一亿美圆对CAPCOM的影响

  • 天蝎之月
    现在还仅仅是九月份,CAPCOM就已经预计本财年度会有一亿美圆的亏损了。到结算的时候会不会有更大的亏损很难说。一亿美圆让SQUARE伤经动骨好多年,对CAPCOM的影响更是难以预计。
    我想只是今年出现这么大的亏损,还不至于立即就沦落到被微软收购的田地,但是至少也会对来年的经营方针有很大影响吧?
    我认为,RE BIO的销售不利和对BIO 0销售的不抱太大希望都是如此巨额亏损的原因。也许在下个财年对NGC的开发力度会……
    如果以上的猜想属实的话,那么CAPCOM的业绩对其他第三方就是一个警告,其他厂商参入GC的信心都会大打折扣!
  • T
    Tifa
    楼主,这次cap的亏损好像跟游戏无关耶...
  • 雷文?简化
    更何况全球也百万了,

    如果说铁骑倒是差不多,但据罗严的说法,铁骑应该也不太可能会亏

    所以大概是那个赛车闹的!
  • 天蝎之月
    CAPCOM的发言人解释称之所以造成这么大的亏损主要是因为公司在投资不动产事业上的失败,在这方面CAPCOM一下就损失了23亿日圆,而近期几款游戏的销量不佳加上昂贵的开发费用也是造成赤字的一大原因。

    以上是从新闻里原文转过来的。本年度120亿的亏损全归咎于不动产的投资未免过于牵强了吧?
  • n
    nbc
    引DB兄的话:任天堂卖却RARE所得约4亿美圆,日本大手软件商三社援助金出,详细年末正式发表待……
    日本大手软件商三社――――应该有CAPCOM的份~~~~~~
  • p
    pacman
    CAPCOM、NAMCO、SQUARE。

    猜想中………………。YYing
  • 天蝎之月
    唉~~~~~~~照你的说法,那就是GC和XB的软件全赚,PS2的软件全赔了?你说的那个赛车应该就是automodellista吧,现在automodellista在日本的销量的10万出头,如果玩过这游戏就应该知道这个游戏的成本不会太高的,绝对不会亏损。
  • s
    snoopys


    |京 9月27日(ブル`ムバ`グ):国内ゲ`ムソフト4位のカプコンが安い。26日にI予想を下方修正した同社は、婴菖浃鞘激蓼盲酷帷⒁r前日比145遥5.0%)安の2780窑蓼窍侣浃筏俊N缜埃r37分F在は115遥3.9%)安の2810窑侨∫されている。

    同社は2002年9月中g期に所有する土地や建物のげ~がrに比べて下落している分をp失として上するため、BYp益が纠从柘毪11|窑吸\\字から178|窑纬嘧证塑落する通しだとk表した。通期のBYp益は纠从柘毪59|窑吸\\字から127|窑纬嘧证塑落するとしている。
  • s
    stern
    生化在NGC上的销量已经不赔了......
  • n
    noble
    楼主的意思是只有在PS2上做游戏才可以存活,在其他机重上做都会失败。

    可惜,据我所知近年来倒闭的厂商日DATA EAST,HUMAN都是只为PS作游戏的,而为NIN作游戏的却没有这方面的消息,《电软》甚至开玩笑说“不给NIN作游戏都会赤字”
  • 雷文?简化
    给PS2做游戏本身就意味着高投入,NGC游戏的平均开发成本连PS2一半都不到,也就是说卖出35万本BIO等于卖出70万本PS2同类游戏,如何亏之?(想亏都办不到啊!)

    倒是那个赛车,PS2软件卖出10万?想赚钱么?最少40万才行啊!
  • 6
    66666
    1亿3000万的平均开发成本,我寒!!!!!!!!!!
  • s
    soop
    怎么不考虑CAPCOM从GBA上赚的钱,这个是稳赚不赔的
  • d
    darkbaby
    以rebio现在在全球销售的形势看,亏本的罪责无论如何落不到它头上。
    CAPCOM亏损的主要原因是投资不动产失利,另外就是PS2的赛车游戏《A M》和射击游戏《恐龙危机-枪下游魂》的意外滞销。
  • 爱佛僧
    我想ps2出来那么久了,象capcom那种大厂开发成本的问题应该早就解决了吧.肯定不能和刚出来的时候比
  • 传说中的小鱼
    出多几个GBA游戏,炒两碟饭资金很快周转过来DI

    某S#GA厂说,软件是稳挣不赔的,所以转为第3厂
  • 6
    66666
    鬼物者的一代和二代的成本都在10亿以上,rebio要是在PS2上做的话成本绝对不会少于这个数,而且效果也未必能达到NGC的水准
  • 雷文?简化
    一亿三千万成本可是最近才统计的,和PS2刚推出那会儿的制作成本而言已经算是非常低廉了!
  • 雷文?简化
    谈到销售成本就更能说明问题了,要知道,给任天堂做游戏要经过任天堂的销售渠道,销售风险全都转嫁到专卖店,CAPCOM就更没什么可顾虑的了。

    如果计算上销售成本,NGC软件和PS2软件的成本差价更大,绝不止2倍了。
  • s
    soop
    任天堂多年以淼幕本政策就是@,FC\\SFC的r代怎麽]有h有那麽多的企Ip,倒],兼愕. 倒是有o档钠I眼t@K大而加M怼
  • s
    soop
    FC/SFC的r候y道只有任天堂自己在_l[幔浚浚
    不要告V我F在oPS2_l[虻S商都是在PSr代才成立的-_-
  • 雷文?简化
    7800日圆的单价已经足够将两家都打点的舒舒服服了,否则这一次CAPCOM高层能对三上的任性如此宽宏大量吗?

    N的营销手法受人指责,在于它强行将风险转移到下方贩售部门(如供货定额,强行抬价,亏盈自负等),但是它能从中获利的额度却是最高的,SONY的营销策略高明,只是高明在能够让贩卖部门降低一定风险(供货不定额,卖得好追加,卖得不好撤换,部分风险由自己承担),但是否能获得高利,鬼才知道。
  • O
    Orignal Malas
    雷文兄在的话请上一下Q
    帮忙回答我的那个问题。
  • 雷文?简化
    我现在在公司

    没有Q可用啊
  • O
    Orignal Malas
    发过来了
    谢了。
  • n
    noble
    无稽之谈!这为是不是没玩过FC/SFC?谁都知道PS的获胜是成功的将SFC的原协力厂商拉拢过来的缘故,可以说现在PS2是完全继承了SFC时的厂商阵容,而且比那时还少,倒闭了不少。
  • 雷文?简化
    我已回复,请接收
  • n
    noble
    大众化的结果是垃圾一大堆。
    NIN就是出于避免ATARI事件的重现才那样做的。事实证明这样做绝对正确,保证了资源的充分利用。至于你说的第二个宫本茂,哈哈,要知道金子在那里都会发光,这家不行他可以转投他家吗,很多名制作人不都是这样出来的?
  • 雷文?简化
    当年FC的门槛高,因此也就出现很多连门迈也迈不进来的无名之辈,也很有可能失去了很多优秀的制作人,但同时它激励着众多已经跨入大门的厂商拼死相争,想仅办法做出出色的游戏满足玩家的需要。这也就是FC SFC时代佳作迭出的重要原因。

    而进入PS、PS2时代,利弊的表现就恰恰相反了^^^^^^
  • n
    noble
    可以去开发PC软件呀。
  • n
    noble
    风险谁都不愿意承担,你说 SONY现在承担风险了吗?还不是各厂商各顾各???????????
  • s
    soop
    那在ps/ps2制霸的F在,也]有h^有好的[蚬司成立,支维F在[I界的不都是FC/SFCr代就^淼摹ky道任天堂的做法是e的?]有能力_l[虻什麽要它My@市觥S心芰ΦS商,即使是做u油的,也能成I界的大腕。
  • n
    noble
    怎么我听说是SONY只管收取权利金,而没听说他对软件商的死活关心过,他的阵营里倒闭的还少吗?
  • T
    TriForce
    是1.23亿日圆,SONY的1、2、3......
  • n
    noble
    SONY上的那些垃圾你都见过吧?
    ATARI事件你知道吧?
    NIN这样做根本上也是为了保证软件市场的良好运行,而不是垃圾一大堆。
  • 堕落耶和华
    请问君如何知道N一开始就不给那些公司机会?
    一点实力展示都没有,N又是如何筛选合作伙伴的?
  • 堕落耶和华
    绑在一起...这么说来sony是业界唯一的\'慈善家\'罗~
    n多的PS游戏厂商亏本怎么没看见sony跟着亏?
  • 堕落耶和华
    是是是~君的评价很公平.
    N主机的软件商不倒闭是因为N提前把要倒闭的厂商剔除了,N的残忍暴露无疑---居然不让这些没实力的厂商在N的主机上出了垃圾再倒闭.
    S主机的软件商倒闭就是软件商自己有问题,是谁说SONY和软件商绑在一起的?