为什么我一直不喜欢复合属性GAMEPLAY

  • r
    ryu_hayabusa
    看了MGS4那些录像,我更加确认了。
    我认为一个标题下,就该是一种GAMEPLAY。
    玩法不统一,让我感觉很不安。
    而似乎喜欢搞复合GAMEPLAY的永远是KONAMI。
    我很讨厌FC的鳄鱼先生一直变换操控方法的设计。
    科纳米YY世界也是,最后的兵锋和沙罗曼蛇关,我一点感动都没有,只有讨厌,讨厌。

    看来我是没治了 -_-
  • a
    aiyoyo
    其实原本没有gameplay,游戏多了,也就成了gameplay
  • 不羁夜
    你已经落伍了
  • r
    ryu_hayabusa
    我能接受的复合GAMEPLAY的程度
    只是街霸2拆汽车、打木桶那样的迷你游戏
    或者是RPG里偶尔穿插进的小游戏
    但其流程长度不应该超过游戏总长度的5%

    很多时候,我更认为是复合GAMEPLAY不过就是杂烩饭而已
    制作人害怕游戏的Volume不足会被人骂
    就硬生生的塞进一堆和主线玩法毫无关系的内容
    表面看上去很丰富,实际就是一碗杂烩饭,杂烩饭
  • C
    CountryCat
    论到复合gameplay 科乐美还远不是老美的对手
  • r
    ryu_hayabusa
    说起来也奇怪了,我还就不讨厌美式的
    GTA和HALO里面也是复合GAMEPLAY
    可让人感觉那些PLAY元素被整合的很好
    完全没有拼凑感
    反而让人觉得这游戏就该这么玩