急求,圆桌骑士马上的大刀怎么出?

  • 小司司
    先刀,再方向!

    上挑,防御,重刀,马上重刀都是一样的!

    马上重刀可以按住畜力~

    马跳跃重刀不能
  • R
    Refrain
    刀+方向
    速度要快
  • t
    tp3661
    不是要快,也不是非常慢,总之是很玄的那种感觉。这游戏一直玩不好,一急什么都按不出来了。
  • 真是的...
    跟地上还不是一样

    如果还是觉得不好出的话就
    一直按A然后摇杆不断点前就可以了

    必出的
  • R
    Refrain

    马上 刀+前 是聚气
    还要再按下刀
  • T
    TriForce
    和地上重刀一样

    这个游戏的重刀讲究发招的感觉,防御也是一样
    发招无误是第一级、
    想出招时能马上就能出来是第二级
    情况危急时仍然能不出错是第三级

    需要搓招的游戏无数,搓招设计水平能赶上圆桌的至今没见过
  • 牙晓
    搭车问怎么下马?:``:
  • s
    shinro
    刀+跳下马 :proud:
  • 司马亮
    轻刀出来之前有个很小的准备动作的,那个准备动作里拉前就是重刀,拉后就是防守。
  • T
    TriForce
    马上时,先输入跳,再刀+跳,要连得紧
    下马一般用不到

    [本帖最后由 TriForce 于 2007-6-24 17:34 编辑]
  • t
    trooubleman
    拉上还能飞起一脚呢

    这个游戏的“连续杀死同种类的敌人会有额外加分”这一系统有人研究过没?
  • c
    ccow
    就是这种感觉叫人入迷,无非就是刀前、刀后,可在乱军当中用出来那真是爽得很,有种我自来去自如的感觉,肯定有很多人现在都在新出的ACT寻找这种感觉,不过很难。

    [本帖最后由 ccow 于 2007-6-25 09:49 编辑]
  • p
    peipei6955
    敌人出招一瞬间拉后也能防御,很有blocking的味道!
    没说的,这游戏是清版act第一神作。
  • h
    huadashuaige
    马上刀+前是蓄力,再按一下刀是出重刀.
  • s
    suz
    这个游戏有技术含量的操作是下马吧= =
  • s
    slash_vs_kiss
    有技术含量的不是打隐藏奖命嘛:sleep:


    这是我第一个练成一币 通关的游戏,纪念纪念:D
  • 嗷油根
    砍魔杖奖乃至无限大鸡纯靠算乱步,没什么意思.追求连分比较牛.

    下马在赚分的一些特定场合要用到.
  • 任天堂
    对 记得2004年s1有人提出过这个游戏也可以just defend
  • 死线
    圆桌的手感和现在的大多数游戏都是相反的……

    以同社的三国志为例……

    三国志是按下方向键0.1秒后按攻击键(当年没掌握好延迟,总发不出招),圆桌则是攻击键按下0.1秒左右再拉方向键,这种出招方法和现在99%的动作游戏和100%的格斗游戏都是正好相反,所以一旦情急人就会弄错顺序……

    当年看人玩圆桌,有一种方法是左右两臂胸前交叉,调换左右手位置来操作,我当年以为还有摇杆在右边的游戏机这些人打惯了别不过手来……
  • バンプレ
    你当年比现在聪明……
  • p
    peipei6955
    哪有这么困难,脑子里面有个节奏就行了。capcom还是很厚道的,圆桌里面敌人出招和移动都比较慢,但是威力都比较大,就是让你重视防御和大砍。
  • r
    ryu_hayabusa
    圆桌的重刀出法应该是设计失误
    结合CAPCOM之前推出过的游戏
    设计者的意图只是“方向与按键同时按下时”出一些技巧
    但程序员在设计时出现了失误
    把“方向、方向+刀”可能性从判定中遗漏了
    只实现了“刀、方向+刀”判定

    这种判定设计失误在以前很常见
    同类的还有最终幻想1唤地图组合键“Select+B”
    以及龙虎之拳1的龙虎乱舞指令“236 A+C”
  • 牙晓
    就鸟人,大剑兵和狼牙棒有盔甲的敌人而言

    连续KO的时间间隔越短,得分越高也,中间过程如果受伤或者死命,不会再有得分加成

    杀这三种敌人出240*4宝箱以及魔杖机率也是一个值得研究的问题

    http://www.tgfcer.com/club/thread-5876814-1-2.html
  • 嗷油根
    LS,没那说法.只要连续斩都是一样的倍率,与血多寡无关.血少了还容易出箱子些.但放宝,升级,死命会导致连续中断.至于杀人后出的魔杖,这个似乎不太好研究吧.固定宝箱的乱步已经够算的了.其实要挣分最民工的办法就是纯等天兵.四个天兵放个宝,保证全员4倍分.
  • d
    deanlancer
    各人感觉龙王里那个判定更接近BLOCK
  • t
    tp3661
    龙王也很赞,简约而不简单,这种体会用精灵还比较浅,但如果用勇士这个角色,与速度型的敌人,比如皇冠骑士2人组见招拆招时,爽得无与伦比(当然大多数情况下都是仆街),连续格挡的那一瞬间真的是很让人期待以及心情激动。
  • k
    kkopp
    我当年就是这么搞的,那个顺啊。现在电脑上玩也是左手出刀右手方向的。
  • 死线
    龙王里怎么BLOCK?

    我一直不会……
  • 嗷油根
    后前-摇杆回中-跳

    直接后前回默认为前+跳
  • 今野绪雪
    騎馬拿武器挑起來扔掉呢?有說是下上前(后)+拳的..
  • a
    aids19831019
    似乎完全是凭感觉出来的``!
  • 水泥
    都快被打烂了的游戏,怎么还会有人问起
  • r
    ryu_hayabusa
    马上用 上+拳 或 下+拳 砍中敌人的瞬间,推前 或 拉后,就可挑人。
    空中的敌人也可以成为判定对象。
    可惜原版里马关太少了
    推荐使用暴力加强HACK版,关关有马。
  • 白龙
    当年在街厅里最羡慕的就是可以一命不死通关这个游戏的达人了

    不过一般玩的好的 很少见左右手换位置

    换位置的 反而技术比较一般的感觉

    我到现在这游戏的操作还是渣:awkward:

    用模拟器

    还是用按键精灵出重刀和防御的
  • d
    deanlancer
    圆桌骑士最和谐的是SFC版,虽然缩水严重,但是重斩,防御,保险,都分别由独立的键完成,可以让动作游戏苦手也体会下攻防节奏的乐趣。
  • 汪达
    就是 后 前 跳

    按跳键的时候前要松开
    否则就连人带马冲出去了