急求,圆桌骑士马上的大刀怎么出?
- 小司司先刀,再方向!
上挑,防御,重刀,马上重刀都是一样的!
马上重刀可以按住畜力~
马跳跃重刀不能 - Refrain刀+方向
速度要快 - tp3661不是要快,也不是非常慢,总之是很玄的那种感觉。这游戏一直玩不好,一急什么都按不出来了。
- 真是的...跟地上还不是一样
如果还是觉得不好出的话就
一直按A然后摇杆不断点前就可以了
必出的 - Refrain额
马上 刀+前 是聚气
还要再按下刀 - TriForce和地上重刀一样
这个游戏的重刀讲究发招的感觉,防御也是一样
发招无误是第一级、
想出招时能马上就能出来是第二级
情况危急时仍然能不出错是第三级
需要搓招的游戏无数,搓招设计水平能赶上圆桌的至今没见过 - 牙晓搭车问怎么下马?:``:
- shinro刀+跳下马 :proud:
- 司马亮轻刀出来之前有个很小的准备动作的,那个准备动作里拉前就是重刀,拉后就是防守。
- TriForce马上时,先输入跳,再刀+跳,要连得紧
下马一般用不到
[本帖最后由 TriForce 于 2007-6-24 17:34 编辑] - trooubleman拉上还能飞起一脚呢
这个游戏的“连续杀死同种类的敌人会有额外加分”这一系统有人研究过没? - ccow就是这种感觉叫人入迷,无非就是刀前、刀后,可在乱军当中用出来那真是爽得很,有种我自来去自如的感觉,肯定有很多人现在都在新出的ACT寻找这种感觉,不过很难。
[本帖最后由 ccow 于 2007-6-25 09:49 编辑] - peipei6955敌人出招一瞬间拉后也能防御,很有blocking的味道!
没说的,这游戏是清版act第一神作。 - huadashuaige马上刀+前是蓄力,再按一下刀是出重刀.
- suz这个游戏有技术含量的操作是下马吧= =
- slash_vs_kiss有技术含量的不是打隐藏奖命嘛:sleep:
这是我第一个练成一币 通关的游戏,纪念纪念:D - 嗷油根砍魔杖奖乃至无限大鸡纯靠算乱步,没什么意思.追求连分比较牛.
下马在赚分的一些特定场合要用到. - 任天堂对 记得2004年s1有人提出过这个游戏也可以just defend
- 死线圆桌的手感和现在的大多数游戏都是相反的……
以同社的三国志为例……
三国志是按下方向键0.1秒后按攻击键(当年没掌握好延迟,总发不出招),圆桌则是攻击键按下0.1秒左右再拉方向键,这种出招方法和现在99%的动作游戏和100%的格斗游戏都是正好相反,所以一旦情急人就会弄错顺序……
当年看人玩圆桌,有一种方法是左右两臂胸前交叉,调换左右手位置来操作,我当年以为还有摇杆在右边的游戏机这些人打惯了别不过手来…… - バンプレ你当年比现在聪明……
- peipei6955哪有这么困难,脑子里面有个节奏就行了。capcom还是很厚道的,圆桌里面敌人出招和移动都比较慢,但是威力都比较大,就是让你重视防御和大砍。
- ryu_hayabusa圆桌的重刀出法应该是设计失误
结合CAPCOM之前推出过的游戏
设计者的意图只是“方向与按键同时按下时”出一些技巧
但程序员在设计时出现了失误
把“方向、方向+刀”可能性从判定中遗漏了
只实现了“刀、方向+刀”判定
这种判定设计失误在以前很常见
同类的还有最终幻想1唤地图组合键“Select+B”
以及龙虎之拳1的龙虎乱舞指令“236 A+C” - 牙晓就鸟人,大剑兵和狼牙棒有盔甲的敌人而言
连续KO的时间间隔越短,得分越高也,中间过程如果受伤或者死命,不会再有得分加成
杀这三种敌人出240*4宝箱以及魔杖机率也是一个值得研究的问题
http://www.tgfcer.com/club/thread-5876814-1-2.html - 嗷油根LS,没那说法.只要连续斩都是一样的倍率,与血多寡无关.血少了还容易出箱子些.但放宝,升级,死命会导致连续中断.至于杀人后出的魔杖,这个似乎不太好研究吧.固定宝箱的乱步已经够算的了.其实要挣分最民工的办法就是纯等天兵.四个天兵放个宝,保证全员4倍分.
- deanlancer各人感觉龙王里那个判定更接近BLOCK
- tp3661龙王也很赞,简约而不简单,这种体会用精灵还比较浅,但如果用勇士这个角色,与速度型的敌人,比如皇冠骑士2人组见招拆招时,爽得无与伦比(当然大多数情况下都是仆街),连续格挡的那一瞬间真的是很让人期待以及心情激动。
- kkopp我当年就是这么搞的,那个顺啊。现在电脑上玩也是左手出刀右手方向的。
- 死线龙王里怎么BLOCK?
我一直不会…… - 嗷油根后前-摇杆回中-跳
直接后前回默认为前+跳 - 今野绪雪騎馬拿武器挑起來扔掉呢?有說是下上前(后)+拳的..
- aids19831019似乎完全是凭感觉出来的``!
- 水泥都快被打烂了的游戏,怎么还会有人问起
- ryu_hayabusa马上用 上+拳 或 下+拳 砍中敌人的瞬间,推前 或 拉后,就可挑人。
空中的敌人也可以成为判定对象。
可惜原版里马关太少了
推荐使用暴力加强HACK版,关关有马。 - 白龙当年在街厅里最羡慕的就是可以一命不死通关这个游戏的达人了
不过一般玩的好的 很少见左右手换位置
换位置的 反而技术比较一般的感觉
我到现在这游戏的操作还是渣:awkward:
用模拟器
还是用按键精灵出重刀和防御的 - deanlancer圆桌骑士最和谐的是SFC版,虽然缩水严重,但是重斩,防御,保险,都分别由独立的键完成,可以让动作游戏苦手也体会下攻防节奏的乐趣。
- 汪达就是 后 前 跳
按跳键的时候前要松开
否则就连人带马冲出去了