你每个职业升满lv7
说不定魔法最后又改回需要自己买了。
怪物平衡度也是试玩版的老问题,BDFF的试玩版不换职业4素民出门也是直接被团灭的。
当然还有BSEL这种试玩版剧情欺诈的存在
现在期待的就是像当年BDFF试玩版一样更个几次打磨成一个好作品吧。 - 先生空气感觉魔攻计算公式有问题,在魔攻低于一个数值的时候即使打中弱点也是饶痒痒,而过了这个数值伤害就会翻个一点几倍。最后lv17武黑白骑过了。这试玩版对路人玩家太劝退了。
- a8610853掌机模式下玩有点瞎眼……特别是那bloom效果……
- 红魔馆的糖通关了,还不错。音乐可以,也有jrpg内味儿
- 红魔馆的糖主机模式也挺瞎的,而且我感觉亮度有问题
- superlink我感觉这系统有点意思啊,bdff我就摸了一点点,但印象中没这次配合多吧
- 手铐君感觉好难,一开始12,13去迷宫 一直灭,最后我是刷到19级,买了一堆回复品,才去迷宫里打boss打完来看看才发现我好像一次必杀技都没用
- gophybean已经下载好了!
- gophybean电脑上可以的,而且画面效果比3DS还好些
- afaint音乐有1的味道很正常,这次新作音乐由revo负责
- 前田利家感觉用了unreal,那个盔甲反光材质看着很出戏。音乐很好。
- 奶牛其实是整体有劣化的。光武器种类都少了几个
目前武器里没看到以前登场的大剑/拳套/铳,刀估计合并到剑里,棒杖也不分了。空手不知道是不是和全套混进去,盾也算进装备适应性了。BSEL装备适应性14个(11个武器)个删到只剩8个(6个武器)。
另外这次体验版的系统我个人很想给差评
BP的增减用的是类似BDFF无印的那种,不再是FtS和BSEL行动-1回合结束全体+1那套
而且也不是纯回合而是类似P5那种,行动顺序和回合数完全摸不着头脑
加上现在推上说不能必杀技combo叠加buff唉…… - 02031f84刚打完盗贼,搞不清行动顺序确实烦人
- hikari0805对对,我试过先制攻击依旧是敌方先动,很醉
- 饭冢武也听你们说的要翻车?
- losstoY太喜欢一代那个绘画风格加上裸眼3d效果加上revo音乐做出来的氛围了。期待二代。
- LCH下了,试了,感觉不如在3DS上好玩...不买了
场景简陋,战斗起来还有点让人烦躁 - lemon鱿鱼刚进沙漠就被打爆惹
好难。。。
音乐听着感觉有点吵... - black过了开头劝退点就越来越好玩了,已经沉迷沙漠4小时20级+全职业练满
- hikari0805他们这个组的第一个试玩感觉都特别拉跨……有bd系统和revo的音乐,这游戏保底都有8分
- superlink是不是打完盗贼就没了,我觉得小问题还是不少,比如那地图非常难用。还有小快捷键非得放减号,操作有点麻烦。怪的警戒范围跟速度有点高,镜头视角不太好,宝箱找起来麻烦
- iceplatinum买爆买爆
- bsdlxy掉帧明显,时不时会卡一下。
城镇里视角太远,能设置拉近就好了。
不知道这作还会有微社交吗? - 饭冢武也求问八路军demo多拉跨,心里有个底
- chaosp简中字体为什么那么难看, 用繁体那种就那么难吗
- solduchamp画面感觉很粗糙
没有3DS上精致的感觉
场景是真的不行
人物又是塑料感极强的建模
这个demo实在是劝退 - 66367749菜单和战斗UI僵硬,画面观感比3DS的BDFF要差,如果没改进不会买
- 铅笔机能提升了那么多,人物建模的比例能不能调整一下。
- 奶牛整体就是读盘频繁且慢,风扇狂转,很多3D建模有穿透
战斗系统有个印象最深刻的,就是初版敌人Break之后恢复的回合行动顺序还是按照通常的,
而不是像现在恢复后先行动,也就是只要速度够快可以Break到无法行动,毫无难度。
也可能是当初设计的时候想给BOSS都是动辄10+个盾吧 - Pipcat第一次进沙漠被狼群团灭了,看来不能一味brave。稳扎稳练级,打完Boss升满20,总体感觉还可以。盗贼职业和隐藏boss还没试,有买的欲望。
画面就别吐槽啦,这个制作组技术啥水平心里还没数吗。 - Pipcat顺便请教一下,武僧职业伤害偏低是怎么回事?我看有空手伤害翻倍的被动技能就把武器解除了,结果打怪简直像打空气,哪里没设置对吗
- 诶哟卧草大地图显示还剩2个宝箱但是我找不到,需要到处割草找么
- 山竹罐头玩了一会感觉做得有点糙...没有前作那种精致的感觉了,等本体出来看看评价怎么样吧
- wjq1991通关后回到城镇按X遇bug直接退了是怎么回事
- Pingbeici玩了一会,菜单和战斗里都看不了道具的说明,战斗时也没法看到技能的说明,在菜单看装备和技能的资讯还得长按加号,这是什么反人类的设计,,
- superlink看看技能装备了没,个人感觉武僧靠暴击还得把守卫30暴伤点出来
- 8604132000这系统玩熟练了以后很舒服,比八路军强太多了,小细节有些拉跨,不过应该能改好,喜欢玩系统的不容错过,法师爆发高但耗蓝支持不住,物理职业持续输出还行
- HUGOR你看一下,能力(ability)里面,需要把空手的被动装备上去才能生效,当然武僧空手是很吃基本属性的。
- whzfjk不搞系统基本过一遍要多久?
- 红魔馆的糖2小时完全够了
- 诶哟卧草通关后打掉了五万血的沙虫,还有什么隐藏要素不
- Onelooker纯试玩通关的话全转黑魔学出中级电就能打了,体感一两个小时?
- whzfjk一个demo能20小时
还是说bdff - 红魔馆的糖不好意思打错了,2小时
- 回贴用我就是弟弟,沙虫打不过,谁指条路,我馋贼的必中偷啊
- jbjack1215解析度低,但画面质感很好
祯数太低,一走起来画面整个糊起来(tv)
系统太复古,战斗节奏慢八方很多
人物可以三渲二吧,现在看著像是直接上裸模,跟水彩风格的场景搭不上 - iceplatinum下好了玩了下。。。感觉期望太高了
- wjbdasd看网上很多人说怪物逼太紧,难度太高,还有UI很屎,数值有问题,我玩通了都不觉得这些是大毛病,是我太迟钝了吗?ui有些细节确实可以改改,比如+号按住才能察看,卖武器连装备过的都算在数量上,包里的卖光了才会变黑,导致我不敢卖。
- 奶牛沙虫和木巨人攒够以太俩人偷BP后守卫削魔防,黑魔放魔法+必杀技就好了。
木巨人保险起见你可以备上70+个以太慢慢耗,保证它BP一直负到连一次行动的机会都没有。
火刀火斧子也可以上。
补:白魔+技能用偷来的BP普通攻击敲MP回来