DND随谈:重装战士的AC(防御等级)

  • 在树上攀
    力量增长的比例和盔甲增长的比例相同么……当然这个算法确实很方便。

    说到施法,法师站在原地不动,那敏捷调整值应该无效,一身布袍,不拿盾牌,在没有法术效果的情况下遭到近身攻击落空无论如何也是奇怪的事情吧?
  • x
    xiezhenggang
    老实说,有准备的法师AC实际上很容易超过同等级的战士。而且人家用的都是些防护力场、偏斜、天生之类的为主,还有护身小匕首的特殊加值,再加上各种专长,要解释的话并不困难。
    举个例子“你上前一步,高举着巨剑猛劈向喃喃有声的法师,只见对方眼不抬身不摇,周身泛起半透明的蓝色光芒,巨剑被一股奇异力量扭动之后偏离了目标,足以击杀猛虎的伤害只在地面开了条深沟。这时对方的咒语似乎已经念完,手指一伸,从指尖射出一道绿光笼罩住你全身,你觉得全身恶寒,力量仿佛背叛了你,手里的武器显得无比沉重……”
  • C
    CountryCat
    没有concentration和combat casting是要suffer penalty的
  • z
    zelto
    一个STR同样是20的人类和OGRE的负重是大大的不同的,自己去看看PHB就知道了
  • 在树上攀
    这个是当然,我感兴趣的只是“站在原地不动,无法术效果在身的裸体法师遭近身攻击miss”这种极端情况,另外,站在原地不动(施法中)敏捷调整值为什么会仍然有效呢?
  • F
    Flion
    因为你在这种状态下依然可以一扭腰闪过去...
    或者说那个战士一剑没算好距离,手腕扭了,没打中
  • F
    Flion
    盔甲对于奥术的失败影响不是在于重量,而是在于关节运动的阻碍
    比如bard因为习惯穿轻甲所以不会受到轻甲奥术失败几率的影响
  • z
    zelto
    在3E的诗人依然会受到施法失败几率,即使是轻甲

    3R已经修正了这个
  • j
    jjx01
    AC理解为铠甲覆盖率……
    攻击MISS是因为砍到甲上
    不过没法解释如果拿锤子砸的话……
  • z
    zelto
    拿锤子砸难道就不是砸在甲上了么
    DND是游戏规则,不要要求什么都真实化了
  • z
    zelto
    AC不单单指铠甲覆盖率

    所谓的敏捷修正也加到AC上的,还有FEAT的闪避加值,以及其他的偏斜等等
  • j
    jjx01
    那个应该另外分出来
    铠甲加的AC和敏捷加的AC,是同一个意思吗……
  • 阿娇大王
    前面不是解释过了吗。不是同一个意思,但是同一个效果
  • x
    xiezhenggang
    如上所述,计算AC的标准公式:
    AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值

    接触AC:
    忽略盔甲、盾牌和天生加值

    措手不及:
    忽略敏捷加值
  • z
    zelto
    AC是防御等级的意思,并不是特指什么加值
  • 在树上攀
    站在原地不动施法时的敏捷加值理解为?
  • x
    xiezhenggang
    除非被绑住手脚,或者被人出奇不意的攻击(也就是措手不及),否则AC随时都能应用敏捷加值。这跟是否移动毫无关系。不论是站在原地施法,还是站在原地攻击。
  • z
    zelto
    如果PC选择在别人攻击你时不闪躲,那么可以视为失去敏捷加值,但是这样已经满足了CDG的条件了,所以有没有AC已经没有意义了

    否则,谁看到一个大木棒往脑瓜上招呼是都会躲的
  • C
    CountryCat
    除了发楞或晕厥 基本没人给你CDG的机会
  • x
    xiezhenggang
    当然,想自杀的话还是可以CDG自己的。
  • z
    zelto
    定身状态也是可以的,而灵能武器能在正常条件下造成CDG
  • C
    CountryCat
    我只在stun状态下打出过CDG 没有在被hold的时候让人打出来过
  • 在树上攀
    但这样一来,岂不是就造成了施法中断?

    推论:在普通施法过程中遭到攻击,无论是否击中都会造成施法失败……
  • z
    zelto
    只有被击中才会造成施法失败,而且,一般单动作的法术就是3秒或者2秒,整轮的也就6秒左右

    自己闪避是不会造成施法失败的
  • C
    CountryCat
    被击中也不一定会被interrupt 是要做check的
  • 在树上攀
    闪避动作不会破坏施法的姿式么?
  • z
    zelto
    规则上可没说闪避动作会破坏姿势
  • 在树上攀
    那破坏姿势的是那些动作呢?或者说,什么样程度的动作算是“破坏姿势”呢?
  • z
    zelto
    这些,规则里也有说了,自己去看就知道了

    凡事没有说的,都可以判断成不会破坏,当然,一切还得看你的DM怎么判断
  • W
    Wood
    体质与HP的换算关系是什么。
  • S
    SolBianca
    hp/lv=class hd+con modifier
  • W
    Wood
    1.HD与LV到底有什么关系,用它来衡量角色强度?HD越高似乎也仅仅是HP高一些。

    2.坚韧豁免,意志豁免,反射豁免放到现实角度看,应该怎样形容比较好?

    3.把属性放到现实中应该表示一个怎样的强度?比如,一个智力18的法师,放到现实中就是智商180,一个力量18的壮汉,最形象的比喻就是阿诺?
  • z
    zelto
    差不多可以这么比喻

    而且,不要游戏里的规则扯到现实里去

    冒险者都是比常人优秀得多的人
  • W
    Wood
    HD到底是怎样形容角色强度概念的。
  • S
    SolBianca
    HD,health dice,是用来形容职业生命力的属性

    比如fighter这个职业的hd是d10,就是说fighter每升一级就要投一个十面的dice,所得到的数值再加上体质的修正值就是这个fighter本次升级所得到的hp
  • W
    Wood
    但是那和角色强度有什么关系?
    ECL代表角色实际相当于几级人物的能力(比如ECL15的夺心魔相当于15级人物),但HD高的角色也只是HP多而已。
  • S
    SolBianca
    不知道你所谓的角色强度是什么意思