先说一段废话,魂系列很久以前就尝试过,但是几乎都没有玩过开头。
最近看着这个系列越来越多人入坑,加上又准备出3代了,为了自己的B格不与大众脱轨。
下定决心来好好玩,在20多天里面把魂系列从恶魂-黑魂-黑魂2一口打通。
总体来说,这个系列确实是好游戏,就看你能不能玩进去,玩不进去很容易弃坑,但是能适应下来,确实是有一种“真正”探险的乐趣在里面。
3部20天左右打下来(全1只有周目,初期除非实在卡关,不然不看攻略,即将通关了再翻下攻略看遗漏了什么场景/剧情去补),也对系列有一个主观的认识,所以以下的各方面,全部是个人观点。
没玩之前,因为魂系列的热度,在很多地方都看见过讨论,基本大致上风评是恶魔之魂>黑暗之魂>黑暗之魂2.
玩下来,确实也是隐约有这个感觉。
先说地图设计问题:
三代一路玩下来,除了1代,很多场景上,氛围,神髓等多多少少能找到上代地图的影子。
比如1代很多人印象深刻的废村,我玩的时候总感觉跟恶魔之魂腐败谷有一种神似,至少经过免疫以后,我没有任何不快。
而一个主题是为“探险”的游戏,任何相似的东西,都是初见最为惊艳。再接下来不说疲劳,但是体验到的喜悦/震撼是不一样的。所以评价也理所当然的会低一点。
而恶魔之魂作为一个此类风格的开山作(?)出在PS3,受众至少在中国是相对较少。但是黑魂1因为有PC版,SETAM还有正版。对不少人也来说,黑魂1是初体验,先天优势也肯定是比2高的。
所以也大致形无论在哪里成了捧1贬2,然后有玩过PS3的乱入捧恶魔之魂的大格局。
当然,三代之间也不是没有改变跟创新。
恶魔之魂经典的闯关模式。黑魂1完成了一个无缝的整体大地图。黑魂2在这个大地图上加大了很多(具体多少不知道,反正感觉就是比黑魂1大)。
恶魔之魂因为是直接闯关走到底模式,整体上没有太多讨论空间。
但是黑魂1跟2,一路玩下来,感觉2的地图大是大了。但是最直观的差异,条理乱了好多。
黑魂1到传火场NPC对话,就已经把地图告诉清楚了,上到不死镇,从上下走,分别两个钟。整部游戏顺着剧情打下来,也很简单的理清了这地图就是一个山城,上到王城,下到地洞,大约有两条路径可以走,条理很清晰。
黑魂2玩下来。。不到最后卡关了翻日站的整体大地图查看遗漏。。我都不知道整个地图的布局。
而黑魂1因为山城的从上到下的整体性完整,灰烬湖底,以及王城看见阳光。都有一种理所当然,但是又说不清震撼。黑魂2像一个八爪鱼散开的平面地图。总体氛围上好像又缺少这种突然逆转的震撼。
总的来说,单独场景上。
恶魔之魂因为不少是初见杀,印象分肯定高,其他依次递减。
整体上,黑魂1做到了对我而言的不大不小,条理清晰。并且取巧新创了灰烬湖等地图(其实这个地图没有多少机关,就是一条线走到底见古龙,但是之前大树洞的折磨,然后画风一变,太难忘了),是最好的。
而恶魔之魂跟黑魂2。。。我个人宁愿恶魔之魂那样简单点。而不如希望像黑魂2那样难以记忆。
说完场景说剧情:
3作都是为了不被剧透,通关以后再去翻贴补的,看看别人的理解。
这三作虽然都很晦涩。但是晦涩程度也是越来越高。
恶魂代打完,具体故事结局不用翻攻略都能知道了。
因为开场就介绍了世界观,然后主角做的,也就是一步步来到最终BOSS面前打败他而已。
黑魂1打完,开始介绍了世界观,NPC也大体上告诉了你要做什么,特别的不死人到达**,敲响两个钟打开封印,一路打下来NPC各种晦涩不明觉厉,但是主角燃烧自己,也能知道是牺牲自己拯救世界的套路。
然后翻别人的讨论,分析,一一对应上,哦,原来这个NPC,这个场景是这样,有一种恍然大悟的感觉。
黑魂2倒是反过来。。。主线剧情说什么我不懂。NPC是干什么的,只要反复对话,他就会告诉你他的故事。比如那个脸上有胎记的女人。什么骑士国家啊,女人也要如何如何啊。
但是主线是什么意思,我完全不懂。。。感觉一路上就是,只要看见有没去过的地方就去,然后看见有血条的生物就砍。。砍着砍着就结局了。
(实际上同样,不是因为卡关了翻攻略,我都不知道我TMD就差拿个戒指进DLC1就结局了。DLC2莫名其妙的进过,DLC3打过王城探索路岔路再进冬庙发现雪停,也稀里糊涂的过了)
而游戏发售1年了,下午打完,翻了一个晚上的贴。也没发现哪里有比较靠谱的说出2代主线跟世界观。(有的跪求)
因为个人不喜欢烧脑,从表现形式上来说,喜欢恶魔之魂那样直观点的。
但是从剧情深度(装B中二)上,我更喜欢1代的。因为恶魔之魂貌似就是探讨魂这个人性的,虽然晦涩,但是氛围压抑上感觉不够。
1代营造了一个注定要灭亡的世界里,先代伟人(上古诸神,混沌魔女等)加上普通群众(各种NPC)做的挣扎,最后主角点火延续这个迟早还是要灭亡的世界。感觉各种狂霸酷拽屌。
2代???对不起,我真的没有搞清他主线说的什么。
然后是游戏系统本身:
3作下来,因为只1周目,没有用过太多武器,都是简单的剑盾流。(恶魔之魂只拿到2把特殊大剑暴,风滋生没办法强化,月光是魔法伤害,结果还是剑盾流)
所以对武器系统没有什么研究。
仅从升级上看,恶魔之魂升级材料众多,各种**石,非常麻烦。
然后1-2代都逐渐简化。我认为是进步的。
在保证升级材料不轻易获得的情况下,又避免了刷刷刷。
但是2代的恶意是武器容易坏,这样又本来简便了的东西,又变相复杂。要么准备备用武器,要么常备修理道具,或者干脆直接传送回去修。
而战斗系统上,还是那句话,因为都是剑盾,玩的都是翻滚躲攻击,砍空隙跟死角,没有什么评价跟感觉。
最大的区别还是地图设计。
恶魔之魂总体上,是一个比较原始的硬派动作游戏。主要恶意体现在个别场景就是让摔死。
而黑暗之魂1,氛围不说,把让你摔死这个愿望强化了无数倍,绝大部分地形都设定成让你摔死,主要难点也就是要背关熟悉地形。然后在两个存档点(营火)之间低容错通过。
黑魂2让你摔死的要素大减了。(但是DLC上又跟1靠拢了)。难度体现在某些场景敌人数量上。
这见仁见智吧。反正总体上我喜欢恶魔之魂的战斗,恶意有,但是不普遍,有张有弛,当然,腐败谷底的存档点能多加1-2个就好了。
总的来说,恶魔之魂应该算是一个偶得出来的佳作,开创了一个新的风格类型(?)。
制作人每一代也在寻求变化跟进步,2代貌似受到了一点挫折。
但是3作都是好游戏。我已经入坑了。
3代发售也第一时间买一份正版支持一下。(恶魔之魂PS3破解玩的,黑暗之魂1用PS3玩,但是事后买了,黑暗之魂2 3DM破解版玩,今天打折也入了)。
也希望3代发售能保持原有风格上带来新的体验。。。并且跪求把故事说全。