对了,仙剑4和什么日漫有关

  • x
    xisailuo
    仙剑三外传狼耳朵之类说是和犬夜叉有关,古剑奇谭是钢炼剧情框架,那么仙剑4呢,前期龙珠么
  • a
    adretyu67
    呼唤工长君
  • 工长君
    呼唤邵云,剧情不是我编的
  • C
    C男人
    仙四的故事框架还是很接近仙三的。

    上蜀山拜师——上昆仑拜师。

    寻找五灵珠——寻找三寒器。

    回头战翻五长老——回头战翻掌门。

    所以说,如果仙三的故事没问题,那仙四也是清白的。
  • 殇零
    日漫是仙剑爹还是妈?
    看你这么老ID了,话不想说太重,能TMD别出来恶心人好么?
  • M
    Meltina
    楼主只是说“有关“吧……不用那么激动吧
  • m
    mhfdt
    其实有关也不妥啊,说是“像”就是了
    现在人东西看得多玩得多了,偶尔有些既视感是自然的——虽然撇开抄这个恶性问题之外,就只能说作者的创意意识不是太独到。

    不过蜀山这一派的剧情……还有什么好说的……世界观偏要做大了,编剧又没能力托起,于是就只有热血少年漫的程度?
  • 殇零
    对不起,我对仙四什么的感情比较深,看到他这种表达方式感觉很恶心,于是忍不住出来说两句。

    你说架构相似,寻找共同点什么的都没什么。
    作为一代处处体现制作组的满满诚意,且做出了内涵和优良品质的用心之作,为什么莫名其妙一定要与什么日漫“有关”?
    中国人难道就不能拍脑袋想出点好东西,从来都是照抄别人的创意?还是说你非得从别人那里找到点影子来套自己的东西,才能找到价值认同感?

    再说,剧本架构什么的本身也不是一个剧本好坏的关键,现在早就是个题材创意被挖掘得差不多的后现代主义时代,同样的桥段,做出什么样的东西,关键还看怎么去做,而不是一定要在框架上博出位。
    同样的食材,你做的一般,人家名厨炒出来的就可以是一绝。
    最近日本的魔法少女小圆这部动画,用的创意什么的几乎全是各种古典作品的NETA,包括LOOP等等桥段都不是新鲜东西,但是人家做出来的就是经得起推敲玩味挖掘内涵的高完成度经典作品。
  • 殇零
    另外,很多人眼里立意创新独到的日本ACG经典作品,追根溯源,往往也都是各种前人的经典作品里的梗重新糅合添加组合出来的,说白了就是这样的时代。
    我小学时候自己一天拍脑袋想出来的经典公式结果后来发现还和高尔基什么的某公式本质上一回事呢。
  • w
    windmorrow
    实际上不一样啊
  • x
    xisailuo
    做仙三外的时候大软去采访,二张就再看犬夜叉和火影的漫画,说要从中取材看年轻人的喜好,从日漫里拉个框架出来很正常啊




    仙三仙四古剑我都玩的想吐,那操纵那战斗都跟坨大便一样,仙剑五虽然没亮点还能让我玩下去,上软烛龙那些苦胆里泡出来的角色对我一点杀伤力都没有,我不吃他们剧情那一套,我玩rpg,要控制舒服,有的打有的地方跑来跑去冒险,剧情什么真还不是很在意
  • S
    Sama
    不管是上软北软还是现在的烛龙,国产rpg除了剧情还剩什么,当然,现在连剧情都没剩了

    古剑仙4什么的操作性就不提了,光仙5的跳帧式转弯真的控制舒服么,还有鼠标走路只能走直线什么的

    对了,仙4里衔烛之龙那段迷宫确实让我想到了龙珠
  • j
    jesuswjx
    这这这是真心觉得控制舒服么。。。我怎么觉得这一作屎一样的手感。。。迷宫走路那个鬼样子 键盘转弯特僵硬 鼠标控制根本一点寻路都不懂的。。。战斗也是,拿鼠标玩吧选目标特别难受 拿键盘玩吧碰到喜鬼哀鬼那种有选项的地方还得拿回鼠标点。。。要说操纵我觉得仙剑五真比不上前两代。。。
  • u
    usoda
    4代5代的操作手感难道不都是shi一样的么。。。
  • 叮叮噹噹
    仙4一样的各种设置还有人洗地?
  • I
    Iyx
    5还没玩

    4的话操作手感不提,剧情上要说借鉴也是借鉴3的吧,3貌似当年是挺清白的
  • 真实之影
    你S1混得少,LZ是华语第一仙剑黑,所以怎么样都不奇怪的
    http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e367db10100bwid.html
  • I
    ID恐惧症
    仙4厨 + 小圆脸厨 + 11年7月ID + 暑假 = ??
  • p
    pf67
    在人人都黑仙剑5的时候,第一仙剑黑反而不黑5了。。。