DND随谈:重装战士的AC(防御等级)

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    xiezhenggang
    首先感谢Erwin前辈,此文我虽然早就想写了,但是一直没法动笔,就是因为我在这方面实在没啥研究。直到他指点过后,总算正式成文。因此,本文如有错漏,一定是我废柴,与前辈无干;如果对阁下能有所帮助,请和我一起赞美Erwin前辈。Parlin前辈也在此文修改过程中给出不少意见,特此表示感谢。

    玩DND少不了战斗,战斗自然就有攻击和防御。那么,怎样才能保证自己命中对方?怎样才能让自己不被对手打中?我们不妨研究研究。

    先从防御开始吧。

    在DND中,防御所用的是AC这个概念,是Armor Class(防御等级)的简称。

    在这里要注意的是AC和一般非DND游戏中的“防御”是有所区别的,在那些游戏中防御通常采用“伤害吸收”,如果本来要造成100点伤害的,也许因为穿着重甲,实际上只受到50点伤害,其余的50点被装甲“吸收”了。但是在DND的规则中则不一样,AC并不能让你被对手击中的时候少受伤害,而是让你“更加难以被对手命中”。不过宏观来说效果是一样的,受到100次伤害其中50次被躲过去,与100次伤害每次只受一半伤的总效果是一样的,计算起来则简便得多。

    AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。只要攻击结果低于AC就是没有命中,你可以理解为被盔甲挡住了、身手敏捷多过去了、身材娇小不易打中或者是专门学习过如何躲闪都可以。普通人AC的基本值为10,并且不随等级提高而改变,这实际上可以看作是投D20取10,因此也有变体规则在每次攻防对抗时不取固定数值,而是投D20防御再加上各种调整值,但这会让投骰次数增加一倍,虽然能让游戏的变数更多一些,却很少有DM肯采用。

    计算AC的标准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值。实际在应用中还有些其他的调整值,比如说很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防御加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;种族或者专长所带来的闪避加值;某些技能也可以代替AC值,例如骑术检定可以代替坐骑的AC;很多法术效果(例如隐身术)会为AC带来不同种类的加值;甚至趴倒在地上也会带来AC的调整。

    此外每个人物在不同的状态下总共有3个不同的AC,分别是正常情况、措手不及和接触。措手不及指的是人物未能及时反应过来,因此扣掉AC的敏捷加值(如果为正数),祈祷盔甲能够抵挡住对方的攻击;而受到对方接触攻击时只需要“碰到”就行,此时AC的盔甲、盾牌和天生加值无效,只能靠敏捷躲闪。例如某个人物敏捷为15,身穿革甲,那么敏捷加值为+2,盔甲加值为+3,正常情况下AC是10+2+3=15,措手不及就是10+3=13,接触就是10+2=12。

    关于AC的各种加值,分别说一下需要注意的地方:

    盔甲加值:实际上我们常用的盔甲加值的概念,有时候也包括了盔甲加值和盾牌加值,因为这两项数值可以叠加。需要注意的是大多数同种类的加值不能叠加,而是取较高的。在魔法物品中,防护戒指提供的是偏斜加值,天生防御护符提供的是天生防御加值,这些都可以和盔甲加值相叠加,但防御护腕所提供的是盔甲加值,不能和盔甲加值相叠加。

    敏捷加值:这里要注意的是盔甲的“最高敏捷加值”。穿着盔甲以后总是会对行动有所限制,不像光着身子那么灵活。不同的盔甲的敏捷加值上限也不同。当敏捷加值超过盔甲上限时,并不是说敏捷受到限制,只是有一部分敏捷属性无法应用到防御上。假如某个人物具有15点敏捷,那么敏捷加值为+2,身着革甲(敏捷上限为+4)时可以把所有敏捷加值都应用到防御上,AC=10+敏捷2+革甲3=15;如果身穿全身甲(敏捷上限为+1),敏捷依然是15,但是应用到AC上的加值只有+1,AC=10+敏捷1+全身甲8=19。

    体型加值:这个是相对体型加值,也就是说两个对手间体型差异导致的加值。如果两个对手体型相同,那么不论是超巨型还是超微型,都会互相抵消。

    闪避加值:包括防御式攻击、全防御和矮人对巨人的种族加值等,都属于闪避加值。闪避加值最大的特点是可以叠加,这和其他加值不同。而且与敏捷无关,穿着盔甲照样能够闪避。但是如果失去AC的敏捷加值,也将同时失去闪避加值,因为这时候你动都不能动,还怎么闪避?

    特别注意:很多情况下我们会失去AC的敏捷加值,例如没有及时发现敌人而处于措手不及的状态、遭到隐性的敌人攻击,或者被法术效果定身等等。这是我们要极力避免的状态,因为通常处于这种状态下,紧接着就要吃一记游荡者的“偷袭”!高级(LV5或以上)野蛮人与游荡者对抗时极其强大,就是因为不吃游荡者这一套。

    其他影响AC的因素:

    魔法增强:通过魔法增强的盔甲、盾牌或武器(见下文)可以提供额外的AC增强加值。

    武器:具有护身特性的武器可以将武器的增强加值部分或全部(因为魔法武器的最高增强加值为+5,因此最高+5)转换为AC的特殊加值,并且能和任何其他加值叠加。

    全防御:在一轮中只进行防御和移动,不攻击也不做其他动作。如果这样做,则在一轮内AC获得+4的闪避加值。

    防御式攻击:在进行全力攻击动作时,可以选择防御式攻击。如果这样做,则在一轮内所有攻击都受-4减值,而AC获得+2闪避加值。

    专长(闪避):先决条件,敏捷达到13。在做任何动作时,可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1闪避加值。可以在做其他动作时改换新的目标。

    专长(灵活移动):先决条件,敏捷达到13,闪避。当你进入或离开敌人的威胁区域时,若是引发对手的借机攻击,则你的AC可以获得+4的闪避加值。

    专长(寓守于攻):先决条件,智力达到13。在近战中进行攻击或整轮攻击时,可以选择让攻击检定减少(最多-5,而且不能超过基本攻击加值),再将等量的数值(也就是最多达到+5)加到AC的闪避加值上。

    技能(滚翻):当滚翻的技能级数(注意不是技能检定加值,因此人物至少要达到LV2,而且滚翻作为本职技能,如果作为跨职技能的话,则人物至少要达到LV7)达到5,则进行防御式战斗时AC的闪避加值为+3而非+2,进行全防御时AC的闪避加值也提升为+6而非+4。

    冲刺:当进行冲刺攻击的时候,一轮之内AC受到-2减值。

    狂暴:当发动狂暴的时候,狂暴期间AC受到-2减值。因为野蛮人通常不穿重甲,反而经常狂暴了冲锋,狂暴的时候还不能用寓守于攻等能力,所以AC通常很惨,只能靠修习闪避、灵活移动之类的专长稍稍弥补一下,野蛮人的敏捷也比战士更重要。

    遮蔽:当防御者处于被遮蔽状态时,根据遮蔽的程度不同分别获得不同的遮蔽加值。最常见的就是塔盾造成的遮蔽,还有闪现、隐形等效果导致失手几率。

    法术:分神术和奥术。
    神术:常见的包括防护阵营系列(+2偏斜),虔诚护盾(+2偏斜,每6等级再+1,最高+5),反阵营法阵系列(同防护阵营系列),反制阵营系列(+4偏斜),混沌/秩序护盾或圣洁/邪恶灵光(+4偏斜),防护他人(特殊,受术者+1偏斜)。
    奥术:常见的包括防护阵营系列(+2偏斜),护盾术(+7遮蔽),法师护甲(+4盔甲),朦胧术(20%失手),闪现术、隐形术、高级隐形、集体隐形和隐形法球(50%失手),轻灵术(敏捷1D4+1,影响AC的敏捷加值),反阵营法阵系列(同防护阵营系列),毕格比护身掌、擒拿掌、金刚拳和粉碎掌(90%遮蔽,AC+10),加速、高级加速和集体加速术(+4速度)。

    下面我们分析一下一名重装战士的AC能够提升到什么程度:

    在不考虑魔法物品和法术效果的情况下,一名敏捷13的战士,穿着全身甲。AC=10+敏捷1+盔甲8=19,此时可以用双手武器。用大盾牌(+2)或者塔盾(+4),则为21~23。

    如果同时使用寓守于攻(+5)、防御式战斗(+3)、滚翻技能达到5级,则AC+8,但一轮之内攻击检定-9。(注:此处关于寓守于攻与防御式战斗能否同时使用略有争议,请咨询你的DM定夺)

    因为闪避专长同时只对一名对手有效,所以对其中一名对手还能再+1。如果指定灵活移动专长的闪避对象是同一个对手,则引发对方借机攻击时还能再+4。

    如果放弃攻击,采取全防御(+6)、滚翻技能达到5级,则AC+6。

    那么综合以上数值,一名重装战士和对方一对一单挑的话,穿全身甲、用塔盾、修习了相关专长和技能,能够达到10+敏捷1+盔甲8+塔盾4+寓守于攻5+防御式战斗3+闪避1=35,如果引发对方借机攻击时则为39。

    如果加上装备的魔法加值,则有+5(秘银)全身甲、+5(秘银)盾牌、+5护身武器、+8防御护腕(不能与盔甲叠加,但是因为没有最大敏捷上限的限制,可以配合+6敏捷手套,适合不穿重甲的盗贼、武僧和法师类职业)、+5防护戒指、+5天生防御护符等装备可以考虑,AC再增加25。

    至于法术则要看队伍中施法者的等级和职业,具体数值已经在前面分析过了,这里不再赘述。其实与一般人想象中不同,“有所准备的”施法者的AC实际上可以轻易超过同等级的重装战士。战士的AC胜在何时何地都有效,而施法者的AC通常都有时间限制,不过随着等级提升,高等级的施法者可以恒定更多的防护法术在自己身上,重战士的AC就远远不够看了。

    除此之外还可以考虑相关种族和职业,例如矮人防御者。对巨人获得+4闪避加值,使用“金刚罩”能力时可以获得+4闪避加值,二者叠加则又能+8。

    一不做二不休,我索性把相关的物品价格也整理出来吧。

    首先是我们手头上的资金。按照标准规则,每个人物的初始资金都要投点,不过目前通常采用的是LV1的人物100GP的简化规则。对照《城主指南》上面高等级人物的初始资金表,我们整理出下面这张汇总表格。

    等级 初始资金(单位GP) 参考资金的上限
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    01 100 50
    02 900 450
    03 2700 1350
    04 5400 2700
    05 9000 4500
    06 13000 6500
    07 19000 9500
    08 27000 13500
    09 36000 19000
    10 49000 24500
    11 66000 33000
    12 88000 44000
    13 110000 55000
    14 150000 75000
    15 200000 100000
    16 260000 130000
    17 340000 170000
    18 440000 220000
    19 580000 290000
    20 760000 380000
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    这里我们假定用于提升AC的资金不超过总资产值的一半,因为除了提高防御以外,我们还有更重要的一笔资金用来购买武器,而武器的增强价格通常是同等级(价格加值)防具的2倍或以上。因此,不论哪个等级,用初始资金的一半用来提升AC都已经足够奢侈了。

    可以提升AC的物品,基本上有这几类:盔甲、盾牌、武器、戒指、护符,还有以敏捷为主提升AC的装备,包括防御护腕、敏捷手套、艾恩石和灵巧手册。

    首先是最基本的盔甲。这里我们要注意的是盔甲的AC加值和最大敏捷加值。有些职业,例如盗贼,本身敏捷度很高,如果穿上过重的盔甲,反而会降低AC值。而对于野蛮人来说,轻型和中型盔甲是最佳选择,一旦身穿重甲,就会失去“健步如飞”的能力。巡林客和武僧也有类似限制。秘银制品虽然不会提供特别的增强加值,但好处就是重量特别轻,用秘银制作出来的盔甲视为比原来轻一级的盔甲,最大敏捷加值还能+2,可以说是盔甲和盾牌的最佳材料。至于精金,好处就是硬度较高,而且在魔法不能生效的区域保留其魔法增强加值,但保留的最高增强上限只是+2而已,价格还特别贵,可以说是中看不中用的东西,除非钱多了撑的,否则不推荐。

    AC的 最大 普通制品 | 秘银制品 秘银制品
    盔甲名称 增强加值 敏捷上限 的价格 | 的敏捷上限 的价格
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    轻型 | - -
    厚布甲 +1 +8 5 | - -
    皮甲 +2 +6 10 | - -
    镶嵌皮甲 +3 +5 25 | - -
    链甲衫 +4 +4 100 | +6 1100
    中型 |
    革甲 +3 +4 15 | - -
    鳞甲 +4 +3 50 | +5 4050
    链甲 +5 +2 150 | +4 4150
    胸甲 +5 +3 200 | +5 4200
    重型 |
    板条甲 +6 +0 200 | +2 9200
    混织铁甲 +6 +1 250 | +3 9250
    半身铠甲 +7 +0 600 | +2 9600
    全身铠甲 +8 +1 1500 | +3 10500
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    注:秘银制品的价格:轻型盔甲+1000,中型盔甲+4000,重型盔甲+9000。

    由于各人敏捷值不一样,所以适合的盔甲也不同,不过秘银全身甲是公认的好东西,当然,价格也不菲。

    盔甲可以附上不同程度的魔法增强加值,最高到+5,这些魔法增强加值直接提升盔甲的AC值。但是随着增强加值的提升,价格也随之飙升,因为盔甲和盾牌的价格提升相同,所以这里一并列出。

    盔甲/盾牌的增强加值 交易价格的提升加值
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    +1盔甲/盾牌 +1000GP
    +2盔甲/盾牌 +4000GP
    +3盔甲/盾牌 +9000GP
    +4盔甲/盾牌 +16000GP
    +5盔甲/盾牌 +25000GP
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    特殊盔甲:
    精金胸甲,具有+2的增强加值,价格5,530GP。我对精金盔甲的评价就一个字――烂!
    天翔甲,+1链甲,最大敏捷+8,轻型,每天1次飞行术效果,价格25,300GP。会飞的总是好东西!
    犀牛革甲,+2革甲,冲刺时伤害加倍,价格5,165GP。野蛮人强烈推荐!

    然后是选配装备,盾牌。装备了大盾牌则无法同时使用双手武器,包括大部分弓弩类武器,装备小盾牌时如果用副手同时进行攻击,则一轮之内也失去盾牌的AC加值。不过小盾牌对于使用轻武器的游荡者等职业还是不无小补的,毕竟盾牌没有AC的最大敏捷加值限制。法师则偏爱秘银小圆盾,因为秘银防具的奥术失效率降低10%,小圆盾本身有5%的失效率,用秘银制作就没有奥术失效率了。除了秘银以外,钢制和木制的盾牌AC加值是一样的,区别在于面对不同攻击时的反应不同,钢铁比木头硬度更高,但是导热性更强,也可能会被锈蚀,黑木制的盾牌重量较轻,适合力量较低、负重量不足的人物,精金盾牌和精金铠甲一样中看不中用。普通盾牌的价格都很便宜,所以这里只给出部分秘银盾牌的价格,非秘银制品的盾牌价格参见上表(盔甲和盾牌的增强加值),将基础价格加上增强加值的价格和150GP的精制品价格,就是对应的魔法盾牌价格。

    盾牌名称 AC的增强加值 价格
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    普通小盾牌 +1 15GP
    +1小秘银盾 +2 2165GP
    +2小秘银盾 +3 5165GP
    +3小秘银盾 +4 10165GP
    +4小秘银盾 +5 17165GP
    +5小秘银盾 +6 26165GP
    普通大盾牌 +2 20GP
    +1大秘银盾牌 +3 2170GP
    +2大秘银盾牌 +4 5170GP
    +3大秘银盾牌 +5 10170GP
    +4大秘银盾牌 +6 17170GP
    +5大秘银盾牌 +7 26170GP
    黑木大盾牌 +2 257GP
    精金大盾牌 +3 2170GP
    塔盾 提供遮蔽(或+4AC) 30GP
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    注:将秘银盾牌的价格-1000GP就是非秘银制品的价格。

    防护戒指虽小,提供的却是偏斜加值,好用又方便,就是价格很贵。注意同类型加值不能叠加,所以两只手都戴防护戒指并不能带来额外的防护效果。

    戒指名称 效果 价格
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    +1防护戒指 AC+1偏斜加值 2000GP
    +2防护戒指 AC+2偏斜加值 8000GP
    +3防护戒指 AC+3偏斜加值 18000GP
    +4防护戒指 AC+4偏斜加值 32000GP
    +5防护戒指 AC+5偏斜加值 50000GP
    力场护盾戒指 如同大盾牌(AC+2) 8500GP
    闪现戒指 同闪现术(50%失手) 30000GP
    隐形戒指 同隐形术(50%失手) 20000GP
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    天生防御护符适合像标准种族这样没有天生防御加值的生物,某些本身就具有天生防御值的生物佩戴此护符,不能将天生防御和护符的加值叠加,只能取其较高者。

    护符名称 效果 价格
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    +1天生防御护符 AC+1天生防御加值 2000GP
    +2天生防御护符 AC+2天生防御加值 8000GP
    +3天生防御护符 AC+3天生防御加值 18000GP
    +4天生防御护符 AC+4天生防御加值 32000GP
    +5天生防御护符 AC+5天生防御加值 50000GP
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    一般来说战士系的职业不会选择护身武器这类装备,倒是不穿盔甲的法师更用得上。这里以护身匕首为例,列出相应的增强加值和价格,注意其中包含了魔法武器的价格加值和精制品的价格加值。

    武器名称 效果 价格
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    +1护身匕首 AC+1特殊加值 2302GP
    +2护身匕首 AC+2特殊加值 8302GP
    +3护身匕首 AC+3特殊加值 18302GP
    +4护身匕首 AC+4特殊加值 32302GP
    +5护身匕首 AC+5特殊加值 50302GP
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    防御护腕因为提供的是盔甲加值,同类加值无法叠加,所以如果身上穿的盔甲比护腕所提供的AC加值更高,则护腕没用,盔甲提供的加值不如护腕,则盔甲白穿。重装战士带护腕毫无意义。但是野蛮人爱穿犀牛革甲,游荡者偏好轻型盔甲,法师类职业更是恨不得光着身子,利用防御护腕和敏捷手套相配合,共同提供AC加值就势在必行了,这里把这两种物品的价格一并列举出来。提供属性加值的装备适合任何职业,就算是重装战士,敏捷度高了也没坏处,艾恩石和灵巧手册就属于这类。但是注意,这些加值不是无限叠加的,任何通过魔法物品获得的属性加值最高不能超过6点,而永久性增加属性属于“内在加值”,最高不能超过5点。

    护腕名称 效果 价格
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    +1防御护腕 AC+1盔甲加值 1000GP
    +2防御护腕 AC+2盔甲加值 4000GP
    +3防御护腕 AC+3盔甲加值 9000GP
    +4防御护腕 AC+4盔甲加值 16000GP
    +5防御护腕 AC+5盔甲加值 25000GP
    +6防御护腕 AC+6盔甲加值 36000GP
    +7防御护腕 AC+7盔甲加值 49000GP
    +8防御护腕 AC+8盔甲加值 64000GP
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    手套名称 效果 价格
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    +2敏捷手套 AC+1敏捷加值 4000GP
    +4敏捷手套 AC+2敏捷加值 16000GP
    +6敏捷手套 AC+3敏捷加值 36000GP
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    特殊物品名称 效果 价格
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    艾恩石(土红色棱形) AC+1偏斜加值 4000GP
    艾恩石(深红色球形) 敏捷+2增强加值 8000GP
    灵巧手册(+1) 敏捷+1增强加值 27500GP
    灵巧手册(+2) 敏捷+2增强加值 55000GP
    灵巧手册(+3) 敏捷+3增强加值 82500GP
    灵巧手册(+4) 敏捷+4增强加值 110000GP
    灵巧手册(+5) 敏捷+5增强加值 137500GP
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    关于AC的分析大致如此,接下来是如何打破对方的AC,也就是研究如何提升攻击加值,不过那将是另一篇文章的事情了,有时间再写吧。
  • 千年犬妖
    想起刚刚上网时,在台湾一个论坛看人讨论DIABLO的问题

    焦点就是讨论为什么美式游戏里盔甲都是计算命中率

    日式代表论点是
    想想DIABLO就好笑,一个顶着重盔的野蛮人跟猴子似的拼命闪敌人的攻击,一面闪一面叫
    打不着,打不着,就是打不着
    然而一下被打到了,野蛮人哇的一下哭了起来
    痛,真痛,跟魔法师一样痛……

    美式的观点是
    参照中世纪的铠甲,战斗的时候,铠甲的作用是尽量让砍上来的刀剑滑开,所以可以想成越是好的装甲,越是不容易被砍裂,所以命中越低
    但是也有一定几率被打到某些关节,或者空隙处,这就是CRITICAL
  • m
    monkeyking
    参照中世纪的铠甲,战斗的时候,铠甲的作用是尽量让砍上来的刀剑滑开--------------
    皮铠和锁子甲就不是,全凭硬挡。

    而且事实上即使被切开,铠甲也的确能缓解切开铠甲那一刀的冲击。


    比较赞同铠甲加防御力,盾牌加回避的做法。
  • C
    CountryCat
    楼主忘了介绍THAC0的概念

    另外“但是如果失去AC的敏捷加值,也将同时失去闪避加值,因为这时候你动都不能动,还怎么闪避?”这句话,似乎欠斟酌
  • m
    monkeyking
    [如果是单靠铠甲强度“让砍上来的刀剑滑开”的话,哪里需要身体动,站着不动一样滑开。
    这种情况和依靠身体的动作避开攻击是不同的,所以铠甲增加回避力始终觉得很奇怪……

    “让砍上来的刀剑滑开”应该算是攻击无效化,类似于很多游戏里防御力超过了攻击力以后的no damage吧……
  • C
    CountryCat
    armor class

    直接翻译就是护甲等级 就是指你身上穿的盔甲的好坏程度 或者说你的“防护程度” 和你受创的大小无直接联系 和“防御力”这个模糊的概念是不一样的
  • 帕帕斯
    他说的是第三版吧,第三版没有THAC0
  • x
    xiezhenggang
    嗯……更新了,就是这样。
  • z
    zelto
    你站着不动的话,别人就会找你没护甲的部位来CDG了,这时候穿与不穿有什么区别么

    一人就算穿着全身铠甲还是有些空隙的,要靠不断运动来避免敌人袭击这些要害
  • z
    zelto
    第三版还是有的,不过换成了BAB,就是基本攻击加值
  • 阿娇大王
    为什么戒指能+AC?
  • C
    CountryCat
    ring of protection +x
  • 帕帕斯
    利用戒指的反射光照敌人的眼睛,使其命中率下降
    +X代表反射光的强度
  • x
    xiezhenggang
    因为这个戒指能让佩戴者的皮肤变得滑溜溜的,武器砍上去都能滑开(见某漫画中的恶魔果实……)。
    爱漂亮的姑娘们还不快去买一个戴上?!
  • 阿娇大王
    人家加的是deflex AC -_-b
  • C
    CountryCat
    ring of slime

    [m]011[/m]
  • 阿娇大王
    diablo一代的AC就是damage reduce,二代变过来了
  • 阿娇大王
    AC说法本来就模糊,而且把敏捷和deflex带来的效果归到一类也不是很好。还是分别叫damage reduce,block,evade比较好
  • C
    CountryCat
    没什么必要 当敌人的ar vs 你的ac失败 就等于敌人attack ineffective 就作为miss看待好了

    当然dmg reduction、absorb还是要单说的
  • 千年犬妖
    带戒指+AC算什么

    TORMENT里戴眼珠,吃肠子都能加AC……

    不愧是超越者的化身阿
  • 阿娇大王
    本来不算什么,可DND不是喜欢找些合理的理由来解释么,想听听怎么解释
  • 千年犬妖
    这贴很快就要进化成……

    那我也问,为什么法师不能穿着中型以上装甲施法
    假如是重量问题,那为什么兼职也不能呢
    难道是身上重了就会想不起来魔法么……
  • z
    zelto
    SO简单,戒指产生的AC加值是叫做偏斜加值

    就是产生一定的\"偏斜\"作用,把你的武器滑到一边去
  • C
    CountryCat
    影响作为mana召唤媒介的施法人本身与mana的接触
  • 千年犬妖
    那为什么没有裸体能加强魔法威力的设定
  • C
    CountryCat
    理论上说 是这样的 但是很容易被外界打扰 比如物理攻击
  • 帕帕斯
    开玩笑吧,如果敌人拿刀砍你,谁都不会天真的以为用手指上的戒指可以挡开吧
  • C
    CountryCat
    尼贝龙根之戒
  • z
    zelto
    这不是开玩笑,这是事实,你那种是现实世界的看法,而现实世界里是没有所谓的魔法的

    而且没人说是戒指弹开,而是戒指上的魔法效果弹开,就如同你被包裹在一个魔法力场内
  • z
    zelto
    因为施法要动作,而身上穿着厚重的铠甲会影响精密的动作,兼职了不代表你可以忽视这个盔甲所带来的副作用

    所有法师是可以穿着任何盔甲施法的,但是会有施法失败率
  • C
    CountryCat
    不过有一个问题,在这里问一下zelto

    不论按我的说法,还是你的说法,都不能解释为什么穿了甲以后只有arcane spell(是所谓的“奥术”吧)才会failure?
  • z
    zelto
    那是因为神术不要求很标准和精细的动作

    施展神术主要是看你的信仰以及你对你的神的XXOO是否坚定而已,因为神术是神给予你的能力(又或者说是信仰)
    奥术就得完全靠自己了
  • C
    CountryCat
    神术一样需要手势和咒文啊 在这点上dnd规则对你说的方面有说明吗
  • z
    zelto
    请自行查阅PHB

    神术是来源于神圣的魔法力量

    而奥术是直接控制魔法力量
  • C
    CountryCat
    应该都是对mana的召唤 只不过排列方法不一样而已
  • x
    xiezhenggang
    PHB160页左下角:“奥术可以直接操控神秘的魔法能量”。
    PHB162页左上角:“神术和奥术不同,是来自神圣之源的魔法力量”。

    可以这么理解,奥术施法者直接操控魔法力量,必须要十分精确,不能有丝毫差错,“因为如此,所以这般,经过我反复推敲,并仔细证明,你已经败了。”
    而神术施法者则只是“引导”魔法力量的方向,“兀那废柴,给我败呀!”
  • z
    zelto
    就是因为方法不一样,所以才会有这种微小的差别

    哦已经有同志给出回答了
  • 月光下的
    因为施法的时候需要手部动作来做组件,否则就不能施展,所以NWN才有一个超魔是免手势施法………………
    所以不是忘记了魔法,而是因为,盔甲碍手碍脚……………………
  • x
    xiezhenggang
    法术成分包括:言语、姿势、材料、器材、法器、消耗经验值。标准核心规则中提供了法术默发和法术定发两个超魔专长免除言语和姿势成分,扩展规则提供了更多免除相关成分的超魔专长。
  • W
    Wood
    假如我要设定一个标准数值极高,至少有两项数值都在20以上,并且几乎没有什么在10以下的。并且天生具有某种异能(比如一轮放2魔法,天生心灵异能,甚至经验值加倍等)。

    例子:
    STR 10,CON 8,DEX 12,INT 24,WIS 22,CHA 14 (平均数值)
    天生拥有心灵异能
    天生获得瞬发施法能力
    在作为PC时,被作为正常等级计算(也就是说,虽然实力超强,但仍然作为1级人物计算经验值)


    那么,要保持平衡的方法是,安排一个同样YY的敌对种族。
  • 阿娇大王
    看不懂楼上在说什么
  • z
    zelto
    事实上,你这种人物也只能自己在心里YY,你以为有哪个DM会同意你用这种人物么?

    没被批准的种族等于不存在,自然就没必要去安排同样的YY敌对种族

    而且你这样的人物就算真的按LV1的人物来算EXP,那么EL定然高得吓人,于是.....

    你就准备在LV1时面对超越超巨的超太古龙吧
  • 一号杨戬
    拜一下

    然后申请转帖。
  • x
    xiezhenggang
    只要注明作者,转载请随意。
  • 死线
    询问一下,EL是什么?
  • z
    zelto
    EL是遭遇等级,代表你能够遭遇多强的的怪物
  • 在树上攀
    那么,体形巨大是否会减轻厚重铠甲的影响?
  • x
    xiezhenggang
    体型巨大,身上穿的铠甲也要随之改大。规则中没有说明盔甲的调整,不过给出了武器的相关调整,可以参考一下:

    尺寸、重量与价格
    武器的尺寸每提升一级,重量就增加50%。因此一把飞斧(正常情况是小型,重量为4磅)提升到大型,其重量则提升到9磅。价格提升也是如此,因此一把大型的飞斧价格为18GP(取代小型版本的8GP)。而武器的尺寸每缩减1个尺寸级,其重量缩减25%,因此超小型的飞斧重量为3磅(取代小型版本的4磅)。价格同样也是缩减25%。

    不过体型巨大化在AC受到体型罚值的同时,也会提高生物的天生防御值,中型到大型为+2,大型到超大型为+3,超大型到巨型为+4,巨型到超巨型为+5。

    盔甲的施法失败率和体型大小毫无关系,小型人物和大型人物在穿着同一种盔甲时的施法失败率相同――虽然这两件盔甲的大小和重量都有着极大的差异。
    当然,如果你非要大型人物穿着小型人物的盔甲……或者我们更习惯叫它“拳套”?!
  • 在树上攀
    这正是诡异之处啊……如果说盔甲的重量会影响施法动作,那体型大小(通常意味着力量差别)在抵消这一影响方面应该也会有差别……另外又想起一种情况:在施法过程中对方近身攻击落空如何用常识解释?
  • z
    zelto
    体型大小如何会抵消差别呢?你虽然是大体型,但是穿得大号的盔甲,按比例来说,你的负重并没有减少,如何会有差别呢?而且施法失败几率看得不是重量,而是所谓的\"姿势\",如果你记忆一个定发法术,那么你就是穿着全身铠甲也不会有失败

    在施法过程中,法师并不会失去AC,那么,对方攻击落空,有什么奇怪的么?就算别人站定给你打,也要你有本事打得中才行,要知道,偏斜加值和各种法术效果依然是在法师身上的