ps4海王星真是不得不吐槽。。

  • 莉莉橙
  • p
    pf67
    不知道啊,总之我买了盘后先在朋友家里试玩了20分钟,然后盘就丢那懒得带回去了。。
  • l
    lancerk
    自己看系统去
  • _
    __Liana__
    相对来说难度是比PSV上的三作要高一点的
  • b
    brianked
    我猜楼主一定不知道连击特性是什么东西
    这作所有的武器都带有固定组合的技能槽(就是你每次普通攻击能用的是power,break还是rush都是武器决定的,同时一次普通攻击最多能打几下也是武器决定的),普攻技能只要满足其连击特性的条件就一定是暴击的
    现实点说,就是你在攻击队列上编排一套AABCC的技能,而这些技能都能做到使用的时候条件满足,只要打的时候按这一套来,就必定全是暴击
    总的来说还是有点无聊的,因为你不必管前作那样的GP破防时机了,每次使用普攻3项的顺序都是固定的,同时武器选择的时候攻击力变成无关紧要的东西,一套符合人物拥有的普攻技能的武器才是好武器(另外初期武器技能槽的最大值尽可能高才能多打几次,开始的时候只有2-3次,如果看到有4-5格开放的武器一定要尽快入手)

    普攻选择方面,连击特性为无的技能基本可以直接PASS了,这些技能无法强制暴击。“没使用过XX”的尽量往前排以放宽后面的选择条件就好

    以及海王星什么时候在save点能回血了,要回血自己买药去。另外本作非战斗状态可以用技能回血了
  • 田中公平
    买一个海男就不发愁了
  • h
    hyhaha
    砍小怪半天不死也算是系列传统了
    神次元开始就这德行,逼着你用EXE技。V2还好,最后黑迷宫的小怪部分角色还是能普攻一波带走的,虽然仅限部分角色,毫无平衡性。

    这两天在大PS4版的FFF,上场人数3人变6人,我一开始还觉得这样难度也太低了吧,然后发现中期开始小怪都硬成石头了,不插两倍伤害根本没法打。和PS3版一套普攻能打掉最终BOSS1/3血根本天差地别。但是插了两倍伤害想偷东西就无比痛苦了(偷盗命中率提高但依旧感人)。
    综上,和地雷社谈数值合理根本就是对牛弹琴,原本还算合理都能改成不合理
  • f
    fljsky
    等优妮拿到那把满连击正面90度的枪你就会发现小怪都不是事,全都无脑一套带走。
  • 卿卿雅儿
    这系列在PC上我都是修改器开8倍经验打的,也没觉得很容易。
  • y
    yuuu
    醒工砖
  • b
    brianked
    你就不会买血药?非要用sp药没人拦着,买dlc吧
  • e
    eyeego
    虽说这海王星是一作比一作玩的不爽了
    比如因为成就系统加属性就把初始属性压的很低
    比如扭蛋抽武器
    比如exe技能拖到要30级才学会
    比如黄金之塔居然让我玩个萌豚游戏都晕3D了
    等等以上诸多问题 但你要说难的话 不如先检讨一下自己如何?
  • h
    hornisse
    PSV上几作和PS4上的不是同一个公司搞的,往PSV上移植的时候应该给调整过了
  • h
    hyhaha
    讲道理,这作鸡鸭在队伍里的时间比涅普还长,为什么会缺回血的