无头制作人说——艺术品能卖500W,我们才能尽情发挥才能

  • z
    zdh
    三上真司近日接受EDGE记者采访时,被问及是否对日本游戏制作人为迎合欧美市场而将游戏日美均质化
    现象(就是日不日,美不美)而感到不安时,三上说:

    可能吧,但是一个重要的原因是游戏的开发规模变得越来越大。我认为日本的游戏制作人都是工匠,不是
    游流水线工人,他们都是个人手艺出众。但现在的游戏开发有都明确的指示,这些匠人没有空间来进行创
    造性开发。

    西方主流的游戏是写实的风格,日本制作人一些更加风格化、艺术化的作品如果在西方发行,可能会得到
    好评或积极的反响。对于玩家来说,并不会因为这个而多卖几份。

    想想吧,ICO,大神这些游戏并没有达到我们希望的销量。如果ICO能在全世界销售500万,那么日本制
    作人就能容易点了,去做他们自己想做的那些游戏。
  • q
    quki1945
    对,所以欧美厂商的做法就是一年发行大量游戏,靠八成垃圾骗钱,再做二成正常作品换口碑。这么做的前提就是足够有钱,欧美现在才几个寡头,你指望日商比他们有钱么
  • 无面
    本帖最后由 无面 于 2010-8-19 19:16 编辑

    欧美人可不敢像日本人一样加点新怪物,加点新地图就敢叫2代啦,p,g,2ndg,红橙黄绿青蓝紫啦。然后卖个新游戏的价格。

    他们只敢搞dlc做多少东西就卖什么价格

    从来只做艺术品的,充满工匠之魂的日本游戏
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-603963-1-1.html
  • 卖哥
    DLC也是近年流行起来的
    过去是必须要原版才能跑得资料片,卖原版一样或者几乎一样的价格。
  • 葉山英雄
    我欧美游戏玩的没那么多,欧美游戏会出资料片的是少数,是异类?
  • 妄想騎士
    这不就是靠上DS补脑赚奶粉钱,炒传统名作冷饭骗钱,偶尔出一两个成功的新作赚口碑,11区也在干同样的事,只不过钱多有钱多的做法,没钱有没钱的对策而已
  • 青野真衣
    自己游戏做得不好玩,还想卖500W?
  • s
    szrxs
    总结起来就是没钱玩不起梦想

    全世界不都这样么
  • c
    ccow
    还工匠………………看看现在的日本新游戏,几乎没有试玩,捞一票就走的货色。
  • l
    libindi
    要求太高了吧,生化奇兵也只卖了200W左右。
  • M
    Macro
    早年PC游戏的资料片关卡数量一般都跟本篇接近,所以自然贵一些

    相比之下日系TV游戏的很多资料片的本质不过是加了料的廉价版罢了
  • k
    karmue
    米国的艺术品时代早在dos和上世纪末期完全体现过了,现在轮到日本接受这个转型期
  • 昔日之影
    现在还有什么资料盘……DLC搞定,卖的不少还死贵