关于P5R和XBDE的新规必杀技演出

  • w
    whzfjk
    女神异闻录5皇家版的 showtime 和异度神剑终极版取代连携攻击的“诺彭连者”都是新加入的战斗系统,其演出效果也下足了功夫让人感觉到了新意。

    但是这两部作品都不约而同地采用了切换场景式的演出方案,有别于前作的无缝(退一步讲,连贯)式的必杀演出。

    女神异闻录5的必杀演出(排除最终战带交互的剧情演出)可以理解为总攻击,虽然背景发生了变化,但可以看作是一种风格处理,从全员倒地,到包围,到后跳剪影围殴,最后再配合人物特写和爆炸引入代表角色性的抽象装饰,有一种非常连贯、一气呵成的感觉,所谓P5的UI出彩,就是这种平常切切切就打发了玩家的地方展现了无与伦比的演出效果。

    皇家版的 showtime 的发动,从 showtime 艺术字动画效果到整个镜头场景切换为止也都很有演出感,showtime 两位角色的演出动画本体也十分有设计,有骚气,充分体现了 ATLUS 的美术品味,但是切了就是切了,而且演出内容严重脱离战场环境。女神异闻录5虽然是排排站,但发自角色的放射状指令UI、侧后方的机位、右摇杆仿佛观众扭头观望一般的镜头晃动,都让整个战斗充满了临场感。而 showtime,终究让人感觉是单纯的播片。

    异度神剑系列里,1代连携攻击只是开了时停加拉近镜头,X的超频也只是在彪UI和特效(不得不说,这个最带感),而要说到将 nontrivial 演出设计无缝接入到常规战斗流程这件事,还要看“相连的未来”开发时间上的前作的2代(含黄金国)。
    2代的 Lv4 必杀演出,可以在常规战斗主动发动或连携攻击达到 full burst 时作为 full burst 的演出触发。虽然不可避免地有镜头切换,但是场景是一直身处的那个场景,异刃和御刃者可以自由搭配,却能感受到他们最高等级必杀槽下的交换武器的合作进攻,虽然只有设计动作和运镜,没有带感的美术和UI,但也体现出了一种技术上的组合美,程序上的解耦美。
    在后续更新中,2代增加了小绿的 Lv4 演出,为了给天上的塞壬一个镜头,不可避免地切换了镜头,但是在概念上还是连贯的,当然如果塞壬能下来参与 Lv4 必杀演出就更好了。
    在黄金国中,最终战增加了背景萝卜战,每攒好槽,就播放一次全新的萝卜对打,虽然很遗憾其展现形式是播片,但是也只是切镜头,依然和角色的常规战斗处于同一个场景。

    而相连的未来中,参与必杀演出的新要素是收集起来的诺彭连者,不算出戏,唯一让人龃龉的地方就是整个场景切了,切了,还变成了灰蒙蒙的抽象异空间,这是谁的做派,这是**社的做派啊。相比整个系列展现出来的程序组合感,这个 ad-hoc 的场景切换不由得让人意外,一个猜测是这个演出压力较大,无法渲染整个场景。终极版已经足够有诚意,所以控制终极版的优化精力,投入到后续的任务中,也是大家乐见的。虽然诺彭连者的演出方案大抵是切了、灰了,但是异度神剑终极版尚未发售,也许还会有如黄金国最后的背景萝卜战一般的意外之喜,诺彭连者的演出也有很多料没有体验,切了灰了这件事当然也是比较 trivial 的。

    P5R showtime
    https://www.bilibili.com/video/BV1yJ411m7Nd

    XBDE 诺彭连者
    https://www.bilibili.com/video/BV1tz4y1d7ZG

    炼金工房A19 必杀技(飙戏流)(莱莎的也太水了,严重抗议)
    https://www.bilibili.com/video/BV14s411J7jD

    编译心社 必杀技(又切又灰又土流)
    https://www.bilibili.com/video/BV1PW411V7JL
  • m
    mjzs07
    其实我不喜欢这种播片式战斗纯粹是回合制留下来的毒瘤。幸好只是后传里有
  • 黄字
    你要的不就是这些游戏的粉丝都看不起的FF7RE的召唤兽演出和技能?
  • 巨馍蘸酱
    DQ11和如龙7的连携大招也是这种小黑屋播片式....说实话我不太喜欢
  • y
    ybfelix
    其实showtime中,被攻击怪物模型的“参与度”比原版总攻击还高一点儿呢。showtime的人物动作组被设计成那样,如果没有切额外场景,只是两人在原战场上演哑剧,就显得太神经病了。要改的话就要整个思路都重头做起,而这就不是atlus的设计导向吧
  • 中泽君
    这种必杀演出我是很看重流畅连贯
    十年前的TOGF的秘奥还是传说中最喜欢的
    XB2的破球就非常讨厌
    慢吞吞的连放十几个必杀技真的很没意思
  • h
    hkguty
    其实我觉得这种切换场景技能,比FF7R那种原地召唤召唤兽要好,原地召唤有太多视角上的问题了观感其实有点不太好,特别是大只的召唤兽,某些场景发动召唤兽技能也很怪,例如5号魔晃炉那个桥上boss战,触发陆行鸟技能就会看到陆行鸟空中漫步
  • 蓝雉
    切场景的演出自由度高啊,你看特摄里也很常用
  • k
    kos_mos
    那么多诺彭,地形不变要是在狭窄的崖边召唤不是就会掉下去了。
  • b
    bwsusaga
    原来一代打起来也这么吵的么? 感觉又被打消了一些积极性。
  • z
    zero12
    说起切场景闪轨的s技演出都好烂
  • w
    whzfjk
    人少一半,该喊的话不省
  • 慕容断月
    并不,1代本篇就三个人,不怎么吵,后日谈那么多诺彭跟着当然吵了,觉得不爽不玩后日谈就行了
  • B
    Booorunestud
    一代虽然人少,但是某几个人嗓门极大
  • Y
    Yeaha123
    佐仓双叶ufo丢炸cc蛋那个演出恶心死了,每次都浪费很多时间
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    nukejoker
    不敢苟同。
    1代开局前10小时无法换下莱茵和休克尔时是史上最吵闹最精神污染的RPG没有之一。
    尤其是休克尔和莱茵的声优声音那叫一个难听。
    即便能换人之后这种发个技能就吼遍技能名的套路也依然是最吵的RPG没有之一。
    如果DE没添加关闭战斗语音功能我建议全程关声音玩。哪怕白瞎了素质奇高的BGM也是值得的。实在不行推荐关声音然后打开手机随机放OST。
  • 屑猫猫
    没必要增加一大段播片式演出,真的没必要,强行无意义地占用玩家游玩时间。而且这个诺彭连者观感也不是特别好
    而且楼上说得对,莱茵和修尔克是真的精神污染,这俩打个架屁话一大堆的
  • T
    Troywest
    莱茵:歪路多荡!
  • n
    nukejoker
    休克尔:涞汀达库!
  • z
    zhouaa
    这种战斗中的切镜演出如果时间很短(1~2秒)的话我勉强还能接受 而且最好是黑背景 当然,最好是没有

    战斗语音1我当时玩的欧配版,那时觉得还好,这次要见识一下日版到底有多精神污染
  • P
    PKVSBOSS
    语音吵我都当m社特色看了,同社好几个游戏比如pxz那些也都是语音挤在一起放出来很吵的那类
  • 慕容断月
    那随意,不需要认同我,2我都不嫌吵,还不是一样有一堆人嫌吵,观点不同很正常,也没必要跟我说就是
  • センチ
    showtime 其实感觉有点怪,打着打着来演一段,甚至不知道为什么观感还没有幻影异闻录好

    这种超必杀转场倒无所谓,关键还是动作设计和演出。
    你看传说,转场给个cut-in或者爽快音效,效果就很不一样。当然同样的轨迹他S技一样有CUT-IN,但是进去之后效果就差了十万八千里,动作设计演出实在不行。法老控是不是该找个做动画演出的?远程基本就是背后爆炸,近身就是平移划划划+个跳跃攻击。
  • 野々原雛桜
    其实演出切不切镜头和场景根本不重要,重要是这演出背后的收益回报匹不匹配,现在的手游最喜欢就是十割演出一割伤害,作为大招,不能逆转战局的就不要浪费时间切镜头跳舞。相反,你要限制我选技能,凑条件,浪费回合数都没所谓。

    二代的挂球的演出好不好看呢,我觉得不好看,四级必杀我没几个看得清他们在做什么,但是最后飚数字和结算总结就很爽了,勉强合格。一代连锁演出就更简单了,不会用的时候我很讨厌,几招下去还不如我手动点几下,但是搞懂了作为逆转战局的演出就觉得很值得去投入了,决定版加了结算我认为是很好的改进,但是未来视反而改在右上角一个小提示框就没了原版的压迫感,


    另外切场演出的正面例子是魔塔大陆2的卫星炮,整个画面全黑头上悬着指向敌人的大炮数字狂飙,爽翻了好不好
  • h
    hikari0805
    一代不那么吵啊,至少我能听到战斗bgm,二代真的不停ost我都不知道战斗bgm是什么一个旋律
  • k
    king520kyo
    感觉很多人玩xb2都不懂单独去调语音音量
  • U
    Unlight
    比雷老板吵?(
    虽然二代我觉得还好(
  • 屑猫猫
    建议玩这个系列都关闭语音音量
  • k
    kal_008
    说起来战斗起来很吵这个特色没记错应该是从og外传开始的,南梦宫vs没玩过不清楚了,应该是有人喜欢有人讨厌的设计了
  • R
    Renkonsai
    幻影异闻录主要是它本身战斗就是切进一个异空间,虽然刺眼了点但是整体演出风格是没有来回横跳的。

    P5战斗的风格是身后带风的急速感,Showtime在气氛上就不对,
    双叶那个Cutin其实有个回复特效,但是也太磨叽了成反面典型。
  • 欠损
    一转showtime最出名应该是传说系列吧,从永恒传说开始由场景大招演出慢慢进化成showtime,到圣恩传说都直接进化成播片了
  • モナド
    即时战斗系统切场景放大招真的傻
  • 红烧肉
    前面莱茵“麻痹的啦!”

    不过习惯了就还好……