来谈谈日本剑道游戏吧(重点谈手感)
- sunjunsss最近补完如龙4开始玩如龙见参,这游戏算得上自己玩过的剑道类最好的一个了
在百八个小时的游戏时间我一直自问,这个外传类游戏到底怎么强于其他剑道系列
排开大河剧风格,幕末气氛以外,剑斗手感是其他游戏不能比拟见参的
这么多年,大家觉不觉的手感好的剑道系列非常少
这种类型说起来也该算一个日式的强项,但是不管是侍道 还是剑豪系列(当然我只玩了个开头就搞不下去了
气氛和和风场景都还原都不错,战斗之前的各种剑构也摆得很到位,开场cg也很大河剧
剑的考证,包括各种剑技和剑客 都很尊重历史
为什么一到战斗,就立马显得非常业余呢
具体表现就是侍道砍人感觉是拿木棍或者棉签,毫无打击感,弹 和一反做得很生硬
剑豪系列打击感稍微好点,但是人物移动像脚底灌铅,没什么爽快感
相反,手感好的也有几个系列
首先就是刀魂系列的御剑平四郎,
关于御剑,可以说整个游戏界只要拿日本刀的角色,手感和动作流畅度能超过刀魂系列几乎没有
剑击中不同部位的不同硬直,各种剑技的衔接非常自然 遗憾的是刀魂并不能算剑道游戏
第二就是忍着龙剑传,这是个高速动作游戏,而剑道类游戏我觉得节奏是不非常重要的
问题是忍龙也不能算严格意义的剑道类,手感虽好却没有和风味道
第三就是一开始说的如龙见参了
日式剑道游戏说多不多,说少不少,大多数都是虚有其表,或者说根本没有把重心放在战斗上?
最后还是请大家推荐一下好的剑道类游戏,我怕错漏了,真的很喜欢和风浪漫与豪情啊 - hamartia这个话题,离不开武士道之刃吧,PS游戏.
剑豪给人感觉更像育成游戏,虽然当年FAMI通给的评价不低. - zdhFC的634之剑
- センコウ侍道系列(除开那个切子弹的扯谈的西部
- elhaym555武士道之刃+1,那个算是很正统的剑道游戏了,应该很和LZ胃口
- sunjunsss话说这个系列到底好玩么 我觉得这游戏强调的是名刀和各种称号收集啊
2代算是巅峰吧 但是手感一直不能适应 - sunjunsss另外还想起几个 风云新撰组这游戏如何
还有个浪客剑心的游戏版看起来貌似好不错 ps2上的 卡通渲染风格
另外我主贴不是忘记了鬼武者 说实话这游戏日本刀的手感真的很一般,仅指日本刀 其他武器和魔法还行
战国basara的话 也不能算剑道类吧 - hamartia楼主该不会是想说只要拿日本刀剑就算吧,神之手里还有日本刀可拣,以及早期那些清版过关游戏.
- quki1945剑豪我的理解是过于繁杂的剑术动作束缚了游戏的动作性,不常玩拟真类游戏的玩家玩GT的感觉也是车不好控制,僵硬,车起码是机械僵硬些还可以理解,使用剑术的都是人,僵硬起来就特别明显,加上剑术因为时间原因多少会有还原不到位的情况,觉得别扭就很正常了。剑豪3中期开始流畅感还是很不错的,分支和收集要素都很令人满意,FAMI给30分以上是很客观的
既要表现质感还要不拖泥带水的剑斗游戏,我推荐玩一下风云新撰组或者风云幕末传,前者是初作,很多剑术打起来还是手感蛮不错的,当然前期技能很拙劣,但这是通病了。 - Sopp武士之刃2
构和打击姿势都很到位,就是手感一般………… - waterdragon3武士道之刃当年玩得很开心~有基友对砍更好玩
- sunjunsss就是范围扩大到仅限于拿日本刀的角色 不管时代背景 也没几个手感真正做好的
- Baelnorn你们当年有谁过了武士之刃2的百人斩
我差两个枪手始终遗恨
如今靠模拟器的不算 - allen24
- sunjunsss
见参真的是个好游戏哪 虽说剧情有点恶搞 但是把如龙的各个人物巧妙的安排在大河剧还是很亲切的
而且大背景和故事主线还是很严肃的 只是宫本描写的太正面了些
各种和谐小游戏依然健在 赛乌龟好玩到要死 所以整个游戏时间被它浪费了 天启系统比3 4更有喜感
恩 作为唯一一个集中描写宫本武藏一生的游戏 还是很不错的 haruka在本作也不是酱油女 戏份还可以哪 - 汪达怎能不提胧村正!虽然是2D的……
另外不知道鬼武者(尤其是2)符不符合楼主的要求…… - 白面御剑平四郎+1
接触过的剑道游戏,大概就是侍道,新撰组之类的。打击感真不咋的,砍纸片似的。如果BASARA算的话,那石田设计还是不错的 - センコウ侍道4的打击感上升了一些,算尚可吧。。
不过如果说时代剧风的话侍道完胜倒是真的。。 - aa_renPS2上面的风云新撰组及续作幕末风云录,都是很优秀的剑术游戏。
- Pluto_Ships2那个浪客剑心渣死了,不过至少比psp那个格斗好
- cyberalogo以前不是有过一个叫什么《魔剑》的游戏,金子姨妈人设的。
- 月形翔风云新撰组和侍道2我觉得都是很少上手的游戏。
- hamartiaPS2上也有的,名为<魔剑 爻>,爻就是构成八卦的那几划
区别在于DC上的是主视点,PS2上的是第三人称
但最重要的是,游戏中的魔剑是一件有自律意识的人造生物,也是游戏的实际主角
而且它的造型也不是传统的刀,而是一把有柄的六角型柱状物.
根据KAZUMA的说法,设计思路来自于传统的刀剑造型在还没有成为定式之前,最早符合"斩"这一机能的造型物
因此在游戏中它实际上斩的是人的灵魂,可以将被打败的BOSS身体占有,收为己用 - iamsolowingpixy其实我觉得侍道西部武士玩起来也挺欢乐的
我倒是更偏好这种一本道形式的 - zounry手感还是剑豪,武士之刃
上次和朋友也谈到剑豪,不过到现在NAMCO也没消息,
现在没得选择,
侍道人一死,尸体就像叶子一样轻,没点沉重感,再者4代做剑也免不了刷刷刷
剧情的话,远藤琢磨是越来越开窍,无间道式 - magicdias居然没人说侍魂?
- persona武士刀之人+1
- Demi.Albertini剑豪主要是讲究招式的相克和对应……和砍砍杀杀有本质区别啊……
- 月形翔对,只有剑豪系列,侍道系列,风云新选组系列那些能算剑道游戏。
不是拿着日本刀的ACT能算剑道游戏。
LZ说那脚底灌铅才是真正的剑道游戏。和ACT无双类不一样的。 - 卿卿雅儿我倒是觉得侍魂对“距离”和“时机”的把握,很少有刀剑类格斗游戏能超越的
- ckseng西部侍郎确是剧情扯谈了点 , 但光是闪子弹的表现方法就把其他同类型的游戏甩几条街了 。