[Eushully]珊海王の円環!讨论贴(已放流)
- 妖刀游戏性勉强还行,但是剧情支离破碎的,玩完的感想就是,好乱啊玩的什么东西
感觉就是想做点新的东西出来,但是又没做好,完成度很低但是压死线就放出来了
E社你还是老老实实做战系列吧,这两年的作品也太差了 - 江戸前ルナ玩了大半天,突发情况比较多,于是体会到其实这作系统还是可以的,特别是要以弱胜强的时候。兵种相克+阵型配置针对能干掉高我10级+的遗迹……某次放跑领主他却复活再过来带着一船2级兵复仇,开头不会打被他一队灭我3队主力,怎么打也打不过。后来放侦查+调阵+配置+指向操作,直接一队干掉他三队兵,效果差太远了……
就是移动指向判定太傻逼。按鼠标右键可以单个操作任何队伍到指定位置,但注意的是和敌人邻接会被粘住,于是就经常出现SB队友被粘着过不去还是冲然后被傻傻打死的情况,这点要非常注意而且那粘的范围还好微妙……所以近战要玩指向就要在被敌人粘住前好跑了。指向操作的最大作用就是控制远程规避伤害
- zet哦哦謝啦,雖然我已經快通關了
- 江戸前ルナ最高难度的不是天使,是黄毛和LOLI。这游戏只要不多面受敌基本就稳赢。所以上路大姐头右路中二病下路天使左路领主,都可以有一大片地不用怎么守来涨资源,但黄毛和LOLI出生在中间就不行。在中间纠缠,几路打你,只会被耗死。你出兵抢地,只要你船上兵力少电脑就会直接冲脸,兵放船上又没资源没经验,简直憋屈。唯一办法只能放弃中间自己的地盘冲向四边之一敌人的地盘谋求发展。
- 绅士的哲学一周目快玩通了,感觉这作游戏性还算可以,不过六个角色,每个角色两种路线,为了打全一遍要反复玩12遍。 而这么多的路线造成了每条路线上的剧情没多少,我一周目打的黄毛基本没什么剧情
然后打boss,太枯燥了,除了魔免以外其他技能基本扔不出来
这作起手想得太远,定了太多线,导致最后每条线剧情都无法丰满,最后出来的东西像个半成品 - 江戸前ルナ魔法还好吧,后期领主和大姐头都是2级兵,等级也比我高,她们两都不是攻击性魔法,我都是靠着自愈和LOLI的火来打,危险时还可以用隐身+指向操作救人的。不过对着危险种的话,体会过下它们的技能,大概也只能留着魔免了……
- posion教你个妙招.........把移动地点指向自家的撤退区域,然后就能穿人了(地形障碍还是穿不了)
移出人堆后再按取消,简直是跑位神技 - posion我开天使是看底下难度最高的.....
看来出生点才是最重要啊,我就差大妈的指环了,可是船跑的飞快,地有多............
电脑屯人在船时就要炮击战了,1队灭对面7队根本不难
倒是地图上各种遗迹,特殊种,海王类的超强怪一大堆....... - 江戸前ルナ卧槽,这穿人神技赞,谢谢!
话说求教炮击战思路,太混乱了不知怎么打233。又要保护炮台又要拆别人炮台啥的~~XD - zyxsqw
- museqsou你的船强还是对面的强,你的船强无脑画线,两军对望安心对轰。
比对面弱把对面打剩1队后围起来不要打死,开开心心的轰。 - museqsou你的船强还是对面的强,你的船强无脑画线,两军对望安心对轰。
比对面弱把对面打剩1队后围起来不要打死,开开心心的轰。 - yone0000剧情太贫乏了,这游戏应该让软房子来做
- 无心而死
这战斗系统你们竟然还自己打,我都直接委任的
反正资源多了以后无脑上就是,打完就恢满,真的是学会了运营剩下就是a过去 - posion打野时才敢委任啊,敌方海盗团还是能放魔法的吧?不盯着全灭了也不知道咋回事
- posion好想推商船老板啊啊啊啊啊啊啊
- 江戸前ルナ可以强推的啊,买卖那个界面,有个 袭击的选项,点进去打一场就能推了,但是要有2条32级8军团军神船追着你跑的觉悟
- sekai2014刚推了吸血鬼线的low线,剧情就是找姐姐结果发现姐姐变坏,打败后把姐姐咬成吸血鬼后回老家天天泡茶喝。
现在推肥猪low线,CV太幸苦还要学猪叫。 - 九门惠二周目打了一半就没兴致了,剧情太少了。。。。
- rockroxas除了危险种强制不能委任外其他都没问题,委任双方都不用魔法直接拼战力
跟脸 - 紫夏我到底是等汉化呢还是等汉化呢还是
- 紫夏我到底是等汉化呢还是等汉化呢还是
- ggfsaraba每两分钟弹一次ERROR是怎么回事,点确定还可以继续玩,但很烦人……
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同样有这个现象,我这里是直接把 非unicode语言 转成日语再安装的。 - wuyuesuzhuE社游戏的老问题...网上搜防弹窗补丁。不是这个游戏的也没问题,多年来一直通用
- wuyuesuzhu肥猪一周目C线通关,除了开局腿短苦逼的十几回合有点乐趣外大多数时候都在平推和无脑划线,系统真的不能说有趣,剧情又单薄,E社简直有点逢作必死的节奏了...还是早点回归RPG和传统走格子的SLG吧...
- 江戸前ルナ通关了黄毛后开了大姐头,2个小时26回合灭了其他5家……在一边出生就是爽……另外似乎不同势力遗迹也有差别?大姐头这边我找到了睡魔迷宫,黄毛就没有。还有那些乱入的危险种到底该怎么打,人鱼魔神我也没见过……
话说求说下那些挑战地图是怎么回事,譬如战茄子,海贼王,女仆长,需要的等级以及继承怎么算的? - lin2004大姐頭結局CHAOS是全殺全艹LAW是全艹全收....這有區別麼!順便大姐頭LAW線的胖子真特麼性福
- zet乱入的危险种我是靠等级碾压,反正输了还能再来
人鱼魔神在西南的小岛
挑战地图单独继承,昨天我黄毛都挑战完了,然后新开个loli线发现毛都没有 - eilot和空帝一樣,全主角都是獨立的
只是通關後在相應主角只多了一個保不保留按鈕,
沒有進一步的EX版圖開關、難度調整等選擇 - eilot魔免是否所有主角一開始的技能來?
- fkinway这说不定是e社最短的游戏。
另外资料损坏跳出试下来解决是把iso内容复制出来装 - alucardcz我去喷子空间看了看..中央48 平均49 吓哭了..
- zhouzongxing神狂:哈哈哈,你看看你,最渣一座的锅我甩掉了
- 江戸前ルナ这作是能玩能打发时间,跟那折磨人的除草曲相比还是有点进步。剧情量不多也没什么,毕竟故事简单就简单,无可厚非。个人来说除草曲的系统其实是E社近年最佳,可惜的是E社脑残拿这个系统来除草;这次的战斗系统如果做成魔导那种控制模式,其实是一个不小的进步,可惜E社搞成这种大半靠AI的……
本作的大地图模式就没啥好洗的了,干脆弄个简单版英雄无敌不行?
但是,这一作的完成度撑死就是以前E社开马甲时的小品作的程度,在剧本量上还远远不及。这一点完全可以拿空帝战骑做对比,系统上我觉得不如空帝,文本量上更是差了N多(虽然我空帝剧情是全C了)。作为正作系列这样的品质是完全不及格。
E社的RPG感觉没啥新突破的了,不算好玩不过不失。新系统只能期待非RPG,然而最近2年 - posion
人鱼在西南小岛?但是那里根本没兵让我触发战斗啊.......令求所有危险种出现地点
- Miel1周目让船经过一次地图北边的ハルメトヤ川5,注意那里是潮流需要强化出操船技术,下回合不管船在哪里都会提示你捞出了"導きの水晶",然后去西南小岛就有迷宫了.要嘛你就等2周目去找商人买水晶.
危险种在地图中间三个部分,从西到东分别是ウァルプメイル的妖滅者イルヤナ,アルマ島的イリエノカルモノ,黒獄島的真珠竜ザハリオス - posion去到西南小岛还是什么都没触发.......除了水晶难道还有其他条件?
- eggsama貌似这作剧情不怎样啊。。。