这ELEX还真是一股崛起味

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    trentswd
    其实我一直没注意ELEX的制作组,就把它当普通的科幻RPG。昨天游戏出了进去一看piranha bytes糊我一脸我才发现这不是做崛起的那个组吗
    进游戏一看,还是那个味,小儿麻痹一样的动作,棉花一样的手感。甚至连进入战斗模式不能捡东西的设定都一模一样。人物表情还是一样僵硬。三个阵营让你选,一开始遗迹求生,然后就有热心好人带你去聚居地,死里!崛起1!学技能都要找训练师这种考究设定能不能别学了好歹都科幻时代了。
    其实别的也就算了,崛起123玩过来我都选择原谅它,这小儿麻痹一样的动作为什么不能改掉,都7102年了啊
  • s
    secicl
    想问一下,不同类别的近战武器的moveset有没有区别,还有“选择与结果”这部分做得怎么样
  • 缤纷如落絮
    地图设计怎么样,之前重玩一遍崛起1,最好玩的还是地图设计
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    soursoul
    哥特的醍醐味啊
  • m
    max3226
    说到底,其实就是本身技术力低,发行商本身财力也不够,想法多实现不了
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    coolguy12345
    就是当年做哥特那帮子人吧 打斗终于不是砍空气了 可喜可贺
  • 月当时
    崛起的动作玩起来就很操蛋,崛起2比崛起1还退步了,真的不知道这些人怎么想的,明明RPG部分做得那么有趣,那你干脆把难度做低一点或者做人性化一点也好啊
  • p
    pgain2004
    开场完全不明所以,你执行特别任务被人截下来,坠机了,还一脸得意地脱下头盔,在“被击坠的敌区”把头盔扔掉,然后立刻有自己人到现场说“你任务失败死吧”(好吧就当是自家人暗算)。
    以及地图一开始就全开,能看到大部分建筑模型……还有这神奇的音效,这神器的手感,这超级神奇的下落姿态(
    好吧不应该有期待的,退款去。
  • 缤纷如落絮
    说真的,这任务才是丧心病狂,刚到第一座城,什么都没有,好点的武器都不给一把,几乎每一个屁大点任务稍好一点的解决办法就要你这技能等级那技能等级,要么就把你派到恨不得地图另一边,都不知道到哪里去赚经验,这制作组怕是忘记什么叫新手任务了