玩了70小时辐射4之后发点杂感吧

  • 和谐圣光
    首先我也觉得4代应该是已3代为基础进步的,所以有些方面远不如黑曜石的新维加斯,那4代和新维加斯比较其实并不客观

    111避难所是冷冻试验,所以几乎不需要多少常规设施,还记得3代找爹的某避难所么

    对话方面由于主角有语音所以如果还喝过去一样就要重复阅读台词了,而且游戏中并非简单的,是否讽刺,有些其他选择也是四选一,也并非对应是否讽刺。

    拿动力装甲打死亡抓,其实不需要过场,死亡抓就在路口钻出来的,你怎么也能看得到罢

    麦克森可能是个BUG,也许是时间设定有误,可能3代到4代20-30年间隔才比较合理

    里昂长老和莎拉,一个老死,一个战死,我记得兄弟会里有终端记录的

    管家的话我记得有补充的燃料罐阿

    然后队友,的确没有UI操作简直坑爹啊!!!

    队友的好感感觉这个设定不错,做坏事之前你还得想法子罢周围的人支开,2333

    地图的确很容易被骗,据说还有不少任务要跑到地图外边,233

    至于装备耐久,对我来说就是精神污染的东西,取消好顶赞,而且有些设计老辐射貌似都没有罢,所以要批判恐怕老辐射也跑不了,而且200年后的废土已经是百废待兴,而不是求生了。

    潜行难度提高,虽然不提示敌人位置,但比较有挑战性
  • h
    halfelf_ronin
    对话四角看似像生软的六角,实际差多了
    不说六角多两个选项,左侧中间按键经常是Investigate,相当于可以再扩展6个;而f4里虽然有些对话看起来像investigate,但所有对话按键按下去都会有应答演出,和ME/DA完全不一样。
  • 和谐圣光
    111就是研究冷冻试验啊,这种研究显示中某些国家也在做呢
  • 和谐圣光
    对话框飘来飘去?不明白你说什么,BGM怎么掉线了,,打击乐很适合紧张的战斗节奏
  • r
    resurgam
    地图虽然密度大,但是太小,玩2天就已经跑遍大半个地图了。至少做成3倍大才算有诚意
  • アドル.
    这游戏除了一些烦人BUG 已经很完美了~
  • k
    kubikiri
    我直接把对话镜头关掉了,体验立刻好过老滚5(老滚5的人物动作太鬼畜了)

    NEXUS上还看见了列表式对话选项的MOD,虽然是俄语的,但应该可以期待一下未来(不知道能不能突破四选项)
    穿动力甲打死亡爪的实际体验确实远逊于预告片
  • q
    qqcomcnhk
    难怪有人说这是美国仙剑
  • k
    kresnik432
    新雷达挺不适应的,找人找半天
  • t
    tsugumicoins
    我觉得主要问题还是对话系统改了,以前可以跟一个有名字的npc聊半天,现在选两三下就没了,而且大多数时候每一轮对话只能四选一,信息量太少了。
  • h
    hesijie00
    一开始死亡爪那里其实做得挺好。正常你拿到火神炮射人时,人都会后退,“引诱”你追上去杀。然后就用“地震”的方式引诱你的视线看着死亡爪从地破出。明明实际效果非常好,玩家亲自参与到演出中,当然前提是没有被剧透到。

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  • 千本blur
    2014年年度游戏龙腾审判貌似也是对话轮,那么FO4能不能拿GOTY呢XD

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  • 箭猪
    好长没看完
    不少觉得写的很扯淡,就是纯玩家角度的那种过分要求,但第4条说的无比之对。

    辐射是个rpg游戏,他的整套背景设计和文化都包含在游戏里面,玩游戏粉丝也十分看重这点——没这种剧情和背景和文化沉淀,我看不出辐射比cod之类的突突突游戏在突突突部分好玩到哪去,fps直接被这些主流突突突碾压。

    结果4代键鼠操作比较二逼不说,对话真是有点吃屎感

    当年玩的时候感觉每个npc都是活的,现在玩的时候感觉每个npc就是npc1——————编辑分割线——————
    我仔细看完了,是我错了,收回前面一句话,用斜体字表示那几个

    楼主写的挺不错的,很多地方比我想的要多的多。

    最后一条给楼主点个赞,说的实在很好
  • 尘世的忧伤
    开锁掉帧怎么办...就快开到底了,画面卡住
  • 燕山隐士
    这个开锁的方式立刻让我想起来了 老滚
  • 燕山隐士
    这个开锁的方式立刻让我想起来了 老滚
  • 栖居
    呃……开锁卡住说明方向不对,旋转显示器后再次尝试
  • x
    xgyy1111
    男主的对话选项越玩到后面越觉得虽然我智力点了10但是实际表现大概只有3
  • e
    eglath
    法律系毕业的女主恐怕也是天天穿着PA上庭玩
  • 大菠萝12
    穿洋装还能钻PA里呢,战前的人,知识肯定比当时代的人多
  • q
    qwe3180
    谁说的,一开始太嗨子弹打光了,人群当中突然突然钻出个死爪来害我读档
  • 万劫夜
    3代没这问题,不用去忍,nv黑石头穷又没时间,计较也没意义,4代b社自己搞得这么业余就不对了
  • 杨松
    辐射3就这么开的,之前的老滚4则并不是
  • z
    zxlice
    对,滚4的是5个钉子全部敲上去卡住。总有人说这个是用滚5的,
  • X
    XE游侠
    我已经把辐射4当场潜行者续作玩的
    这样感觉还挺好的
    RPG部分尤其对话简直吃翔,被昆特和ME爆一万年
    战斗9/10
    探索8/10
    建设7/10 还是有不完善
    剧情4/10 那个剧情也许还行,但是配合这演出,我觉得什么剧情都B格全无了
  • 忽鬼
    死爪第一次出来那个场景玩家所站的位置离死爪出来的洞隔了一个路口,而且流程设计貌似是消灭完掠夺者再打死爪,所以死爪出来时玩家正忙着打掠夺者,想留意也留意不了啊……
  • s
    sandro
    人家老美醉生梦死,打仗开发出pa反推才多少时间,女主那时候都在家里生娃了
    我看女主对pa的知识也就最多跟老公缠绵时候吹几句穿那玩意儿怎么上厕所
  • C
    CrayS1
    然而我喜欢玩RPG不喜欢玩城市建设
  • f
    faust123
    感觉欧美人也不是一定能领悟欧美rpg的精华,自由度不等于没个性,对话轮有感
  • 0
    007.5
    本来看发售前的真人+CG宣传片,还以为这作的核心主线是老冰棍的废土公路之旅,结果出了避难所以后我感觉是被圣杯召唤出来的,这主角适应力也忒高了啊

    另外很不满的是刷钱BUG,嗯,用了后心里很愧疚经常想砍档重开,但是管不住手贱刷了一次又一次

    话说PS4版到现在也没出过更新补丁?之前不是说有什么首日补丁吗?
  • e
    eglath
    飞机坦克都一战就搞出来的东西了, 你怎么不会开
    B社还专门给ai写了脚本让连名字都没有的1级居民见到辐射蟑螂都会从菊花里掏出核融合核心上机甲踩蟑螂呢. 只能说他们根本就不在乎这个设定, 我们争论这些也没有任何意义.
  • c
    chan
    搞这个对话轮纯粹是因为有配音吧? 不然字幕让你看一遍,然后主角再念一遍?不蛋疼吗
  • E
    Elrcat
    楼上很多人都适合去做游戏策划
  • X
    XE游侠
    跟系统没关系,对话轮只是选择方式变了,实际上对话少就是因为单纯的偷懒没做而已

    用ME和昆特3举例,选择一般也就2-3个,但是ME是有扩展,选调查就真有好几种扩展对话,而且选一句话不是只说一句而已没准引出一大段对话

    昆特是老滚5式的对话选择,需要选择的时候就右边出个1234,但是点完了之后真的有很多对话,而且视角,人物动作表情把握的很好,感觉跟看电影一样,而且有很多对话很有意思,你压根就不想跳过
  • X
    XE游侠
    这个倒不是,这个开锁是辐射3开始的,老滚4不是这个开锁方式
  • d
    dxx9665
    其实一开始你在屋顶上不开PA开枪杀几个小怪,死亡爪就会跳出来了,然后开始追杀小兵……
    杀着杀着就跑到你打不到的地方去了
    然后你下来以后又会冲过来
  • 十万马力
    其实主角确实对这个未来世界一窍不通啊 不知道ghoul是什么 不知道变种人是什么 都靠问npc
  • c
    caliburn
    周日下了三大妈版,昨天刚入坑,第一眼觉得画面确实很差,从111避难所出来没一会儿就舒服了,平心而论这画面还可以接受,乍看粗糙,实际上还是符合时代水准,而且优化确实很好

    从111出来对着新手攻略捡东西,在庇护山庄才逛了一分钟不到就碰到不知道是不是核子风暴的天气
    开始还说这暮光效果好棒啊,没一会儿开始被闪电闪,然后各种掉血涨辐射值
    当时有点小惊吓,躲在一间破屋角落不敢动,破屋连完整的墙都没有,我缩在角落卡视角看外面的天气,闪电一闪就要掉一点血
    一边躲着一边想我一定要把房子盖起来
    (然后发现等待一小时天气就变好了,体验大减
  • s
    suoleisita
    评论非常细致中肯,辐射4确实是个好游戏,最后一段说的也对,只有活着的游戏才有可能是好游戏
    不过这真的就不是辐射了,我个人感觉逻辑自洽比一切都重要,辐射4里为了游戏性与逻辑冲突的地方比你提出的还要多得多
  • g
    gordo
    对末世废土没有丝毫抵抗力,就是享受这个气氛和氛围(看风景啦
    我想这就是我玩辐射的原因
  • 大脑
    这一代游戏元素严重失衡,该做好的核心部分敷衍一路,锦上添花的元素却弄得很好玩,整个一披着辐射皮的网游刷怪模拟经营,但有些人不好这一口。

    如果B社宣传的时候别用Fallout名号拉人气,要么不如命名为《拾荒盖房传6》,估计骂的人会少很多。
  • s
    soursoul
    讲得不错,辐射4确实是款能大卖的游戏
    观察一下steam上那些疯狂抢先体验的游戏就知道了,光末世、建设、工艺、沙盒这几个标签就够让玩家掏钱了,更不用说辐射这个IP

    但是让辐射4这种游戏得GOTY不能忍,波兰佬比固步自封的杯赛更应该得到这个荣誉。
  • c
    c月光咖啡
    我很赞同出门走半天都没几个活人这个问题。第一次玩3的时候好不容易从避难所出来后,穿着单薄的衣服和小**对外面的世界一无所知,很快就到炸弹镇,这个小镇给我对废土的基本认识,以及给杂货店打工开始在这个世界生存和逐渐融入

    现在我到钻石城之前都有了不错的武器和装备,打工?开玩笑,哥已经能带狗横扫四周了
  • 吉黑尽阵
    吉:非常感谢楼主的评论。我想要做一个rp向的游戏流程视频,用画外音来脑补主角的感受之类。同时把逻辑不合,表演不爽的地方加以。。。圆场。 楼主这个帖子将会是很大的助益
  • t
    trabe
    《辐射4》的情节还是不错的,支线任务也不错,和新维加斯不一样《4》和《3》都依赖玩家脑补。最大的硬伤就是对话,主角和NPC能说的太少了,不要求《永恒之柱》那种文字量,多些对NPC话里的关键词的提问就行。

    既然主角有语音,还加了对话演出,干脆把「西边出现了光亮,这是你人生第一次看到阳光」这种描写和心理活动说出来,111避难所里还有句「巨型蟑螂,搞什么?」出来为什么不能对双头牛和 Ghoul 多点评论呢?内容完全不变,多点主角的自言自语能帮助新进玩家脑补。

    战斗系统的增强能帮助玩家推动剧情,新的装备掉落至少比前作和《天际》那个战斗奖励好很多;新的拾荒和强化起的作用类似,让玩家的游戏进行有意义起来。

    推荐各位尽快把狗肉换成能说话的同伴,这一作里同伴还是蛮热衷发表意见的,非常好。
    * * *
    这一作对 perk 和 S.P.E.C.I.A.L 也不错,至少把曾经的废物 LUCK 改成了有效点数,新的 LUCK perk 配合暴击系统非常好。CHARISMA 的 perk 还没研究过,很想试试「安抚」的效果。
  • I
    IOZS
    他是个游戏,不是小说更不是流水账,你想要的真实,比如吃喝拉撒睡,放进去不合适

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  • a
    andrea.poli
    杯赛应该在RPG这一块多下功夫,杯赛的辐射缺少”人味“不是一天两天了。世界塑造的再好,缺少人之间的互动,这世界玩起来也感觉是死的。
  • s
    stargazer093
    赞同,fo4真心是个好游戏,即便缺点有些多

    另外杯赛应该把现在的文案给开除了,最起码请个普通水平的来,现在这个太。。。不好了
  • 霧亥
    我完全现在楼上打的,死亡爪在超远的地方蹦了出来(

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