大作配乐的一个奇怪现象

  • m
    md2
    很多作品最经典的曲子都是在一代就出来的
    虽然有刻意怀旧的问题,但是不能解释重复比例为何如此之高
    怀疑是不是作曲人的惰性造成


    FF1那几首曲子一直用到世纪末,直到植松下台
    ZELDA也有一些
    HALO2和3几乎就是在REMIX初代的经典,MGS也有点
  • F
    Flanker
    我觉得是技术发展的原因

    FC时代那PCM音源弄不出多华丽的效果,都是以旋律取胜

    到了PS时代有了CD音频,音乐表现效果越来越华丽,旋律反到不那么重要了

    相比较而言,一些在老时代作品多的游戏系列,经典旋律就不一定仅仅局限于一代

    比如恶魔城,除了VAMPIRE KILLER之外

    BLOODY TEAR,BLOODLINE这两首也不是初代就有的
  • j
    jsyyyz
    :mask: winky的SRW 标题画面的那个背景音乐

    恶魔城可能也算
  • K
    Kesons
    FF的代表曲可以不变,大部分还是全新的吧-_-
  • m
    md2
    我发现美国大师的特点就是用最好的设备来REMIX自己的经典
    一般第一作的时候费点力气,之后就都改编了
  • m
    md2
    路行鸟,主题,还有几个
    生命力很顽强
  • m
    mysaya
    这很奇怪么,受欢迎的保留下来罢了..:mad:
  • m
    md2
    同样是任天堂,记得MARIO就很少复课


    SEGA每代新作都是完全重来
    所以有人说SEGA最好的配乐是上一代,等下代出了,上代就成经典了


    樱大战也只留标志性的
  • Z
    Zak
    改了被说这还是不是续作,不改被说怎么还是老样子,反正两边不讨好……
    dmc我还希望续作能用点1代的调子呢,偏偏都给我放噪音……
  • F
    Flanker
    正常,你看看星战的主题曲用了多少年了

    小岛秀夫找HARRY配乐MGS2主旋律的时候,给他的要求也是混音TAPPY的原作,这旋律一用就是3代

    不过看来4代也许就没了……
  • F
    Flanker
    男忍和女忍之间的差别简直像两个不同的游戏系列

    当然,也可能是作品本身气氛变化所致
  • m
    md2
    真正伟大的配乐

    王牌空战

    飞龙

    怀旧和创新的完美结合
  • F
    Flanker
    上次一哥们听PSP恶魔城的OST

    “BLOODLINE和BLOODY TEAR这俩曲子有几个版本了都”

    我曰:正常,跟VAMPIRE KILLER比,这俩的数量只是一个零头……
  • F
    Flanker
    AC的配乐几乎是一代一个风格

    只不过那种灵魂气质没变。旋律上的继承几乎没有

    印象最深的还是ZERO的佛拉名戈,最近6清一色的打击乐实在太偷懒了
  • Z
    Zak
    那我说月下的OST真是太伟大了……
  • m
    monkeyking
    这观点和我一模一样……




    所以有时候说老的更好未必一定是怀旧

    音源多了,可以糊弄的地方也就多了
  • F
    Flanker
    无罪的叹息总体素质胜过月下

    有些音乐灰常强悍的作品,听曲目就能听出是哪个时代的,因为作曲人也在变化,山根大妈就是其中之一

    同理还有MGS系列
  • F
    Flanker
    现在这年代的乐师要想搞出风格出路不多
    比较简单的是找个特殊的音乐风格下手,比如光田的凯尔特风,山根的巴洛克舞曲

    PS时代大红大紫的几个乐师里印象比较深刻的就是樱庭统,在音源已经进化的越来越强悍的同时还保留着MSX时代的作曲风格,纯粹以旋律取胜。当然这种道路也走不了多远,所以从VP2和肖邦开始他就转行了
  • x
    xisailuo
    三国志开场那个主题也是fc1代就有的
  • m
    monkeyking
    差不多,但我觉得其实BGM未必需要太特殊的风格,说到底BGM还是应该起到BG的作用而不是主题曲(メインテーマ)
    所以关键还是要和游戏搭配,能起到烘托游戏气氛的效果,而不是给人游离于游戏之外的印象

    [本帖最后由 monkeyking 于 2007-12-2 16:39 编辑]
  • a
    aiyoyo
    仙剑每代都有新的主旋律,但REMIX的曲子也不少
  • m
    monkeyking
    要看具体情况
    有些曲子属于main theme了

    所以保留下来反而能起到好的效果
  • F
    Flanker
    魔神转生……

    我个人观点:

    音乐和游戏完全套不上,这是下品,比如恶魔城白夜
    音乐和游戏非常搭配,但是不玩游戏听OST就没感觉,这是良品
    不玩游戏,干听OST也有感觉,甚至能够通过音乐想象出游戏关卡氛围的,这是极品

    能够做到第三点的作品太少了
  • 光翼天使
    第三点
    我印象里只有CC达到了
    XG只够2

    一直在怀疑CC的BGM混音的是另找的人 光田只出旋律
  • 无动于衷
    不满的是游戏配乐的个人化

    岩垂如是 土屋也如是 -_-
  • 地狱洋葱
    前提是要有一定的欣赏水平
  • n
    nouseforever
    XG直接作为cd听也不错,虽然不能反推出故事来,够2.5吧


    我倒觉得很多日式大作OST的问题是部分曲子很耐听,但部分就很吵耳(很多在游戏里听也吵,单听就更别提了)...能做到全篇都比较上品的实在是寥寥
  • m
    monkeyking
    这个很难


    但我觉得魔神的曲子做到了(那种“妖气”就算没玩过游戏的人也能听出来)
    此外MD上还有一家小公司的两个游戏的配乐掩饰同样级别的神品,可惜公司后来似乎倒闭了


    感觉越是往次世代发展,作曲派的就越少了(我把重旋律的分为作曲派,重效果的分为编曲派)




    此外曲子能够让人“记住”其实还有个很直接的物理因素
  • m
    monkeyking
    嗯?
    我没写游戏名称
    你怎么知道?


    按理说这首很冷门的
  • m
    md2
    你看

    不是我一个人不喜欢魔神还有MD上那个游戏
  • N
    NAMCOFAN
    很不错
  • m
    monkeyking
    被你喜欢的话就糟了--


    我才不想引来罗莉党的毒草
  • h
    heimu
    ps不是cd音频(当然ps2也不是),都是合成器合成出来的,你就当它是midi好了。除了少许需要人声的以外
  • m
    minichaos
    很多PS盘放在CD里面能直接播游戏BGM啊……

    甚至山脊赛车能放其他CD盘做背景音乐。
  • C
    Chao
    MD2你这个SEGA饭居然在谈曲子重复性,是在嘲笑其他厂商吗
  • m
    monkeyking
    也有用CD音轨的啊
    再说同样是电子音,跟FC/SFC时代的条件也不可同日而语了




    说起来我一直很奇怪为啥土星游戏里直接用CD音轨的比PS更多(比如侍魂3的盘直接就是CD)

    按理说两个机种的音乐发生原理应该无大差别

    [本帖最后由 monkeyking 于 2007-12-2 16:29 编辑]
  • G
    Gekko
    说明土星游戏数据小
  • i
    iamsolowingpixy
    FFTA,FF12,FF12RW,FFTA2

    谁能告诉这几个游戏的音乐到底有什么不同?
  • e
    eva01eva01
    对于音乐来说简单就是最重要的:smoke:
  • m
    md2
    天下有多少个古典音乐爱好者,就有多少人不同意你
  • F
    Flanker
    几年前复习过这游戏,是去年还是前年忘了……
    还是有点印象的
  • F
    Flanker
    不是说我不喜欢REMIX这种东西
    现在很多作曲人完全是为了混而混,甚至发展到了连旋律都没有,一堆效果音直接玩意识流的地步(寂静岭用这种BGM倒没什么,别的游戏也这么干纯属偷懒)

    而且音色本身也是音乐气氛的一种表达方式,混了之后原来的感觉就没了

    真正能驾驭电子音乐的游戏作曲人我个人感觉很少,除了NAMCO的那杆子人之外,KONAMI的日比野则彦我个人认为也是个代表性人物,ZOE2的电子摇滚每首都堪称经典

    最好的混音,是让人听不出这曲子本身是混音。最近PSP的恶魔城在这方面做的就不错。至少我听PSP版音乐的时候,脑子里不会自动浮现出PCE版的旋律进行对比
  • m
    monkeyking
    寂静岭的音乐并不偷懒啊……




    REMIX也有做的好的
    其实有些完好者做的同人REMIX往往比官方的REMIX更好,说到底还是对于游戏气氛的理解(玩家有时候比官方的作曲者理解更透澈。因为作曲者不大可能玩游戏)和用心程度了
  • m
    monkeyking
    这个倒是很意外了

    1的系统很差(也就是不好玩)音乐可惜了

    两作的音乐都很棒的
  • F
    Flanker
    我不是说偷懒

    寂静岭是意识流型游戏,就需要那种孤单的电子音的衬托,就像没了收音机玩起来就没劲一样
  • m
    monkeyking
    ok那就没异议了


    寂静岭的音乐跟灵魂黑客里的BGM路子很接近(说路子不是曲风)


    寂静岭的音乐我现在硬盘里也还留着
    不过对4的不满意,感觉开始偷懒了
  • h
    heimu
    毫无疑问是容量问题,上来几首音轨就把一张cd塞满了——换句话说...ss那些用音轨的...
    ps上见过只有eyes on me,i am the wind这样有人声难以用合成器合成的才用音轨。否则凭ps当年的发声元件没什么理由必须要用音轨的
  • m
    md2
    并不是土星游戏容量小,而是他们习惯把音轨放上去
    SONY靠音乐赚零花钱,对这方面就比较注意
    PS上用CDDA的大把抓,只不过CD机读不出来而已
    再白痴的公司也不可能把那时候的3D格斗和赛车容量做成几百兆,算上片头片尾都不够一半
    VF3和SC游戏数据才多少兆,有人相信魂之利刃这些方块大战能超过DC游戏?
    后面加进去的很多并不是DUMMY,而是音轨,而且有的有PSF的情况下仍然会为了节约机能放CDDA进去
    同理那些几十M的2D游戏,很多后面也是音轨,只不过一般读不出来而已,有兴趣的人可以拿SNK的游戏研究一下
    月下本身数据并不多,研究过SS和PS两个版本就知道,最后那个我是风儿你是沙想换成压缩音轨没任何问题
    做个标准的话,32位时代最华丽的2D游戏算是公主王冠了,也没塞满半张盘(圣剑里则是嵌的CG背景)

    PS倒是有一个地方比SS大的多,就是CG,

    真的一直坚持PSF音乐的好像只有SQUARE一家
    eyes on me在游戏里放出来的其实也不是音轨,是STR还是什么格式的音频流
    PS并不是只有PSF这一种音乐格式,重放人语是小儿科

    应该说唯一的一家另类是ENIX,几个游戏都能省就省

    [本帖最后由 md2 于 2007-12-2 20:15 编辑]
  • 妄想戦士
    应该说唯一的一家另类是ENIX,几个游戏都能省就省

    真理~~~~
    DQ那几首用到天荒地老~~~不过偶很满意~~~:cool:
    确实是神作~~~
  • m
    md2
    我,是说ENIX的游戏敢于把自己不到100M的容量暴光于天下