没有发达欧美日媒体的命,得了欧美日媒体的病

  • 观自在
    谁闲着没事黑自己没玩过的游戏?
    问题在于就是有啊。
  • z
    zerocount
    那我想问一下
    云玩家有什么可洗的?
  • 悲叹的夜想曲
    按你这思路,做销售的都可以原地转行了,反正你都没买嘛,那我还废这个口舌干什么
  • 向北子
    拼多多的作用类似评测,要获得完整的产品体验就必须购买。
    现在的云玩家,光云就能获取绝大部分游戏体验,还有必要购买么……
  • 向北子
    销售的目的是卖出产品,主播们的目的是卖产品吗?
  • 卡普空
    我买了二十个ps4游戏但是我没买奇迹,所以云玩家不需要被讨好是吗?那这游戏商赶紧去死吧
  • C
    Chia
    我理解里,国内跳过了能树立机构权威性的黄金时期。

    而现在看到的包装成游戏媒体的几家,他们内核都是网络自媒体。
    所以不能算有病,就是业务能力不全面了
  • 悲叹的夜想曲
    说的肯定是厂商啊,你是怎么理解到主播的,主播他有产出什么实质性产品吗
  • 游戏无用
    街头卖艺的都知道有钱捧个钱场,没钱捧个人场,轮到卖游戏的不懂了?
  • C
    Chia
    其实厂商很懂
    像国内,游民,3dm,b站是各路大厂狠抓的阵地。
    比大家眼中根正苗红的主机社区重要得多
    普通人又不管销售,何必懂
  • o
    oyss
    哪天主播收入需要给玩的游戏厂分成,相对的,游戏厂会根据主播的个性和需求定制游戏内容.

    游戏本身已经不打算卖给一般玩家,主要功能变成让主播来表演.甚至可以上制作人和节目组,一个季度一个季度的打.把主播本人编到游戏剧情里也可以.

    这样云玩家就是真正的客户了.
  • 耶耶抛的岔
    剧情当卖点的游戏云玩家为什么不能评价,别拿游戏性说事,打枪游戏天生在剑戟类act和arpg面前就是弟弟

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    fljsky
    这个学名叫啥来着,什么什么皈依者效应?
  • a
    ads147147
    只看不买不玩瞎逼逼算个屁负面流量,没人关注没有流量才是对游戏厂商最负面的事,tlou2做崩了,最多也就是顽皮狗下次作品要犹豫的人多,但是说到底关注度会上去,哪怕是来看笑话的玩家那也是潜在客户。
    索尼花上千万美刀打广告,潜在用户的转化率能有多少,看直播就说人家没资格当潜在用户。

    顺便在当年fc时代,没有什么云玩家,你看看厂商最喜欢做的事是不是让杂志给自己说好话然后出垃圾fc游戏,某彩虹是不是其中好手,还有各种瞎几把改编的电影改编游戏?真花钱买了垃圾的人连诉苦的地方都没有,直播是有利于厂家有利于玩家,唯独不利于投机分子,结果各个给投机分子洗地。
  • 向北子
    皈依者狂热。
    其实么,就因为个人(个体)可能因为这样那样的客观影响,给出完全不主观的评价;所以对于玩家来说,最合理的评价体系是很多独立的个体,就一个游戏的不同方面给出评分,而且必须是“主观”的评分。
  • 4
    4ckc
    这不就是steam用户评价体系吗来自: iPhone客户端
  • a
    acejoe
    非洲与卖鞋商的故事
  • 向北子
    别把评价体系跟云玩家群体混淆到一起。
    非要说清楚,就是类似影评家跟看首映场枪版的观众。影评家是否能公正评判一部电影的好坏,那是影评家的事情,关看枪版的人什么事?你也算观众?
  • l
    losm
    云和实际游玩的体验和乐趣还是不一样的。我觉得云可以,云玩家发表意见也可以,但评论前能不能先表明自己是云的还是玩过的,起码别误导看到评论的人。
  • 马赛克
    别介,全球就日本ign是最后的良心
  • 朝日Asahi
    这么一款注重一周目体验的游戏(尽管我承认这作体验并不好),如果在自己玩上之前就已经去云大段,甚至是全部流程了,那基本上这位也不太可能一开始就抱着想玩本作的心态,难道不是事实吗
    真要拿来黑,和洗地的人争论的时候说“我没玩过,都是云来的”也挺没面子的不是么

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 0
    000000
  • a
    ashitaka1979
    不能否认也有那种,“老子的东西就是最好的,不懂的人别来消费”的店家。
    做这个不为钱的那种。
    虽然都是小作坊。。世界并不是只有一个目标。
  • l
    lolozp
    用商业术语来讲,视频玩家、或者论坛深度讨论的玩家,这种叫做触达用户,已经非常接近成交了

    所谓的潜在用户的数量是非常巨大的,去做潜在用户的营销和投放广告是非常吃亏了

    然后这次事件打消了大量即将成交用户的购买欲望
  • F
    FML
    你敢保证每个微博上野炊天下第一 OO天下第一的都买了游戏?




    —— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    mintpie
    要是吹上古神作还能理解是慕名而吹,毕竟这些游戏就算不亲自去玩,历史地位也已经盖棺了。但是野吹这样的新作没必要云吹吧?我还是觉得大家是真的玩过的。
  • d
    dumplingpro
    没错,也是大多数电商采用的方式。

    STEAM那套反而最合理
    普通玩家评分决定总体是不是屎。
    然后看下面被玩家顶起来的热评,扫一眼就知道哪方面好,哪方面有雷。
    还想再进一步,去看看相关玩家社区
  • d
    dumplingpro
    +1,观望用户是相当重要的。
  • h
    hesoyamlp
    编辑了
  • 苦的甜瓜
    工匠精神也要有人认啊,如果要面对大众就是这个目标。你天下第一,我不买总行呗?那不面对大众和客户的,这也不是开公司和做生意吧。

    何况这玩意还是面向公众的大众消费品…
  • 古代人皮克
    贴里云玩家都争相表示自己是高贵的免费广告机呢 表示啥啊
  • 蔷薇下
    云游戏本身不是问题,我不想开机玩也不想看真电影就是想云游戏的电影剪辑流程/看直播热闹热闹你管得着吗剧情优秀的游戏还能帮索尼卖卖主机,虽然3a大作云玩家转化数量不到腾讯ns广撒网营销的零头,但蚊子再小也是肉是吧。
    问题是云玩家对游戏的评价会会受到主播影响,还有不少云玩家默认云玩家低人一等所以会copy作为玩家的主播的观点来假装自己是个真玩家老玩家,这种云玩家确实不配讨论游戏任何方面。如果是抱着客观的心态云完了一个没有私货游戏流程,这种云玩家只要不提及游戏性手感,在画面剧情方面应该是和真玩家有同样的评价权利
  • m
    martinium
    这些媒体的客户都是云玩家吧,真首发玩家谁整天看游戏媒体

    — from Google Pixel 2, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • n
    namelessashen
    玩游戏也不可能每一款都全部玩,总有一些会看看视频通关的,这样的云也不算云玩家吧
  • 郭富城
    您好,我认为“测评媒体比别人多玩几年游戏”在本婆罗门论坛,并非事实
    这句话我认为应该说成
    “无非是这几年多告诉别人,我也玩过几款游戏”