为什么工业产品山寨国外泥潭赞不绝口,游戏抄国外就不行

  • 田黄石
    说白了中国玩家知根知底,知道国内游戏产业的实力,照抄能抄到五成就不错了。
    外国人不知道啊,还以为能像暗黑与火炬之光那样,说白了还是图样图森破
  • M
    Magikarp
    问题是抄也抄不好

    —— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 盾墙
    https://weibo.com/5123949115/J36 ... t#_rnd1590162116092
    来来来,快来洗一洗
    抄玩法还能借口说借鉴先进经验,你这堂堂猪场不会连个过场都不能原创吧,不会吧不会吧不会吧
  • k
    kimmmmmm
    因为这是来钱最快的方法啊

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 0
    000000


  • 东条希
    那肯定不是抄的不够像的问题,当初刚出一段PV就全喷起来了,是牛是马都还没看清楚呢
  • Y
    YJSNPI
    咦我有说情怀吗?
    我明明在嘲笑某些孝子好吗
  • E
    Endle
    要是能抄到火炬之光之于暗黑,星露谷之于牧场物语的程度,那论坛肯定是吹爆的
  • 最美人贩子
    火炬之光不是暗黑原班人马开发的吗?为什么大家都把它当做荣誉抄袭的代表作了……
  • 魂淡放我出去
    玩法抄,抄好了也就算了,毕竟不给抄玩法也就不存在竞品了。问题是动作过场预告这些稍微动脑子想想都能整一个原创的出来的,非得原样搬过来,真就躺着噶韭菜呢?不喷你喷谁?
  • S
    Sorcerian
    原神抄的像???

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • C
    ChrisSnake
    道理是没错 不过就是来钓鱼的吧
  • l
    lihairenwang
    美国抄欧洲那是猴年的事情了,战后都是欧洲抄美国。
  • z
    zerofree0000
    根本不在这。

    我跟你们说,大部分游戏借鉴,只要不是像素拷贝,只要做出来的产品不太差略有点创新,每人声讨。
    国内游戏抄被喊打的原因是,他们无论怎么抄,最后都是抽卡赌博那一套东西。
    这就是原罪。只要是手游那套内付费系统,就不可能比原本的游戏好玩。我们玩家看破了这一点,才会在产品出来之前就开始骂,因为出来的东西一定是个不配和借鉴对象相提并论的垃圾。
  • n
    ntrntr1
    因为你抄得太烂呗
  • d
    drknight
    主要区别在于可以看到的技术含量
    工业产品抄到了,大家都默认我们掌握了这项技术,可以自主生产自主研发了。
    而现在的游戏给人的感觉是,啥都没学到,只是在搬运。我们未来还是造不出这样的东西。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 酷乐
    https://www.4gamer.net/games/508/G050806/
    ときめきジェネラルガールズ









    还真成行业指标了。
  • 飞灾
    游戏不也是上世纪刚开放时就开始抄吗?
    抄到现在差距越来越大样子越来越远,按照你自己的逻辑把这些货色喷到爆不是很正常吗?
  • 飞灾
    而我也只是微微的怀疑你是不是来做这个月绩效的
  • 飞灾
    原来自己是孤儿就会看谁都像孝子的啊,学习了
  • 纯战士
    话说,这里倒地对啥山寨产品赞不绝口来着?
  • Y
    YJSNPI
    戳到痛处啦?
  • w
    woodey
    我是支持大厂抄袭的,至少现在能让搞独立游戏的还有一丝优越感。等大厂认真起来搞创意驱动了,游戏行业就真的垄断了
  • j
    jy678910
    第五人格这种抄了再补票顺便还攻占了樱花妹市场的不就很好
  • 飞灾
    是啊,好痛啊,快赔钱
    其他几层楼不敢回,就只挑这种口水话来回,就你这种比豆腐还软的软趴,你戳得动啥呀?
  • c
    cvql
    那没办法,刀塔传奇定立的一堆标准实在太厉害了,太君那不叫抄,只能怪中国人把我们的路做死了,大家只能加入不是

    —— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 书山有路诚为径
    从抄袭到碰瓷营销,越玩越恶心了,这也能洗是我没想到的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    BAIN
    可别笑死我了,造不如买是啥? 造是别人ip牛逼我争口气做我自己的ip,买是我自己没有大ip,我投钱去买ip。山寨算个smjb,你也配?
  • Y
    YJSNPI
    非黑即白的世界观爱了爱了
  • 我渴望柰子
    没见过拿公司生死线做碰瓷的,碰砸了公司就别干了。现在就是看见抄野炊的太少,今年之后能有不少野炊风格游戏,迟早能像魂like一样变成 botw like

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    BAIN
    爱了爱了,yygq第一名
  • s
    snith
    其实我真没觉得原神是碰瓷营销....

    真要碰瓷营销,就得压住游戏不公布,在游戏上线前搞。现实是,离游戏上线还早,有关抄袭神作的讨论就已经过去了好几波大的,热度一次比一次低。等真正游戏上线时,肯定也掀不起什么风浪了。
    而且就这种野心的作品,营销预算是很高的,碰瓷营销能带来的流量相对预期导入的用户数,还是有数量级差距的。
    更别说用户群体也没对上,一群玩主机玩开放世界的核心玩家,能拉得动才怪。

    背后其实就是最常见的省钱式开发流程。让策划找参考案例给美术看,然后照抄而已。
    尤其是涉及到视觉表现的,原创是不存在一次过的情况的,返工就意味着金钱成本与时间成本。
    大部分情况都是主美先硬一下要自己搞个有特色的,折腾半天效果出来了吃瘪了,再继续?那就得延期啊,谁愿意花那个成本让你慢慢摸索?显然是立刻被上面摁死抄啊。
    如果这个团队活了下来,下回肯定就跳过前面得吃瘪过程,直接就抄了。
    米哈游之前做崩3的时候就已经这么做了,也没见说碰瓷猎天使魔女、鬼泣什么的。
    这个习惯延续到下个项目,就突然多出了碰瓷的属性?

    碰瓷这个词哪个圈用的最多,粉圈啊。

    有情绪可以理解。
    但真别想太复杂。

    这个事情的先后次序就是:

    从竞争层面讲,米哈游必须在3D二次元风格这条线上,画面比之前的崩坏3再提升1~2个档次,从而确保自己下一款产品的领头羊地位。
    而在视效参考上,要符合二次元风格、画面好、被验证受众多的大作,就立项的时间点来说,首选就是荒野之息了。
    而在玩法核心上,必然是自己擅长的推图ARPG(崩坏2、3都是这个框架)。
    毕竟策划上大创新风险太高,跨品类不敢搞。但搞小创新,比如说拿个开放世界的外皮包装一下,内核还是推图,还是可以通过内部审核的。
    至于元素互动这种只是战斗系统创新,不涉及到游戏框架的,就更无所谓了,加就加咯,只是后面执行中的小插曲。

    如果不理解,我就换个例子:

    就好比你说要做个横板赛博朋克的,视觉效果该参考啥?十个有九个会让你先去看看the last night..
    你当然会说,假如我做,我肯定不会抄,也就是看一下。
    但做商业手游的,看完了,多半就只剩一个结果了。

    当然,真做商业手游肯定不会选横板赛博朋克还有像素了
  • y
    yang1820
    第三张图,这个宣传图本身就是抄的,我在Pinterest上见过原图,也是一副画作,不是什么照片。
  • 幻想风靡_
    因为只抄了皮相啊。
    相当于搞了个汉堡样子的食物,里面都塞着劣质填充物,可以看作是诈骗了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • j
    jf8350143
    山寨要有本体八成水平同时价格便宜就算优秀可以叫好了。

    然而国产游戏大部分做不到这点。

    说白了山寨也是要有工业基础的,属于80分的底子用取巧的路子上到90分,你五十分的底子只能白给

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 间宮夏生
    中国手游游戏届的实力需要怀疑?本土成绩和出海成绩都还不错吧?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 古畑任三郎2015
    附加值不一样
    工业品里品牌溢价太严重,占比80%以上家常便饭,消费者何必为其买单
    游戏包括很多出版物可不是这样来自: iPhone客户端
  • k
    kayoubi
    腾讯就在搞啊 NEXT STUDIO
  • e
    exia00raiser
    抄UI和抄玩法那能一样吗?
    山寨工业品要是就山寨个壳,不也一样被喷