现在想起来,恶魔城被夺的刻印,有哪些缺点?

  • A
    Arriere
    难度太高但是角色不够灵活算吗?
    关卡创新只能说一般吧,现在回忆不起什么印象深刻的片段了
    人设肯定不算,实际上这是没有小岛文美后人设我最满意的一个了,比卡通路线的苍月强好多。
  • 正直的黄瓜
    我就觉得是地图被拆分的太多了,当然这个是从迷宫的画廊开始的,有些人可能喜欢,也许不算是缺点。
  • l
    lhh_ah
    场景资源重复度太高
    武器系统很好玩,但是种类少了,所有武器都是初级中级高级的套路,组合刻印花样也不多,后期都是光剑一刀流
    塔罗戒指不同功能也是挺有意思的设计,但是有很多注水的纯加数值的
  • m
    mowind
    我就觉得划来划去太蠢了。。手残党好不容易打死BOSS结果没划对还得再打一次。。扑街
  • c
    cxxx
    恶魔城太小
  • 里村紅葉
    地图太零碎,恶魔城出的太晚地方也太小
    不能出城
  • z
    zfz4869
    我就不喜欢这个人设,全都眯眯眼
  • w
    wjbdasd
    看到被剥夺的刻印,满脑子都是无伤
  • w
    wjbdasd
    看到被剥夺的刻印,满脑子都是无伤
  • w
    wjbdasd
    看到被剥夺的刻印,满脑子都是无伤
  • w
    wjbdasd
    看到被剥夺的刻印,满脑子都是无伤
  • o
    orx
    关卡设计无趣
  • z
    zhaoyanggolden
    丰富度不如画廊
  • 永远的访客
    印象深刻场景?灯塔的螃蟹,竞技场半人马

    缺点么:
    后期特定组合太OP
    boss设计太中毒引诱人无伤
    大地图缺少场景秘道/场景迷宫/要素解谜要素,除了刷刷刷很少需要回头探索
    大地图缺少一体化,有种场景随意拼凑在一起的感觉(当然还是比之前某个玩意好多了)
    恶魔城太小,要素太少,伯爵太水,有点虎头蛇尾
  • z
    zuwill
    1 NDS内存太小 恶魔城主城里一些有斗转星移的动态背景场景小概率卡顿(丢帧?)
    2 前面大家说的拆分场景 导致主城过小 虽然和前作们相比每次记录时间变快很多
    3 磁石刻印到后半利用率不高 只有联机比赛爬高还有点用
    4 因为有无伤成就 导致BOSS太弱 真心觉得
    5 武器到后期硬直时间太长,失去最初宣传的左右手武器爽快切换连击,高速低攻的武器实际没啥用武之地
    6 阿鲁巴斯模式下 道具箱没擦干净。。。不算是黑点
  • 上坂莲华
    我就想说太卡了来着……
  • e
    endrollex
    没有GOOD ENDING
  • 覡夕莉
    大师兄死了!
  • t
    tsubaki
    65535

    死神审判太叼,其余戒指全部活在这两阴影下

    难度不算亲民,钟乳洞试炼堂都挺鬼畜

    有没磁刀两个游戏
  • m
    mandora
    箱子素材刷刷刷跟陀屎一样
  • s
    squarezty
    老实说我觉得恶魔城本体小并不是什么问题,月下之前的作品大部分时间也是在城外逛,而且分关卡而不是无缝地图的机制其实也是某种意义上的回归本源。场景重复度高这没的洗,无脑光剑流也降低了可玩性,对我来说也就这俩缺点了
  • 叶雾
    想起了某个外面阳光明媚,我却在灯塔无伤打螃蟹的下午
  • H
    HMC
    格局太小,这里一小块那里一小块的,不大爽。设定挺有意思,但要素不丰富,刻印感觉还没得晓月那些个魂可玩的东西多。boss战不大喜欢,场景太小
  • p
    percivale
    恶魔城太小+1
    如果卡带容量有限,还是觉得这个系列不适合拆分地图
    拆分地图就拆分了探索的乐趣
    毕竟和银河战士那种考验操作来探地图的爽快不一样,各种跑路是恶魔城的乐趣所在
  • A
    Ariakus
    武器也少,其实这作挺好的,就是感觉什么都少。
  • C
    Cres
    为什么银河战士即使在GBA上也能做出那么大和复杂的地图,而掌机恶魔城就算到了NDS上还是让人觉得地图有点小?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 田中公平
    画面不好,虽然看着挺鲜艳,其实刻印画面细节是三作里最差的
  • h
    haojie_ma
    画面素材重复率高是最大的问题。不用说两个山地场景里的山道很像,就是同一个海底场景里的石头都可以看出是简单地复制粘贴的。

    刻印系统……见仁见智吧,不过我觉得难说是成功
  • s
    syndrome2032
    影狼6000血。正常攻关你打到哪里砍一刀多少血来着???30血还是40血。当然可能是我太蠢选了细剑印输出低的要死。

    然后影狼战的意思就是你固定在几个位置之间走来走去规避影狼的爪子嘴炮飞弹。然后影狼这玩意的攻击力堪比CV3的三周目boss,一下1/3血,3下带走你。

    废墟你再蠢再蠢,时计塔拿皇家大剑砍死神也得70/80一刀,死神4444,更不要说双人制。死神攻击方式还是挺麻烦的,也有拉人1gb


    当然啦刻印你只要想刷,开个按键精灵用印无脑砍僵尸先刷个1星期,全熟练最高65535还是9999来着???啥都是光暗合印一刀斩。难度不知道低到哪里去了。
  • s
    syndrome2032
    这其实没啥好说的。画廊地图算多吧。10张图来着,我记得是1000%的完成率。
    重点是中间8个画中世界,好结局打完双子啥都没有,为了打画家先开4个画中世界,后面4张画的素材就是前面4张画照搬的,换个色表而已。

    最后那个恶魔巢穴属于斗技场/大试炼堂性质的东西。也没啥好提的。
  • s
    syndrome2032
    实际上苍月这一点我很奇怪。

    大多数人都抱怨封印系统可有可无,甚至觉得封印难画

    虽然说我也是这么觉得,但是当初我玩下来几乎都是一次成功
    这系统最重要的一点是一笔画中间不能停,并且时间没有限制,只要笔不离开屏幕就行。判定我当初画的歪歪曲曲的只要6个点没连错还是判定成功,我觉得还是挺宽松的。
  • C
    CRS
    刷刷刷机制和任务太麻烦,其他还好,双手刻印和吸印系统感觉是个很成功的尝试,可玩性增大很多。
    不过boss大多是攻击力超大但是攻击规律明显那种,属于会打容易无伤不会打三下被打死那种,类型有点单一。
    场景重复利用其实前几作就开始有了,不是刻印的问题。
  • t
    theredsoul
    重点不在难不难,在于这个系统纯粹是为了利用一下触摸才弄出来的,而且万一失败还得再打,就好像用一套超难的qte才能打死biss一样
  • t
    theredsoul
    重点不在难不难,在于这个系统纯粹是为了利用一下触摸才弄出来的,而且万一失败还得再打,就好像用一套超难的qte才能打死biss一样
  • 血狂毘沙门
    影狼弱火吧我记得 用大范围火魔法去打挺快就搞掉
  • m
    mowind
    我靠我一直以为是有时间限制的,因为那个BGM很明显就是在倒计时啊!
  • l
    lancerhd2
    最大的麻烦就是出在了NDS上面结果各方面资源都受到了限制,虽然挺好玩的不过总感觉各个方面的内容比如地图关卡、敌人、装备之类的都比较贫乏。
  • 田中公平
    准备时间无限,但是点到画面上了周围那一圈火就会熄灭,都灭了就到时间了
  • C
    ChrisSnake
    地图粗制滥造 重复度太高

    战斗系统依然停留在简单的蹭血模式上 缺乏克制和控制 其他都挺好的
  • 勇者仁杰
    乱斗型刷刷刷的hd理念的夏姐反而设计更合理成熟,刻印里面有一半水平就好了。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • y
    ylgtx
    一周目没玩出恶魔城
  • r
    ronac
    这作其实算是《恶魔城2:西蒙的冒险》超级强化版
    复古+情怀