业界一亿美刀开发经费的游戏应该是什么样的

  • 潇洒一郎君
    与某手游无关,纯粹是见识浅薄想了解一下这方面。说实话看到地平线开发经费才5kw实在很吃惊,一亿美元的制作在业内到底算什么水平?
  • s
    schrodingerscat
    沙木号称是一亿吧?不过怎么都看不出来有一亿的水平
  • m
    mondaijin
    GTA5和大嫖客2不是
  • C
    Chia
    巫师3,永远的计量单位
    3000w开发,4000w营销
  • d
    dsaaa
    记得最终幻想灵魂深处这个电影的造价好像是一个亿。
  • 潇洒一郎君
    莎木的一亿是能理解的,开发难度摆在那里。这样看可能地平线这种开放世界罐头比较省钱?
  • l
    lubu
    莎木1:4700万美金,莎木2:2000万美金,莎木3:2000万美金。加起来都没到1亿,莎木1当年这么高包含了引擎,2的一些素材同土星上的半成品。当年主要sega宣传吹b太多了,前几年铃木才透露真实成本。
  • 缤纷如落絮
    维基上有比较明确出处而不是估算的:GTA5,马克斯佩恩3,战地4,赛博朋克2077,古墓丽影暗影,命运初版
  • m
    mimighost
    1e你要看多少花在营销上面

    假设一个游戏全力开发时间2年(游戏开发的大量时间消耗在前期上面,真正开发时长通常是一年半到两年),300人开发,每人每年工资10w美元(这个大概是新战神的规模)

    那么一个游戏的开放成本就大概是6000w美元

    中间你还要算上大量的外包

    所以地平线这个价格并不让人吃惊,还要算上丹麦的人工更便宜

    现代游戏的价格更多是营销,如果和电影一样的话,那么营销费用基本和开发费用等量齐观

    所以算起来,基本一线的3a,都应该有1e的成本了,这个年头
  • E
    Exm842
    美末2
  • 有口皆悲
    半条命alyx软硬件加一起,头显+灯塔定位+手指跟踪+游戏有一亿吗?
  • o
    oniwarud
    野炊200w回本,扣去宣发和实体成本零售商抽成之类的光制作成本大概就5000w刀左右
  • z
    ziyer
    我补充一点,有很多low逼手游厂商会把送玩家的氪金道具等价为开发经费之一的。。。

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • z
    zhangqq_010
    mp3风格上是更r星而不是ramedy的前两作那种黑色 电影风,但是做的差?而且很多素材和枪战的内容设计都直接沿用在了gta5里
  • 月下的沉默
    给个参考 XB回本线10W套,XBX 70W套 XB2 50W套。
    其中XB回本线10W是高桥自己说的,XBX 70W是通过采访推算的。
    XB2则是访谈中表示塞尔达开发规模4倍以上,中型千万刀预算,推算的。
  • N
    NegativeRamos
    GTA4,2008年据说就1.6亿了;
    刺客信条4,2013年才6000万美元(不过是在3代基础上开发的
  • d
    dumplingpro
    加起来可能有,单纯游戏不到

    V社纪录片有说,核心团队大概是30人规模,后期才扩展到100人,这个级别就神界原罪2(50-100人)水平,V社的宣发也属于基本没有的级别。

    正经的3A大表哥2不算网络之类的,核心团队有300+人水平,宣发更是铺天盖地,半条命VR实在太便宜了。

    或者说PC系的大作,1E开发费用已经很充足了,微软飞行、博德之门3都是技术、玩法上先进,但并没堆很高体量和宣发。


    另外记得GTA 5是1.25E开发费用+1.25E宣发费用,1E如果纯开发费用已经很可怕了。
  • m
    mimighost
    育碧的主力在蒙特利尔啊,工资只有美国的一半
  • q
    qumkml423
    gta5开发经费才1.26亿,gta4这1.6亿肯定是开发加宣发
  • c
    czs13
    米忽悠这帮畜牲在洗钱吧
  • p
    prattwhitney
    其实更多的问题是R星这个项目管理极其拉胯,拖了太久,倒不是它真的值那么多钱
  • c
    ccchirose
    想起前几天坛里说超马3时顺便看的历史回顾视频,88年的超马3开发80w刀,在北美宣发用了2500w刀,比现代游戏还夸张,也是独一份了。
  • 布拉德莱恩
    鬼面兽再劣化4/5这样?
  • 巨魔已被忠诚
    魔兽世界,服务器运营和宣传推广不算,从war3开始做初版3D客户端持续开发到WLK,8年研发费用大概这么多。
  • 缺德猫
    不算宣发只有大镖客2
  • c
    clover293
    1/5的光环无限?
  • 椎名 まゆり
    有底子的大公司的一亿,跟刚起来的新公司的一亿也不一样的
  • t
    tillnight
    人力资源成本是游戏开发的最大头,宣发不过分夸张的基本人力成本都要一半以上。所以就是取决于你用多少人开发多久的问题(实际环境当然更复杂,比如核心团队之外的团队并不是算一个人头,育碧EA这些的辅助工作室一般都是临时性参与项目然后轮转新项目)。