武学美感的最后的堡垒是不是就是无双了

  • 8
    88ace88
    无双?举个例子357连个跑步动作都没几个人能做顺眼的,就别吹了。
  • B
    Byarlant
    我觉得这货是光荣的营销号,装小学生甩白痴观点钓鱼激发讨论,黑屋吧。

    8代Demo的切纸片无力感冠绝全系列,很多人都在嘲讽无双8,还武学美感。有点下限吧。先把那别扭之极骑马动作做的有骑砍1代3成水平就好。

    在荣耀战魂的开创性动作表现和创新高交互性斩卒模式展现时代,无双8还那个德行简直是匪夷所思了。(http://www.gamersky.com/news/201604/738287.shtml)S1之前专门讨论过这个话题。
  • M
    MrBloom
    从过往发言看,这傻逼不是光荣营销号,而是暴雪的
  • 苏格拉底叔
    无双打击感差的话卖几千万的动作巨做老滚之流不得自杀
  • B
    Bojenkins
    no honor只就野武士小姐姐的武学美感都能把无双吊起来打
  • o
    onlv星骸
    不如录几个GIF出来举举例子嚒
  • e
    ermne
    capcom才是动作设计最后的壁垒
  • s
    savagealexander
    不能同意更多 真人快打和不利联盟的动作是在实在实在太恶心了 居然平常还没有人喷

    其实超级英雄题材的格斗是很好的 现在做出来的画面也不错,但是这动作

    请让我吐一会儿

    实在是受不了啊
  • 汪达
    单论动作美感,蝙蝠侠的体术和巫师3的剑舞都相当不错
  • s
    savagealexander
    无双我不看,真人快打和不义联盟喷的太好了

    我等了那么久都看不到一个人出来说这两个格斗游戏的动作设计垃圾

    你也别无脑黑,骑砍一代的动作....用第一人称看也只能说一般。骑砍灰常好玩,但是你站在一边用第三人称看两个骑砍玩家互相伤害,那动作只能用可笑来形容,不过这丝毫不影响骑砍的核心游戏性

    荣耀战魂的动作是UBI独家黑科技,以前有人专门发帖子说了,你可以去挖一下,但这是今年才有的

    多数欧美游戏的动作设计,真的不怎么样
  • s
    savagealexander
    你TM能不要随便爆粗口吗?我挺你都觉得不好意思了
  • 血染东方一片红
    喷了,现在还有人敢喷capcom的美工的了~

    而且还是koei粉~~

    我唯一想到的类比,大概就是班门弄斧的白蚁了……
  • A
    ArowRocher
    没有真实感我就感觉不到美感
  • 祖罗夫
    200个动作?每个人有十套动作?你确定玩的是无双?
  • b
    bcl2
    不就青黑无脑么
    那我就说了,战国香蕉里治部加猴子两个人一快一猛可秒无双全家
  • k
    kola
    还有一个是文本。必杀技名武器名之类的各种原创文本,中国式的尊者剑神藏刀至成拐兵中棍力劈华山云横秦岭一类的可能好编,英文式的黄昏之角世界之石否决之门叹息之墙一类的也不难而且这些好像能用工具生成,日文的什么天之琼眸焰御具火土皇仗诃梨帝母一类的就感觉太难了。在这方面做的最好的是snk,月华剑士和侍魂简直个个都是诗人各种名称编的都像诗。
  • w
    wuyin211
    月华剑士的招式名至今记得,尤其是那时髦值满满的心不畏死,十六夜雪花。
  • s
    savagealexander
    是 十六夜月华 和 乱雪月花
  • G
    GREEEDY
    你说减分就减分咯
  • G
    Garterbelt
    怀念4代盖爷的单手盾小锤子啊,莫名就很喜欢
  • k
    kola
    漫画风格怎么了游戏就是要做现实做不到的事,而且无双其实不是夸张很多,最多也就是一点方式上的问题,而且加血复活都能存在火球冰墙激光炮也都能存在。
  • l
    lyf1944
    无双系列玩的少,还是最喜欢战国无双1及猛将传
  • k
    kola
    黄盖的劈人叉也不是问题,也是个知名的动作。就是邓艾的剪刀脚我比较受不了,男人用剪刀脚用觉得太别扭了。大乔的空中必杀有一个特别奇怪的眼神,翻白眼看着很残酷的,也不知道制作人怎么想的。
  • 魂狩?月
    无双的动作设计的好是没问题的,有些人是把打击感和动作设计弄混了吧,何况无双的打击感也不差,泥潭11年讨论有定论
  • k
    kelveen
    割草和打击感不矛盾吧,香蕉这点就做的不错,尤其是德川、丰臣这种肉搏系的,打起来有力度有气势,美感也不差。相比而言无双整体是有点浮的,但无双的重点不在这就是了。
  • 一个过路的
    @魂狩?月
    35系列从6开始吧,动作设计网游化,因为只要专注角色怎么“放技能”就够了,根本不用想什么你来我往攻防转换,打击感也大幅下降。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    kola
    方向不一样无双不是纯动作,他的战斗内容一是玩人数一是玩策略,在什么什么时间你要到什么什么地方,错过那个时间任务就没了去也白去。然后就是要割多少人头,10分钟1000什么的。
  • k
    kola
    但是,不是动作游戏也能有武学美感,这个武学和现实中的武学是不一样的,是包括了拳脚,冷兵器,**,魔法和各种其他在战斗中可能存在的方式的综合,是动漫武学。
  • 真实之影
    单说漫画风格不是明显战国香蕉的设计更到位想象力更丰富么

    ——发送自S1 Pluto 3.0.8
  • k
    kelveen
    是的,三无和战无的特点都是剧情体验和战场体验,尤其是人越来越多以后,基本不可能给每个角色都设计出有深度的动作模组了。

    所以我是觉得都什么年月了,还拿ACT的标准来要求无双。也不想想这两个系列的常驻角色都100+了,每个人的动作模组都做到香蕉、荣耀战魂之类的水准,那得是个什么体量的游戏?可以说要扩充动作丰富度和趣味性,就得删人,然而隔壁香蕉2->3和3->4这一顿删,讨到什么好了么?
  • 莉莉橙
    我怎么记得楼主是个对格斗游戏颇有自己见解的高人,展示武学美感当然还得是格斗游戏嘛
  • 仙界的太公望
    我觉得无双最应该提升的的地方是马上的动作水平
    马手感太飘,在马上砍人也不爽
  • 刘建一
    敢喷真人快打?
    真人快打是现在格斗游戏里对速度和动画做的最好的,其他的拿个屁来比,结巴吗?
  • 刘建一
    另外,楼主你troll够了FTG发现响应的还是有限终于还是扩大范围了吗