听风评不错入的古剑3通关了,超主观感想【无剧透】
- osborn画面和手感超出我的预期,毕竟对国产游戏这方面要求很低。剧情我觉得不过不失,但我个人蛮喜欢主角这种傲娇男的,多干活少废话。
- 恐怖份子主角性格可以啊。我只是吐槽他的相貌,还是跟ff15这种,更女性向一点。
关键问题是他跟反派的对手戏,也是核心冲突之一。
少了点豪气。
或者说设定想豪气,但是表现出来的就是往小家子哪方面发展。 - jiklp88我一直觉得,雷亚才是最好的国产单机游戏厂商。
- osborn看lz对剧情和战斗的评价,感觉lz莫不是那种钢铁直男,比如吐槽猎天使魔女主角是个女的然后没兴趣玩那种类型。
- 恐怖份子我当然玩猎天使魔女。
男女主角有什么关系,狂战传说我都玩的挺欢乐的,虽然剧情硬伤多,但是起码激烈冲突有。
最后也有最终决战的铺垫。
官方译名的绯夜也点题了。
我说了不腐,但是我觉得剧情太过小家子气。
几个男角色的关系是如此。
以小见大的华夏传承也是如此。 - qappip
- Sorcerian
- 恐怖份子我的标准里面,伊苏8不算三线了。
毕竟都拿奖了。
最多也算画面二线(跟jrpg比,大多数是这个水平),游戏比一线可能不够,但是家园和我胃口,我觉得算1.5线。
至于古剑数毛。。其实很多细节都可以。
恰恰是最常见的那个松鼠。。莫名其妙的毛发粗糙。这可是天天见的啊。
至于房屋,我觉得是预算问题。
能做到这个画面,说明起码有这个能力。
比如典型的庐山,崆峒这种场景做出来了,就1次过场,明显是砍了。 - 恐怖份子有dlc或者更新继承,我再一周目刷下成就。
现在的家园系统太sm了,不想第二遍。 - sandro我靠,钢铁直男才会喜欢玩女角色吧,成天对着个大老爷们儿的背影谁顶得住啊
- 恐怖份子也不一定。
我是女性角色带入不了。
反正能捏人的我都捏男人。
但是玩游戏评价剧本,不一定要带入就是了。 - qappip有些题目特别傻逼,而且有些还是比较专业性的, 傻逼题目做炸东西:饼子,你怎么看? 我当时就想暴躁了
,面粉啊,傻逼! 亏你还是大厨呢。 专业性 裁缝问我哪个手法缝袖口比较紧密,轮到我傻逼了
。 二周目要是能不用答题就好了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 恐怖份子研究答题忍忍就过了,最多就是翻攻略。
从新收集工匠,怪兽练级。
从新收集资源才是浩瀚如海的天坑。
开始研究我就是自己摸索的,一些问题是挺有意思的,可以根据生活常识推理。
后面就是忍不了失败的成本,体力,材料才去对着攻略选。
现在我还没从五筐大米的支配中恢复过来。 - normalli对我来说不如闪轨,但我也愿意到处吹一吹,安利一下
我对这个系列一向视之为仙剑34的精神续作,多少有些情怀在里面
古剑1当年给我的感觉就是画面还不错,但不能细看,剧情不来电,玩不下去,弃坑
古剑2给我的感受就是垃圾游戏,但是是比较有诚意的垃圾游戏,制作者知道自己战斗系统垃圾,所以干脆让你跳过,而且剧情意外的符合我的口味,通关了2次
古剑3就是制作比较精良的游戏,但不怎么来电,当作任务一样打通关了,完全没有在来一次的欲望,但我觉得这游戏确实做的很不错,有些小问题不影响大局,钱基本用到了刀刃上,如果能进一步完善下去也许真能成为国单的原爆点? - normalli我觉得国单市场现在就像曾经的中国电影市场一样,已经积攒了足够的力量起爆,但就是缺一个原爆点,古剑3还不足以胜任
- qappip
这个本人强迫症,支线不亦乐乎哪怕是谢谢少侠我都能嗨到。
比较难受是一周目时先打死阳平猴子,导致栖霞猴子任务无法做又无法取消看得我难受, 农家乐我还是玩得很开心的,不过烛龙有些时候支线任务回报付出的少很多有点奇葩。
10个中品定痛散回报才区区2000文(大概我记得是这个数)我当时表情大爷打发乞丐呢,2000文?
5框大米我一周目也吃过亏,二周目早早就去寻宝了,早期地区能寻,最后农家乐烛龙要搞个一键喂食差不多,直接帮我把没精力都喂食,手柄下拉太难受了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - farland和我十几个小时游戏时间玩下来感受差不多,最吊的是优化,系统手感就是个加强同人水平,剧情一般但好歹跳出了卖惨。九十九不亏,比半价还要一百多的光明回响是好多了。
- asdghjkm角色是有交互的,只不过为了模仿巫师3和发扬中文的优势,NPC会直接把话说出来,听着倒也挺热闹。但即便这种形式也应该有大部分NPC可以对话才对。然后制作组就会发现这种模式不是一般小作坊的财力、人力、组织力能驾驭的。只能说波兰蠢驴🐮逼。
- 今天不守尸原爆点当然非今年的仙剑7莫属啊,在想什么呢233
- Exm842单纯从优化这块说,日厂也没多少泰坦陨落吧
- 天气雨
- trentswd小姐姐纷纷(也没有纷纷,是一部分)嫌剧情太平淡了不够狗血
- 梦飘零家园系统从古剑一就有了和伊苏8有啥关系?这座素质我觉得比起闪轨12,光明系列之类的三线日系rpg要好太多了。
- 红烧肉我还蛮喜欢男女主对话方式的,点到即止懂了就行了,好多日系rpg就爱腻腻歪歪的扯半天一堆日式废话,现在年纪大了看到脑壳就痛。
- 恐怖份子对话不讨厌啊,我讨厌的是嘤嘤怪的感慨自走炮而已。
男女主的对话除了有时候跳跃兀凸,没什么问题。
这一对我也挺喜欢的。
我失望的是男女主的关系,男主的身份。
非常常见的烂大街情节了。
两样结合起来,男女主的关系,这一代进展非常突然(就是因为契约救了一命),更多的羁绊还不在游戏中玩家能体验到的过程。
这种关系跟表现方式,我挺失望的。 - 恐怖份子其实很多支线,都需要跑迷宫好几次,少你也得跑。没办法。
关键是达成的支线,给的成就感反馈太少了。没剧情,没联系。
也不关系到特殊奖励。
唯一给的好处貌似就是家园系统的每推进到一定程度,就通过老鼠的对话,加了几句女主的往事。
但是还是投入成本太高,回报太小。 - dsaaa
- 蓝鸥之魂
剧情三线不觉得,ff15的剧情给我的观感没有古三好,还不如ff13,日式rpg剧情给我观感最差的是最后的神迹,当然也是因为半成品的关系吧。以最后的神迹剧情为三线的话,ff15可以算二线,古三有1.5
- jf8350143波兰蠢驴做巫师3的时候并不是小作坊了,巫师3的预算8100万美元,考虑到波兰的整体成本要比欧美低得多,实际成本要上亿了,在欧美3A 里都算花钱花的多得了,仙女座的预算只要有巫师3的一半,还是在人力成本最高的地区之一,加拿大。
所以古剑这个成本就不用想对标欧美大作,就这样好好地一步步做中小规模的游戏才是正常的发展路线 - tsukicn我都是开修改器玩的,物品数量不减,不然玩的太累
- tand177缺点不说了,补充下优点
1.美工做得挺不错的,印象比较深的就像无名之地的主墓穴,沙漠里银河登月的场景(可惜玩家不能上去),乌金国,另外无论怎么说,女角都是萌妹,这年头有萌妹的游戏还能玩的真的不多
2.龙宫的演出真让我眼前一亮,虽然这不是那种可以反复使用的设计,但是可以看出制作组有试着在关卡设计上动心思
其实我玩这游戏比对的对象是巫师2,要说最大的差距真的就是剧本了,不光是说主线剧情,还指关卡流程,国内真正懂怎么写游戏剧本的太少了 - mujigong其实之前主创在参加CP23展会的时候接受采访透露了一些关于动捕和面捕的事
胃妖表示,他们其实是做了面捕的尝试的,但是国内的游戏面部捕捉技术也就最近几年才开始有,他们做游戏的时候(集中在15、16、17年)能做面捕的公司很少,技术也还不够成熟,很可能付出精力金钱和时间却达不到效果,所以做了取舍。只是使用软件去做了简单的面部捕捉再进行手调,来达到更自然的表情。
她还说,如果有更多时间和成本,会考虑请演员整段地演,几个演员一起演,而不是一个人依次演一些动作要素。(透露着贫穷) - akari1864我可是记得你骂过女表和生殖器的
,印象极其深刻
。
前一个帖子假惺惺为轨迹玩家叫屈放截图包这边又在骂轨迹伊苏,当了巨魔脑门上写着炸鱼二字还不许别人说。拉黑为敬吧。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 笑颜百景弱智如魔兽编剧,吉安娜也是先搞燃烧军团再灭部落的
这种一点心理上的委屈过不去就要无差别杀人全家的low逼基佬居然就这么撑起来了整个黑幕,还要延伸到下一代去,4000年前就应该进粪坑里去了
- lanyu_u大部分都挺认同的,剧情评价确实非常主观,感觉只是不太认同自古以来较为内敛的情感表达方式,也直接把感情细腻的人划分到斤斤计较的行列里,话说国破家亡要复仇也谈不上多细腻吧……特别还要硬扯上编剧性别也真是,明明现实中男性的情感表达比女性内敛多了……所以与其说肥宅,不如说是大男子主义很重吧