353怎么那么难打
- 拜拜都说353手感好,国庆特意下了353,没感觉手感好多少,人还是会浮空的
倒是觉得特别难,普通难度,曹操灭吴后面2关,友军全灭,士气为0,5-6个武将+一大坨攻击性极强的炮灰,而且武将杀了还会复活,比如小乔之类
球353提升士气的方法 - 不上黄网要刷兵的,353的士气条其实也就是地图上敌我双方小兵的数量,所以封据点杀据点兵长是必须的,把敌方据点封了,堵住小兵出生点,变成自己的据点,这样我方小兵就会出来,另外就是赶路一定要快,提示到哪里或者击破XXX武将一定要快,否则达不到要求,很容易就士气低下,然后味方武将超脆,败走几乎是一瞬间的事
杀敌将快推荐冰玉,斩玉,雷玉,对操作有信心的用雷玉斩玉,雷玉C5把敌将打浮空无法受身,可以继续连,斩玉就不说了,固定伤害,操作一般就冰玉,用C3C5冻住后无限连,炎玉效果不大,浮空也烧不掉多少血
单挑一定要进,杀武将快不说,不消耗战场时间,而且单挑打赢的士气提升N多,353的单挑有一点难,特别碰到斗气武将,带刚体的,普攻和C技打不出硬直,要学会防守反击那个一闪,100%打浮空,然后趁着浮空连吧,雷玉不二的选择,所以进之前记得存档,单挑时间到没挑死也会降士气,得不偿失 - 拜拜关于防反,只有攻击的一开始才有效?有时候我被大批官兵逼了,我只好防,然后狂按续力攻击,一次都没出过
但防和续力一起按倒经常出 - 88ace88印象最深就是周泰那把11级太恶心了
- 不上黄网防反在人堆里基本没用,还是无双突围靠谱,353的防反判定很严,必须是敌方出刀的瞬间,你也防御姿态按了三角才能出,所以单挑时候比较好掌握时机用出来,没受到攻击的情况下按防御和三角出的那个把武器往前一推的动作是没用的,而且有硬直,会被打
- godzillaqqq353M才是系列最高 选小强,周泰 打击感强 抽起杂兵来十分爽快
- ncening_d人物防御力起来了就没那么难打了,满防御后小兵普攻对玩家都无硬直。353加士气最稳妥的就是刷敌兵,千人斩后我方士气全8星——虽然一般不会到千人斩就是了……防反对于猪哥这种普攻C技都无力的人还是挺好用的,拉火车一段距离后回身出反技,成功率不低的
- v2c国内只是因为不少人从353入门所以评价高
在日本可是能和5代相提并论的问题作,爽快感基本是系列(2代开始)最低
猛将传稍微改善了一点 - ccow352和353才是正常的真三国无双。
- table良心得一塌糊涂的好游戏
八个练满的黄龙兵太壮观了。音乐系列最高,后面几代简直就是同人作的曲。353猛将传是唯一真正体现无双的紧绷感的。当年用周泰打修罗模式回味无穷 - 艾尔特翔353是好游戏
,不过353M更加好。
对我来说人设、音乐、战场气氛等系列最高,可惜楼主玩的PC版没有353M
- 艾尔特翔拿35系列最高销量的3和5比,小日本们的脑子是怎么想的?
- v2cDQ9系列最高销量,请问你是怎么想的?
- chriDQ9很好玩
不要黑DQ9谢谢 - 甄月妖日狂我早就懒得说什么了
每次看到别人说353难或者Z53难我实在是不知道用什么表情来面对
无双这种勉强还算是动作游戏的游戏,跟其他动作游戏的难度根本无法相提并论
如果你觉得某一作无双难,那只能说还没开窍或者说没找到合适的方法 - 艾尔特翔抱歉,DQ我一点没玩过,这个我不好说什么啊。
但是我真不懂,一般35系列相对比,拿353比352还好说,比354也说的过,比355就……我想说的是就不该把355那来比啊 - 甄月妖日狂LZ你先说说你觉得哪作无双手感好,如果正好是和353风格相冲的,那自然不会觉得353手感好
这就像觉得353手感好的人,基本除了352外不会觉得其它无双的手感好
352就手感和353是比较接近,和其它无双都区别比较大
无双系列难度就是敌人的等级,AI也许略有提升但是不会很显著,就好比RPG,就是敌人的攻防高
你说的会复活是说建业之战吧因为杀敌顺序关系
士气提升主要是靠千人斩,不过一般的关卡没那么容易让你千人斩
你的效率够高杀敌速度够快就不用担心士气问题 - 铁十字之龙当年渣技术,玩353第一反应就是:你需要在选人那选马超---外加一匹绝影
- 甄月妖日狂你跟个不玩的人有什么好多说的
人家都说日本怎么样怎么样了,这明显是选择了比较有参考价值和权威的群体来做参考和信任的,所以自己是不用玩的 - v2c3代确实经常拿来和2比啊 「中古屋で3売って2買ってきた」
另外我是从3代PC版开始玩的,后来玩了2和4才觉得3代真的不咋地
至于猛将传的改善那又是另一回事了 - 艾尔特翔女王,353整体还好(我就汗生的1057没拿到),353M我是觉得有点难了,尤其几个1157很不好拿。比如伯约那把,要去杀将还要防阿斗,我水平不高真心顾不来呵呵。还有俩少先队员,都不能装道具,尤其小乔还要面对对面阿瞒7个武将,我是从头吃鳖到底。又比如碧眼,也是不能装道具,还要打文远5次,真心难啊,哈哈
- 艾尔特翔这个练人真心好,双打选三爷列传,1P孟起+绝影就无脑马上C技,然后就是满地+8的剑和盾,2P捡完孟起直接找啊瞒就可以了。
- 佐野俊英353的音乐系列最高啊,中国风融合的很棒,MP3里常驻353的OST
至于难度我印象不深啊,算是个人接触无双的第一作,首发入的,穷学生当年不知为啥竟然会选择这游戏,导致入了无双这个大坑,懵懵懂懂的武器都拿全了,353M也拿全了,好像就是仙丹没刷到20级,只有19级,印象中353M刘关张3个NPC高难度下的配合真是让人吃瘪
后来回头玩352和352M,至今352M有几把武器没拿到,真是遗憾,不过破表道具似乎系列只有这一作? - 甄月妖日狂PC上的话就只有353虽然比353M差了点
但是在双打的视角方面,敌方AI的多变方面,比353M都有优势。353M的敌将防反用的比353少
所以就算玩不到猛将传,玩玩353也是不错的
353的防比较难成长,猛将传中防御成长就容易多了
但是防御值是很重要的,因为直接影响到你的攻击是否容易被中断,或者挨打受到的硬直的长短。所以玄武甲也比白虎牙要重要
属性有六种,炎冰雷斩烈毒,烈和毒是比较鸡肋的,重点在前面四种属性上做选择
炎可以让浮空的人受到连续灼烧伤害,所以对于连续技强的角色来说是非常好用的,比如夏侯惇,周瑜, 吕布,特别是吕布,攻击范围大,不容易被中断,常常席卷大堆的人在天上,C3接C6再接无双可以秒满血的大众脸武将,周瑜的特色是普通无双(非真无双)后可以继续接普通攻击,C3或C5起手然后5次普通攻击后接无双再接C6之类的全程灼烧也是很可观的。另外炎属性跟C3不使人气绝的角色的C3相性良好,如果C3是使人气绝的,后续动作慢的话火容易消失,如果是夏侯惇,吕布这种C3可以有充足的时间继续连续技,持续灼烧
冰属性对于有多段属性的角色比较有利,比如甄姬,她的C5会踢两脚都带属性,而且任意一下成功发动的话,对手都能被冻住,特别是单挑的时候,经常会发现甄姬无限C5将对手冰住活活屈死。诸葛亮,司马懿,祝融这种高连段的无双也是在冰住以后放威力会特别大,月英,许褚这种旋转类无双也和冰属性相性良好
斩虽然比2有所削弱,但依然很强,最有代表性的就是曹操,C6的5下斩属性发动,威力惊人,不过因为直接用C6会在CHARGE发动的瞬间空隙比较大,被敌人防住。所以如果C3接C6再接无双的话回报也是很大的,这套是确定连,但是由于C3的诱导不太好,所以容易脱离目标,请确保周身没有乱七八糟的杂兵干扰的时候安全使用,否则容易连到一半打到别人身上。貂蝉也是斩属性代表,因为C5也是多段,威力很大,而且貂蝉是少数可以同时支持对地面和对空中C5起手都能确定连的角色,所以可以C5-1接C5打完,威力很大,而且貂蝉在空中可以自由调整方向,所以很好用。
雷比较特殊,是化腐朽为神奇,化神奇为腐朽的东西,本来一个确定连,如果用了雷可能反而连不上,本来不能连的,换上雷却又能连上了。所以一般强的人不需要装雷,装了雷反而弱,而弱的人又要视雷为救命稻草。黄忠推荐装雷玉,这样可以C4作为连段起手,然后接各种五下普通攻击,然后接净炎火矢C3,再接无双。
先随便说点
一不小心发现打太多字了估计看的人都要头大了
总之有问题就找我,别的游戏不敢说,353没问题。 - peradventure三代很多时候非常气人啊,很多斗气武将没有单挑,然后就硬打,血奇厚,好不容易砍红了,一松懈,人家突然来一个大招,全满
- 甄月妖日狂小乔那个简单多了,小乔C5和C4极强,其它都弱,所以盯着C4和C5用非常厨,装上斩,用我同学的话说就是闭上眼睛都能打,太强了
那关拿武器,打曹操,你干掉他一次就站在他出现位置的背后,他每次出来肯定被打背,所以没难度
另外小乔那关,如果你在房子下面被曹操的手下悍将们包围,你就站在屋檐下,然后SAVE,读取中断后会发现自己在房檐上面,这样就脱离包围圈了
大乔那个比较难倒是真的
姜维那个是比较坑,但是姜维自己太强了,这个正好也是我同学号称可以闭着眼睛打也无敌的角色,当然我敢把他的话拿来用说明我也是赞同的了。
孙权弱,不能装背水的话确实弱,装了背水的孙权就牛逼了,东吴一帮人都是靠背水的,因为无双是地面型,所以伤害很大,配合背水带来的攻击翻倍无双增加翻倍。打张辽那个靠耐心还是可以的 - 甄月妖日狂你按住防,如果被攻击了,那么会执行防御状态,不会出防反的
就353本身,已经按住了防御不松开还能按CHARGE出防反已经是很宽松的设定了,关键就是要看准
而就防反的时间判定,跟鬼武者恶魔城鬼泣什么的完全不能比,也就是说太宽松了,如果这都反不到,只能说再多练练吧
还有一点,难度越高,敌人的攻击欲望越强,防反的成功率,不要不好意思,也会增高~ - 甄月妖日狂上面如果我的态度有点不客气那这里先道歉了
觉得3不好的也很正常
如果要比爽快,3比4不如
如果要比难度,3比2不如
3的特点在于严谨,就这两个字
条条框框比较多规矩比较多说法比较多,要做的功课也会比较多
所以耐玩,比较讨喜欢深入研究的人的喜欢
虽然353M有大幅度的提升,但是很多基本功还是要从353开始打起的 - 岡崎智代
353单挑有一点很坑爹,装备的道具无效,每次拿白板武将装刷好的道具时挑华雄有时都会出问题...广为诟病的自动锁定在单挑时就很好用了
总的来说353难度算挺不错的了,既可以打的比较刺激又不会太难,353M的话传记某几关打的我吐血后来干脆上2P.......毕竟那时候入门不久也没啥技术 - 甄月妖日狂因为自动锁定是3D格斗游戏用的,而三国无双一开始是格斗游戏,所以一直就这样保留到了3。
我从来没觉得自动锁定不好
我打无双根本不关心小兵,小兵在我看来就是老大们派来阻止我用连续技虐他们的,所以适当的走位和清小兵只是为了更华丽的施放格斗游戏的连续技
打无双的大致分成 一骑当千型,显然我不是这种类型
百万军中取上将首级如探囊取物,我走的就是这个风格的~
所以每每看到某作无双或者类似无双游戏宣扬兵有多多,杀人数有多华丽,我就会想吐 - akanov353很不错的
354很好么,纸片人啊……和同期的z52完全不能比
就是在4代转玩z52去了 - 傾慕桃子3的選人音樂,還有heavy guard那首,印象最深
4沒有印象深的
5的勝利結果音樂,合肥新城的還算不錯
6的玩到現在沒有印象 - 甄月妖日狂4的幕舍——MEMORIES,也是系列的神曲,听着很惆怅
3我最喜欢的是成都之战STRUGGLE FOR EXISTENCE,所以我成都之战也打的最多
5的话应该是许都侵攻战的WELCOME TO CHINA最喜欢了
6的其实也还不错啦 - 甄月妖日狂我记得我在某个帖子里说过,仙丹要在353的时候刷五丈原的木牛,
等到了353M里木牛就不会出ITEM了,也就基本很难刷到LV20了,至少我1000小时+就再也没见过仙丹20
353和353M这两个游戏支撑着我多年来一直玩无双,就是想看看光荣还能不能再做出一款让我叫好的无双,直到Z53和Z53Z我才等到了一个和353,353M让我差不多投入的无双作 - 艾尔特翔小乔我也是全程C4,不过还是不好出,经常短,俩姐妹1157至今还是空着,等有空从我哥那要回二公主和游戏再试试。
孙权那个我是SL了无数次过了,但是过程无比痛苦,现在回想起来我真佩服我的SL毅力。
姜维我感觉整体还是一般(动作真想杂兵),贵在速度快,比较好用。1157我是找朋友2P一起过的。我杀将他护阿斗。 - 艾尔特翔353M最爱香香的逃亡曲,一直留手机每天至少听一便
- 绝种好男人我记得353难度不算难,除了虎牢关经常被吕小强追杀一招秒杀以外
后来打的无聊了就尝试只用防反杀敌,可惜没有鬼武者挡一闪的秒杀效果杀敌效率很慢 - 甄月妖日狂姜维的武器2P打就彻底没难度了
姜维的实力可以在一分钟内达人难度清掉所有的有脸的没脸的
标准用法就是C5接C6或C3再接无双,爽的没边。姜维的C5的速度和范围都是全游戏顶级,并且也容易调整诱导,空中的那一下打完后可以接空中普通攻击然后自己先落地继续连下去,这也是353中独一无二的。
小乔全程C4效率会低的,对将要C5,对敌兵群才用C4 - 甄月妖日狂难度那是真不能算难
关键在于你该知道的东西都要知道,知道了就真一点都不难
防反因为比鬼武者什么的正规动作游戏宽松多了,自然回报也会差很多~ - 拜拜那你说那作最高?
- W.Gallas353开始,马战终于翻身!
- 拜拜我用曹操,一直用C2,C5太慢了,其他的也太慢了
- stefaline玩了4以后的35再去回头玩2和3,的确会因为不适应而感觉难度提升。
前一阵子玩352,敌武将时隐时现而且一旦没咬住立刻满血这状况真是让人想摔手柄。 - 纯战士必须的~
后面的无双杂兵对你的通过连反应都没有,杂兵有没有都无所谓了,还有什么可无双的 - lzfpires3就是音乐最强+游戏性最强
- allen244有些歌也挺好的,我喜欢superior和theme of lu bu,还有准备画面的bgm也挺好听
还有合肥之战那首 - tjwtjw至今还对第一次打达人司马懿传时一个地雷直接把我从绝影上炸下来炸到另一个地雷上到空血印象深刻
再加上两边的弓箭兵 这上方谷真有感觉
感觉353M那几个弓箭多的外传不错 不像后来几作弓箭没有存在感也不像2代秒人秒的太厉害 - queenkiller我记得哪作的小乔吃瘪了,352还是352M,C5打将必吃无双反击
- Jokery我印象里头353M单人拿LV11武器,唯一卡住我的就是孙权那把,打了好久才打过去……