魂二为什么总是不受待见呢?
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魂系列以难度颇高,别具一格的世界观,给玩家带来难以言喻的成就感等等而在游戏界里获得了独特的地位。
一旦提到高难度,剑与魔法,甚至是火这些相关的游戏元素,黑暗之魂的身影总是会随之而来。
如若是通关了其中一部,有不少玩家都会选择游玩其系列的余下作品。
但奇怪的是,系列三部曲里ign评分最高的魂二反而在玩家的口碑中,两极分化且更多的是差评,这又是为何呢?
通俗来讲就是:为什么这年头有这么多魂二的黑子,而且大多还是黑不到点子上,来来去去就挑那几样来批判一番。
- vicious1225
1,2,3加起来500多周目的我,觉得大部分黑的很到位。(其中1最多300多周目)
至少堆怪这个没得说吧,BOSS水分大也是没得说的吧,2代玩家数量也是跌的最快的。
你要绊倒别人的论点至少要有个理由吧,黑子起码有自己的理由
前由 vicious1225 修改 - ccclle
標題問為什麼不受待見,內文結尾又說黑不到點上,然後呢?
你好歹說一下你看到的哪些批判黑不到點上,為什麼你覺得黑不到點上,話講一半是要怎討論?
反正2代就那幾個缺點,足以讓作品本身成為災難性
ign評分?哈,「too much water」
- godengqian
其实主要到时宫崎老贼做血缘去了,导致2代魂味不够,get不到点。且后来血缘大卖,魂三回归,魂一又太优秀,所以导致魂二位置很尴尬,许多萌新看网上情形也不愿意碰。。不说了,我现在只想玩elder ring!
- 蟹肉灌汤包
本来点进来以为是讨论魂2缺憾的原因,结果主题竟然是批评者为啥为黑而黑?
那你要反驳批评者,你的观点是啥?
不是随便丢一个主题出来然后潜水就完事的。
- 小冰冰冰
五百多周目是指通关500多次吗?太恐怖了吧
- vicious1225
1熟悉后很快,不用BUG2小时,多周目用BUG半小时
- 小冰冰冰
你不会每天一上来先通个两遍黑魂吧
tql
- 离天绝涯
玩起来感觉不对,可能真是因为宫崎老贼,2有些地方感觉味道不够,而且有些地方真的无语,如蜜三猪当时是真恶心到我了
- 肾亏谷谷主
IGN评分……连XX通都变成赛前通的现在,这种可以恰烂钱的评分可信度真的没以前那么高了。
亲啊,这句话就不对了。“两级分化且更多的是差评”。
根据“先说是不是,再问为什么”,我们先把Steam上三作评价扔出来:
黑魂1(受死版):好评如潮+特别好评
黑魂2:特别好评*2
黑魂3:好评如潮+特别好评
总体评价差别似乎不大嘛……再看看魂2的评价图表:
从14年到19年的数据,完全是蓝多红少,请问“更多的是差评”在哪儿?
LZ虽然这么说,但一百字楞是没一个字说到怎么黑,黑哪点,在下佩服。
“来来去去就那几样”——把一些说不到点完全就是单纯差评的评价去掉,剩下的都是是核心问题。
最大的问题是:因为前作是魂1。
魂1的地图设计能唱着征服让大批玩家心服口服跪下切膝盖,2完全就是一张面饼,直接能铺多大是多大。
魂1除了结晶和龙武都经久耐操,2里的武器防具脆得跟纸糊的一样。
魂1怪少但配上机关非常坑逼,塞恩古城的钩子多少玩家记忆犹新,2就是堆怪啊,堆怪啊……
更别说要命的剧情设计了,不知道多少1代玩家初次玩2一脸懵逼的。
我就做个个人总结:单独拿出来是个好游戏,可惜前作名头太响。
前由 肾亏谷谷 主 修改 - shamanmzy
难度高的游戏一直都不缺,但魂系列却成为了时代的大爆点,就足以证明魂系列并不单单只有难度高而已,老贼做游戏还是有两把刷子的。
可以说宫崎英高本人就是魂系列的绝对核心卖点。
魂2其实有在模仿老贼的风格,但很多细节处还是能感受到不同。就算到了今天,让我评价一句魂2最大的不足,大概是沉浸感不足吧。有些系统单拿出来很有意思,却不能很好地融入世界。就像霸者契约,没有剧情人物,没有剧情铺垫,存在目的就是单纯地提高游戏性,这在老贼游戏的里基本是没有。
有宫崎英高的外壳,却没有宫崎英高的灵魂,魂2不受待见就是这么简单。
血缘也白金了,但血缘刷刷刷要素太多,玩的很不完美,也很不爽。
- lztcool
有一和三在前,自然