假设我要做个游戏,在不考虑成本、人工的前提下,我需要
- 卿卿雅儿做主机游戏需要买单独的开发工具
传统游戏主机厂商一般是不会卖给个人的,你得开个游戏公司,然后找SONY谈判买开发工具才能做主机游戏
如果做Windows、IOS或Andriod游戏,就没这个问题,实际上中学生就能做IOS游戏赚钱了,只需要学点编程 - 卿卿雅儿如果你打算做主机游戏,国内厂商基本都是做外包的工作室,比如UBI在中国的工作室
巨硬的主机编程接口是DirectX,SONY的不太清楚,不过学C/C++应该是必须的
或者学美工之类的也行
个人做游戏的话,像11区那种在PC上做同人的比较多 - sunjunsss硬件技术这太宽泛了吧,就是要谈引擎授权都够一个小公司忙活的了
你不可能自主研发引擎吧,要么就是做2d或者小游戏开始
什么都不考虑 那就是考虑钱包了 呵呵 - 卿卿雅儿其实现在做游戏,编程技术已经比较次要了
免费的引擎并不算差
主要还是美工音乐之类的
如果不是为了赚钱,做老滚5的MOD其实也不错,这游戏就是个MOD箱,
MOD可以做成一路神,也可以做成生化危机,还可以做成三国无双 - Orignal Malas学RPGMAKER
- wolfwood先做个独立开发小游戏放STEAM上卖吧
- 征くは星海美术民工的话去试试Unity
- quki1945死程的话死心吧,国内基本没有做单机游戏的程序。非要去的话麻辣马育碧维塔士,自己挑一个好了
- eva02eva02钱
- chunbaiqishi不考虑成本的话你已经什么都不需要的,快去投资雇工作室
- Magician_G[hide=80,credit]想在家用机上面出一个游戏需要一个有背景的公司,考虑欧美还是日系公司的背景也很重要。
比如有一个日本公司背景,以你工作室以个人许诺担保(需要引荐)进行委托,然后将全部企划案卷交给他们审核是否可以委托代理。
这个时候就需要人脉关系的时候了,因为如果人脉关系不好,正式企业吞小工作室议案很平常,日系游戏公司上级吞下级的企划也不是新鲜事。
经过各种担保审核之后,你的游戏由大公司进行代理销售发行就可以了。不过出货量审核这个也是问题,如果代理公司看得上你的游戏会进行参入版权的资金提供担负,如果不是需要你自己担负大部分的出货量担保金。
当然,这不过是简单的一说,实际上很麻烦,委托开发简单,而工作室级别打算出人头地做自己的东西而且还没有自己关系网尤其是非本土工作室。
没有几个L5,没有办法和L5一样本身就是日本本土工作室,还赶上SCE那个时期有心投资游戏工作室。
最后,日本的话大公司找NAMCO(可发行口,不同于现在的母体公司NBGI)或者eb!(也是发行关系口,或者找杂志社评论编辑关系),小公司好多,现在看看PSP代理的PC游戏PSP化的那些就行。[/hide] - oldq玩玩《游戏发展国》去
- 忘却的记忆顧客
- 传说之侍还有游戏发展国+++
- StarphoeniX融资1000万美刀给工人开支
- vaonona good idea?
- konakona_只是玩玩的话有心去做就行,死程的话去找些开源引擎,搭点东西模拟器下跑跑就好了。
想好好搞的话,拿钱出来吧。你要有钱又不计盈亏,会有无数梦想做主机游戏的穷比愿意和你一起搞。 - napaleon4独立游戏
- 虚幻之光首先准备1000W
然后随便买下一个工作室
让他们开发一个游戏
最后记得叫他们在制作人员名单里把你的名字写上
好吧,说认真的,建议从mod和掌握引擎开始,UE3,SOURCE,CE3都是值得考虑的对象 - 莫愁
你需要爱.....
还要能经得起时间的爱.....