都說353是無雙系列最高(?)高在哪

  • 傾慕桃子
    無雙系列從354才開始玩的,352沒接觸過。353玩過10小時大概 印象中幾個室内関卡感覺不錯
    但是3是好在哪了到這會還是有人研究
  • 追踪者
    3代必须加猛将传
    敌将AI系列最高,其他的倒也不拔尖。4代出来的时候就觉得修罗以下难度敌将都是木头,而修罗是一群可以随机爆发秒杀我或靠无回复来消耗我的木头
  • s
    sin360
    谁说的?

    不过3的战场比4好
  • a
    a4840639
    公认的分明是2最高,其次是353M和Z5M(这两不加资料篇都纯坑爹)
  • 盗圣白静婷
    国传感觉比人传好……

    因为初玩无双就是353,玩4时全是个人传不适应- -
  • h
    huntercai
    就动作性来说352最高 353猛其次

    353好在是以势力划分剧情
  • 松风君
    有单挑和一闪
  • 2
    253353
    253353
  • s
    superDio-plus^^
    352m综合起来最高,353m也就是ai系列最高,打起来比352m吃力
  • m
    mireyu
    有攻击锁定在,353还想拿系列最高?
  • M
    Macs
    反正最早2开始玩的,开始暴爽,3也不错,4开始就是不行了
  • m
    moto
    你从哪看见都说353最高的?能说出这话的只有一个结论,他没玩过2。
    明显是2+猛将传。就算无双全系列都是无聊割草刷,2代也是惟一的例外。不管KOEI现在堕落到什么程度,它当年也是曾经拿出过这种伟大作品的。在所有无双类型游戏里,说2+猛将传是最高点也不为过。
    现在无双的确是只剩下了割草了,但被这种东西宠坏了的人,回头去玩玩2,我敢保证别说割草了,你连一个关卡都打不过去,必被草割。
    而且难度绝不是靠什么超高伤害。别说大众脸了,当你被一个亲卫队杂鱼突然一记无双砍脸上打飞出去的时候,你就知道什么叫爽了。

    353本传的AI是雷到飞起,等到了猛将传又变成了过犹不及,高得过分。问题在于,只是无双武将AI高,而且并非是指武将会各种腾挪机变和高深配合,你会觉得AI高,仅仅是因为电脑调低了某些行为的失误率,几乎就是100%不失误,比如小跳斩。电脑会充分利用它的身份,它不需要调整视角“看到”你,它还会精确把握自己武器的极限攻击范围,在可能范围内最远的地方跳起来一刀把你打浮空,然后接着一顿抽,当然你什么也做不了。
    是很高,但说实话这就有些没意思了。这造成你对电脑的某几种方式严防死守,要么不中,中了就是全套,最后体现出的结果依然是机械式的应对,而在变化和配合方面,AI还是做得很不够的。

    3之后就更别提了,阳都出来了还有什么好说的。
  • 可爱的小绿
    烦35系列还是因为滚和阳,战国无双无赖的就是有破防技的人了
  • 巨木成林
    日版352 = 美版353
    LZ听到的应该是美版353。
  • 北落紫娘
    初中时初入Ps2就是因为353,哪是一个爽字了得,今天听诸位一番讨论,又想重新温习一遍了。
  • 追踪者
    不过35系列有一点很怨念,就是每玩了新作都会怀念旧作,但真拿起旧作又诸多不适应

    玩353的时候怀念2的强力杂兵,真回头玩2又感觉人物建模太糙,马上操作各种不人性;玩354时怀念3代的敌将AI,但是自动锁定的攻击方式又开始让人蛋痛了;玩355时。。。哦,跟这个相比以前所有的无双都很赞了,而且5画面也没强多少
  • R
    Re-Sublimity
    三國無双4 Empires麽...
    一群大众脸从城这边把你打倒城那边, 我方一个有脸的角色被打的下不来, 我都看傻了..
    还有那BOSS, 一刀2/3的体力, 这分明是挂着修罗削血麽...
  • 大备胎
    353追加了爽快的属性攻击,特别是演出效果满点的雷属性攻击和一击必杀的紫属性
    不过武器升级系统确实令人诟病
  • l
    ladypearl
    354E的修罗就别提了,敌人那离谱的攻防。

    我打对方帝王斗气的君主从来就是灭了4个据点兵长然后把君主C4打出据点然后弓箭射他让他防御,时间一到据点兵长没补充上来我就赢了。
    从来没打死过。
  • d
    dashantaozi
    明明是台版2最高
  • h
    huntercai
    没法和猛将传联动

    说河南话的张翼德
  • ★ARCHER☆
    AI的话 可以玩下353E
  • 秋月律子
    現在的無雙,我是說354以後的,難度高低貌似只有敵人對你的傷害高低的區別 最多加上一條高難度敵人進攻次數增多吧 玩高難度敵人帶鬥氣的5將沖過來一刀滿血變紅血

    好的高難度是指敵人更聰明各種耍心眼利用地形玩弄玩家于股掌吧

    但同樣有動作要素的,玩halo reach的時候我看一個精英帶幾個野豬各種滾包抄迂回把我打死沒話説,但是玩355的時候一個敵將和一群小兵包抄他捅我一下你踹我一腳,我火氣怎麽就那麽大呢。。

    果然無雙只有往畫面華麗和收草方面繼續作了麽
  • 纯战士
    我是觉得352和353各有高的地方,352把敌人暗箭伤人发挥得很好,一个敌人据点,由于有箭楼的存在,你不可能无视一切杂兵直接就两下把将搞死了然后跑路救人去,杂兵的存在感比较强。353箭楼改了有点可惜,但是杂兵进攻十分凶猛,不纯靠威力大,这样你行进中至少不会畅通无阻,好歹也要杀杀兵,也比较有意思。到354以后,敌人开始就靠个威力大,杂兵平时都不怎么攻击,一攻击你就差不多了,大蛇更是发展成了类似魂斗罗的战斗……一个一骑当千的游戏,如果杂兵存在感太弱,又需要到处跑去救人,其实就没了那种一骑当千的感觉了。
  • 秋月律子
    雖然不是系列老玩家但從來對無雙的感覺就是很好看很華麗,但是玩起來就有各種各樣的大小雷在裏面,或者手感粗糙或者視角詭異,歷代如此


    個人感覺05年以後的也就是Z52+M還算是雷的比較少 除了那個虎亂
  • l
    ladypearl
    353E玩了,不过水平有限没敢选困难难度,就是简单玩的。

    难度353E困难难度的AI比353M的达人难度还高?或者是有隐藏难度?
  • g
    gdx9900
    这几天模拟了几次352m,难度还是摆着的
    最初选了操哥拿4级,全都靠红血防御看敌将动作硬直放无双打的.....
    352m的敌人太会防御了,如果考虑到某些赶时间的关卡,带破防的猛将乱舞书肯定是标配
    再加上听说最强难度下敌将的武器是带对应属性的

    353有报名技破防以及一闪反击,相对好点,自由搭配武器属性这个也挺好的,就是武器成长那个系统太恶心了。

    354么,记得游戏出来不久,就一班人再讨论白板武将拿4级武器的内容了
  • R
    Re-Sublimity
    带帝国这种的副标题的最好就一点点推过去,
    单骑突入气势强的大众脸团就要做好被打上天直到艹死心里准备, 像那种孙策曹操那种的更得小心了, 一刀削半血..
  • 可爱的小绿
    发现自己又傲娇了…明明想说353没滚和有阳来着…
  • ★ARCHER☆
    应该说E系列更注重了 兵力 这一概念 无兵力或形势一边倒的情况下 吕小强再变身3次也只能吃瘪 通常这样的局势你必定想进行敌大将一骑讨吧 然后就可以读档了一般
  • f
    farAway
    352绝壁最高,353是我买的唯一的z版ps2游戏,但是我还是觉得那个武器成长系统太操蛋了,而且353最后都能把人弄成四条全满,这个是我最难接受的,人物本身能力应该有差异才对。

    其实难度的话,我还是觉得351最难,因为那个时候不知道打法,曹操的官渡之战我是用tony站在老窝的城墙上对着袁绍射一把冷箭,然后下去救一下曹操,然后再去射冷箭。。。如此反复硬把袁绍磨死的。。。= =
  • c
    captoon
    可爱的小绿,是不是绿燕?
  • 绝霜
    無雙系列?
    Z51M最高
  • ★ARCHER☆
    你可以选择不吃仙酒或点心嘛 353的精囊袋这设定不错 不同武将可以携带的道具上限不同 曹仁记得是典型道具难民 其实后期除开一些武将外 都是"谁吃仙酒谁纱布" 恨不得无双槽不成长
  • m
    moto
    352M的最强难度下,敌无双武将拿的是Lv4武器,比如曹操是会出C6用紫气斩你的,你血多的时候更要小心陆逊的C4。

    还是那句话,352M最强难度,吕布军侧貂蝉千里行,选吕布直冲到第五关门前与敌军决战,这是无双系列史上最高的难度和乐趣,只有体验了这个,你才会明白什么叫无·双
  • 秋月律子
    其實無雙的本來意義是什麽,就是讓你收草嘛

    只是動腦收和無腦收的區別。。
  • l
    ladypearl
    两个人八竿子打不着。
  • l
    ladypearl
    353E我不是想玩无双,是因为我353系第一作就是353E。当然不敢选困难了。
    之后才玩的353M。

    354E我玩的时候敢选修罗,当然,很痛苦。
  • ★ARCHER☆
    绿燕姐姐你好````
  • a
    a4840639
    3里头的斩顶多也就配得上给2里头的斩提鞋
    2里头确实感觉吃仙酒是挺纱布的,3嘛,不少人的不浮空无双配合长无双槽还是不错的吧,只是进一步降低了游戏乐趣,3里头感觉废道具太多了,道具格多也就白板的时候比较有优势

    1难度是大,但是打法实在很无聊,系统和手感也只能说很渣,反正我现在翻出来都没心情玩下去

    要说剧情也是Z5M强吧,这游戏以前没怎么玩过,最近翻出来玩最喜欢的还是幸存的大阪夏之阵被兵粮寸断,另外353M的外传模式虽然没什么演出,但我觉得剧情设置都非常不错
    高达无双1剧情不错,3那是神马玩意儿
  • 甄月妖日狂
    353+M>Z51+M>352+M

    剩下的无双没资格和这三作放在一起比
  • 傾慕桃子
    額..按ls的説法我算是沒玩過無雙了

    不知道即將的356會是個啥樣子,有人不看好它嗎
  • 甄月妖日狂
    有资格竞争系列最高的都有攻击锁定,
    没攻击锁定的走的路线基本全被CAPCOM的BASARA操翻