玩了70小时辐射4之后发点杂感吧
- 洪水熊猫大势去1.先对第一个问题吐槽下,111避难所的实验室根本就没有考虑到人的正常生活需求啊,设计本身的目的就是冷冻人体实验,所有的工作人员也只计划在里面呆180天,没有必要做一个多层的复杂结构,小一点也是理所当然的。
2.第二个问题我也觉得不可思议,无论从何种情况上来说,一个人在突然意识到自己已经和原先的世界脱离的时候都会有一定的不适应。男的以前是军人还好一点,女的作为一个律师是怎么融入环境的,居然一点也没有写过……哪怕你来个过场,屏幕一黑几个月后也好啊…… - 太书主这一段路中间居然连一个像样的居民点都没有,连个商人或医生都找不到
不是有个欠钱的餐馆老板和讨债的药贩子么 - CZ75就算工作人员只需要住180天那也得有居住区、食堂、卫生间、反应堆吧,再说按照监督电脑里的内容来看,这个避难所的实际目的可能还不止这么简单。
- zxlice第二点我也感到很奇怪。
在贴吧表示这个看法的时候,有人表示可以去出来的农场做点小任务,那人会给你瓶盖、还有讲解Raider的恐怖,主角也会通过这个任务大致了解到一些状况,这让后面主角面看到黑叔叔和Raider干架时干死Raider做点铺垫。
但是我觉得这个完全不够,这种东西是应该融入主线大书特书的(各种废土怪物、吃人\杀人\会给主角带来的冲击),似乎主角就只见到巨大蟑螂有点惊讶以外其余一切都是废土人的感觉,这点觉得浪费了冰棍这个题材;
并且,以主角作为战前的人面对废土上有趣的规则、以诙谐的方式再讲述一遍辐射大家耳熟能详的设定没准大家都会会心一笑。 - icoywt点开帖子以后出门回来就变成8楼了……
111避难所感觉就没有做出进行长期实验的准备,因为除开被冻起来的实验者以外,只有数量不多的维护人员在这里生活,食物只有180天份,娱乐设施只有一台电脑终端跟一个游戏,所以没多少生活设施这点还算圆的过来,而且里面的确有宿舍跟食堂,不过活动范围也就那么大
另外杯赛的细节方面诚意还是很足的,辐射3跟4的剧情都很不让人信服,但是地图细节都很丰富。感觉杯赛的任务设计小组之间都不通气,导致游戏氛围差的有这么多 - 电单车没有详细刻画主角对废土的适应正合我意,美国人可没亚洲人那么文青。
- 电单车辐射不需要主线,巫师3这种伪沙盘真 一本 道的游戏我还不要玩呢。
- dalos一个游戏能玩70个小时已经达到厂商目标了,现在的游戏公司抓住目标客户就是成功,不追求完美。
- 大哀之君一会儿就有个高阶圣堂ID要蹦出来喷在座的各位都是低阶玩家了
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端 - f.w.那么哪一代辐射是没主线的,推荐下?
- trentswd女记者问过主角对现在的废土是什么看法
一个选择是主角说废土复兴到这种程度让他感觉充满了希望
当然这代的对话系统太傻逼了,加上翻译的赶工,一个选项你可能不选就完全猜不到是什么意思 - 小鱼儿2nd个人评价:一开场85分,出了避难所-->钻石城这段直降到70分-->钻石城出来每做个任务涨3分,每遇到一个bug减1分。。。目前大概50个小时,评分大概是90左右。。
- ahsammasB社连个即时演算的过场动画都不做,别指望其他了。。。
那对话框飘来飘去的,触发点很奇怪。还有上一个人对话后,镜头转到下一个人,然后字幕就卡住了的BUG。。。
觉得这次辐射4除了剧情令人感觉没有震撼之外,演出也是问题,如果一开始穿动力甲和死爪出现的时候有个过场动画那效果就比现在好很多了,现在就像操纵一个路人甲糊里糊涂穿上动力甲然后突然刷只死爪出来,打完了很多人还没反应过来是什么回事。。。而且BGM也掉线。。。 - grax杯赛斯达和奥博赛电之间到底差了几个拜欧维尔?
顺便黑进克罗格脑袋那段演出真是不错,不过这大概就是本代的巅峰了…… - 狗叔的马甲B社压根就没想好好讲故事搞氛围吧,反正最后唱戏的是MOD,地图够大可玩性够高就行
- 洪水熊猫大势去居住区,食堂卫生间有啊,只不过规模不大
111的野心和计划说的不明不白也就算了,114到底发生了什么事我吃才更想知道…… - JC_AR我感觉你是日式游戏玩多个……
- quadrozeke环境塑造和剧情基本两个档次。户外环境中的随机事件和危险在普通难度下已经很有压迫感了。我觉得有震撼点的地方都是户外场景本身带来的震撼。杯赛做场景还是有一套。
- bwjx88破引擎 玩五分钟就想吐
- 白左现在也是玩了70个小时左右, 不过还没进钻石城...
基本同意你的看法, 除了维修部分:前作的武器坏得太快了, 就像本作的动力甲电池一样, 如果要花费大量的精力来修/找电池(而且没什么卵用), 干脆不要好了
个人意见, 作为一个fps版老滚来说, 这是个還不錯的游戏, 然而作为辐射来说, 是不及格的. 演出效果差, 初期节奏也太快了点, 以往出门都有个据点, 以此为中心慢慢探索, 而现在出门就丢给你一个空白地儿让你自己造房子, 妈蛋我还什么都不懂哪造个JB啊. 结果就是在游戏开始20个小时以内一直没有安全感, 也没有可以询问的人(只有屁事不懂的义勇军和神棍老奶奶可以聊聊天), 补给全靠路过的垃圾桶卡拉. 如果说这是Todd希望达到的效果, 那他做到了.
其次就是npc的对话实在是太简单太简单, 跟jrpg里的村民似的, 基本上给任务前只会说“帮帮我吧“, 交任务后只会说“谢谢你啦“, 没任务的那就基本上只有“你在这做啥“和“滚开“两句话了. 更有甚者, 许多的npc连名字都没有了, 路过一个地方看见3个人在安葬他们的朋友, 追忆得很深情, 对话里出现了好几个名字, 结果鼠标一指, 神他妈全是“居民“, 瞬间出戏. - RockingHorse基本赞同LZ的看法
FO4是个挺好玩的游戏,但是作为RPG就感觉欠了些东西 - 膛线我就不满为啥主角老是用屁股对着人说话
- zxlice。。日式游戏基本只玩ACT,倒是杯赛的RPG从晨风之后每作都玩。
- blastoderm00所以你应该先去钻石城把唠嗑的队友收了啊。你这个还真是外围泡太久主线完全不管的问题
- 帕米克楠波特楼主玩了这么久
吐了840次左右
绝对是真爱啊 - ZinGer_KyoN我就说一句,别再把fo4当RPG玩了,也别在这方面对它有啥期望。你才能体会到游戏的乐趣,不然三步一吃屎五步一出戏,何必跟自己过不去
- ZinGer_KyoN编辑掉
- ZinGer_KyoN编辑掉
- ZinGer_KyoN编辑掉
- 万劫夜作为一个画面党,表示画面才是最令我不适和出戏的,材质分辨率乱飘,经常一转头看到糊成一团的东西,渲染也有问题,血肉像塑料,塑料像泥巴。很多模型也做得草率,灌木就是一坨,山石不知波士顿的是不是就长得像美工刀切的泡沫板。光影也就室外晴天好看,但搞得大中午只要不对光,主角的就黑得像煤矿里出来一样,而且近景和远景就像不同图层的一样,第三人称看主角非常明显,室内的光照像画布上硬涂的颜色
这种渣美工近10年前的上古4都没了,能搞成这样也是服了 - mimighostB社的演出效果不一直是这样么。。。
- CZ75说老实话我真没觉得这画面很差,也许是因为我连辐射3和新维加斯那种画面都能接受,看见4代这么漂亮的画面之后更不觉得有啥问题了
- mimighostB社的演出效果不一直是这样么。。。
- luciffer综上,bethesda水平不够
不过你们说的“对话轮”是不是就像alpha protocol里的那种玩意 - CZ75最典型的代表应该是质量效应2
- luciffer毕竟我没玩过mass effect系列
- mimighostB社的演出效果不一直是这样么。。。
- kubikiri主线还没通我已经在NEXUS上搜刮了不少MOD了……
杯赛游戏糟心的地方太多,但最大的好处在于它所提供的这个“我尽量不管你”的平台(包括开放世界),还可以自己把糟心的地方改掉,想怎么改就怎么改,各种人群的口味都能满足,说真的我找不出其他替代品。
嗯,除了剧情和演出。
不过对我来说问题不大,相比“看别人”,我更喜欢“做自己”。 - frightmia画面第一眼看上去是挺渣的,就辐射3的强化版,在玩下去说不定会好,当然我还没玩多久。