[杂感]光荣历史模拟游戏的理想与现实

  • h
    hagger
    但是首先要说一件事就是,KOEI从来没有“4大看家法宝”一说,太阁大航海这些跟三国和信长不是同一个数量级的东西,

    有官方说法的只有两大台柱三国和信长
  • h
    hagger
    帖子看完了,我只能说楼主玩的KOEI游戏太少太浅,很多观点让我哭笑不得

    这帖子我是不知道怎么回了,等渣光来吧
  • r
    ryu_hayabusa
    光荣标榜的历史游戏不过是角色游戏的变体
    大家玩三国、信长最初的目的实际上就是去控制那些小说和时代剧里的角色
    和动漫电影改编游戏没有实质的区别
  • n
    nagbirdren
    对于光荣来说,三国大还是信长大,貌似是三国吧,相关衍生作品不少阿,信长的貌似没什么衍生作品吧
  • 萨拉丁
    太阁就是信长系列的衍生作品。
  • s
    sonnen
    战国无双,信长ol,怎么不多了。
  • h
    hagger
    有三国衍生的东西都有相同的信长衍生

    反之不一定

    另外,关于这帖的主题,我多说一句话,如果对KOEI游戏了解不多的话,最好把目标对准某一作游戏,而不是整个KOEI历史SLG体系,那样交流起来会清楚很多
  • 兰方特
    观点同hagger ,你根本就没好好玩过三国,文章里很多批评三国的观点竟然是三国做的比较好的地方,真是哭笑不得:awkward:

    光荣的游戏我觉得像rpg,人物就像武器,找到数据高的就把数据低的扔一边了。
    比如这个,刘禅数据低不低?可在311里他是块宝贝你知道么,你肯定不知道,因为根本没好好玩过.
  • s
    sonnen
    何谓了解不多呢,请具体指出。我虽然每一作都没有研究的很hardcore,但自认为涉猎还是很广的。

    楼上,你把一些特例拿出来根本没有说服力,三国志600名武将,有实际作用的我看也不过三成。不过还请明示,到底刘禅有什么用。

    [本帖最后由 sonnen 于 2007-6-1 22:23 编辑]
  • 兰方特
    我觉得全面战争系列在这点上也还是很有可借鉴之处的。人分三六九等,这个在那里都一样,全战中也有高手和废物。但是随着游戏的进行,你也可以把废物锻炼成高手,通过战斗或是别的行为,人物会获得新的特性.

    这个311里面也有,你还在等什么:proud:
  • e
    elims
    阿斗和他的老祖宗流氓刘邦一样,强运,同队不会被捉,负伤,战死的样子
  • s
    sonnen
    我知道三国志11里面有人物特技,而且是三国系列中特点最鲜明的一代,每次出征之前为了凑3个互相补足的能力都要折腾好久,这是很有趣不错。不过我的观点是继续发扬这些,而弱化数值。这样的话,反而能更好的体现人物的不同特长,而不被数值所累。就像游戏里为文官还要设定武力值,这简直就是多此一举,谁会拿这些人去硬碰硬?你就把他设成0也毫无影响。
  • 兰方特
    600名武将……张角和司马师能同时出现?您英雄集结玩多了吧?
    一个势力初期能有15员将领就很不错了,再垃圾的武将给个搬运就是运输队长,给个风水就可以预防城市病虫害,更别说战斗了,一个有金刚的戟兵队跟没有金刚战斗力差别有多大你知道么?

    至于刘禅是点炮王根本不需要你研究的很hardcore就应该知道。
  • L
    Leliel
    正因为有这么多名武奖,才需要数字来区分............
  • 五月.com
    我玩光荣游戏的感觉也跟楼主一样
    光荣的游戏到后期趣味越来越少,各种数据越来越大,到后来就麻木了。
    最有趣的还是初期。

    不过光荣有个王国兴亡录2倒是挺不错的。
  • 兰方特
    就像游戏里为文官还要设定武力值,这简直就是多此一举,谁会拿这些人去硬碰硬?你就把他设成0也毫无影响。

    大脱力…………
    我军士气低落,行动不能。

    三连青,交给你们了。:(
  • s
    sonnen
    给个搬运?怎么给?也不是什么人都有宝物的。宝物总共也就这点。

    问题是刘禅那德性,一般人会去用他吗?怎么就不需要研究得很hardcore了。
  • 月形翔
    记得猪哥的武力在早几代里面还是可以砍翻三流武将的……:D
  • h
    hagger
    怎么说呢,只能说饱汉子不知饿汉子饥了……:awkward:
  • s
    sonnen
    有些人就是觉得数值才能体现一个人的价值,而我觉得这是没什么多大意义的,因为游戏中大多数人都是普通人,既无特技,也无高人一等的能力。与其给这些人套上些什么48,56之类的数值,还不如一视同仁的都设定为光杆。也就是无特性。
    而且这只是我观点中的一个方面。其他方面还请不吝赐教。如果你们觉得观点幼稚,也直说无妨,我不会诅咒你们的。:lol

    [本帖最后由 sonnen 于 2007-6-1 23:08 编辑]
  • h
    hagger
    你试过手上只有2个统帅武力不超过40的人物打天下的时候就知道35跟28的差距了
  • 兰方特
    凭啥呀,徐庶打郭嘉,俩人都是普通人,既无特技,也无高人一等的能力,照你那么分俩人应该是平手?
    稍微看过点三国的人都应该知道这俩谁能日掉谁吧?
  • h
    hagger
    为什么到了一个程度以下就都成了废物了?
    你我都不如关张能打,难道我们俩单挑就一定是不分胜负么?
  • s
    sonnen
    你那是三国演义吧。再说了,我为什么要用文官单挑?这不是蛋疼嘛?

    既然不可能发生的事情,你设定个数值在有什么意义?
  • h
    hagger
    无话可说
    我败退
  • e
    elims
    三11里我就喜欢文官上去引对手单挑,然后中途换人……如果武力太低直接被K.O.了就太不有趣了……
  • s
    sonnen
    不是一定不分胜负,而是你也不知道谁胜谁负,大家水平差不多,谁赢都有可能,就看运气了。

    而且历史上的人你又没见过,你怎么知道谁强点谁弱点?

    除了个别有名的勇将之外,最好的办法就是一视同仁。或者你可以设定成这样,天人级,高手级,普通级和病弱级,将不同水平的人分开。因为在同一个档次上的人其实都是差不多的,胜负都有可能。



    这不就是不正常的地方?文官本来就没什么战斗经验,去跟冲锋陷阵的武将打难道不是一下完事?还有换人的机会?

    [本帖最后由 sonnen 于 2007-6-1 23:30 编辑]
  • 兰方特
    恩恩 光荣放着三国里这么多有血有肉的人物不做,非要把人物千篇一律化,真好真有爱。
    你就希望三国做成欧洲战略式的三国是吧?那他妈还叫三国么?
  • 基翁的残光
    如果你和我一样喜欢三国10的那个剧本 麒麟在世
    玩家自己做的三国11剧本
    里面有多少猛将给你用?
    除了后期4员超级武将,你世界就是靠50-70的人打天下
    那请问,这些人算什么呢?
  • 基翁的残光
    人本来就是有区别的 寿命~
    你在威猛,你单挂了,就什么也不是了
    后期三国天水麒麟,就是发挥了每一个人用处
    没有人没用,千篇一律本身就是个大笑话
  • 兰方特
    还有,别满嘴历史历史的,光荣什么时候拿最接近历史做噱头了?因为历史里两个文官不可能单条,所以游戏里就不行,你玩个游戏还得按照历史规矩走么,有病。
  • 狄奥=马可
    游戏的目的
    从这类slg诞生以来,游戏的目的就只有一个,统一全国。可这真的是我们需要的吗?不妨分析一下,我们游戏乐趣的最高峰是在什么时候?是在最后统一的时刻吗?显然不是,在前期夹缝中拼命挣扎,苦心经营自己的领地的时候才是我们最快乐的时候。等到后来独孤求败,所剩的也只是机械的攻城,整备,再攻城这样的流程操作而已了。我设想,将来能不能有这样一个slg,就是你控制一块领地,成功熬过多少年就算赢了。你当然可以在一定程度上扩张自己的领地。但是外界势力的强大远远超过你,而且在你所处的环境里,历史事件将如实发生,每一件事都会对你的统治造成影响。我觉得这样多少大概能延续前期紧张刺激的乐趣,而且更有历史模拟的氛围。

    游戏后期的时间问题,通常导致游戏搁浅……
    相当支持这段话。
  • e
    elims
    既然作为随军的文官,必然也得顶盔冠甲,面对武力在80以上的长年厮杀的将领的确是被秒的命……打打那些长期搞后勤训练的武将,还不至于上阵即刻身首异处……

    具体的数值只是将宏观胜负关系给了一个具象化的数值

    数值的高低决定了单挑时候砍一刀和被砍一刀的伤害,但是运气好的时候一样能躲过那么几刀而侥幸赢下来

    两个武力相差不多的人的胜负就在那点运气中,只是如若抛弃那些运气以及玩家的操作,结果一定是武力低的死而已

    如果一定是武力低的死……单挑的存在也就没啥意思了吧……
  • s
    sonnen
    我指不过提出一个看法而已,好处我也说得很清楚了,有血有肉不是光通过些数字就能表现的,通过文字的形式反而能更好的体现,给人印象也更深刻,提到张飞,你就知道了,勇猛,万人敌,打仗士气有加成,甚至更可以设计成如果相持太久,由于张飞性格暴躁要打士兵,士气会下降。而不是什么简单的类似哦,张飞啊,武力99,智力43什么的。

    现在该轮到你们说了吧。



    我说了不要寿命了?该有的数字当然还是要有。再者,我只是说给这些人设定些不三不四的数值没有用,并不是说人本身没有用。何况,mod是人修改来的,不是游戏本身设定的。这个已经脱离了讨论范畴。在正常游戏里,到中后期,我只需要前方20个猛将不停攻城就好了,剩下的人可以说是根本没什么用。

    [本帖最后由 sonnen 于 2007-6-1 23:52 编辑]
  • 兰方特
    不对啊,刚才是谁说的
    “不是一定不分胜负,而是你也不知道谁胜谁负,大家水平差不多,谁赢都有可能,就看运气了。

    而且历史上的人你又没见过,你怎么知道谁强点谁弱点?”

    你又没见过张飞,怎么知道张飞爱喝酒的?变的还真快。
  • 基翁的残光
    难道你没注意统帅的意义吗?
    我个人觉得相对你来说,就是士气
    我还真不明白你从哪来的出 如果相持太久,由于张飞性格暴躁要打士兵 ?
  • e
    elims
    正负激励的东西要是真能用数值化的话……作为企业管理者的人的平均年龄都能长一倍……

    这样为每一个武将进行具象化的性格描述造成行为后果……数据量就不提了……等双BD的三国志或者信长吧……

    当然了,在这个具象化的过程中,还是得把数值埋在里面,不让你看到而已……

    顶多就是一个赐予你一个随机函数来决定执行效果的命运了……
  • s
    sonnen
    好啦,你自己回去看入蜀的那一段。
  • s
    sonnen
    我是说那些史上记载不多或者演义里也根本没什么描写的人,有头有脸的人是怎样大家当然知道了。
  • C
    CaiFan0
    不喜欢数字没关系,隐藏起来就是了,每个人给个小传,自己看小传猜能力。如何?你打得下去么?

    张飞例子你可以这么举,其他人呢?书里面一笔带过的人,就有个名字的人,怎么说?你是不是就只用那几个将打天下了?他打士兵,别人就真不会打?相持久了大家士气都会下降,他的降得多不就是统帅值的问题了么?这是不是另外一种统帅值只是换了个名字?文字描述个档次不过是把100个等级的数字变成了5个或者更少的档次,有实际区别么?勇猛的人多了,那不同的人勇猛是不是也要分档次?
  • m
    monkeyking
    天下创世和革新各有优点
    但没能结合,完全属于另起炉灶
    可惜了
  • 基翁的残光
    对不起,我还真不记得三国志有这个描述
    那么你不回答你那个士气,是否算有点赞同我说的?
  • a
    alann
    其实最不应该数值化的是忠诚度,有了这个指标起码让管理者轻松10倍。
  • 基翁的残光
    1.那是MOD,不假,问题是人物全是历史,有什么区别吗?我只想要一个麒麟的争霸

    2.后期还有猛将?你说几个,我看看 全地图都是50-70的人,你找几个猛的

    3.请问你的猛将定义是什么?后期间和前期有区别吗?
    姜维在前期可能只是1流武将,但是后期确实超级统帅,文物全能
    那么我想请问,你把他和关于,张飞划哪类呢?
  • h
    hagger
    霸王传当年可是骂声一片