像刻印一样的恶魔城你们喜不喜欢?
- lhh_ah如果制作组没这么偷懒的话,我觉得本来刻印可以成为神作的
大量场景重复+地图小 - mondaijin除了难度,其它都差,这样的恶魔城不要
- 天狐蛮好的 比最近的几个2D都好不少
- mondaijin而已御姐走路一点也不优雅,感觉五大体粗的
- 千玄绘羽我觉得这作战翻月下,那么多能力居然没废招.
- mondaijin
- 砒霜含笑吞戰翻月下??
你真的不是在說笑?
這一作總體來說素質還算過的去 算是用了心在做
但是壓根就沒用全力 還有很大的上升空間
熟練度系統個人認為就是個雞肋 練起來即沒意義 又變回一招鮮了 - neko0413总比3D好
这作地图太少,魔导器太少 - アナ[
带给玩家惊喜,但还没到满意的程度。。。。。。 - kvm2000大地图后期还不是照样传送点之间biu来biu去
我反正是不懂要求一定要死鬼大的地图是什么磁场心态了
还有怪物重复——该增加多少?还是减少多少?还是完全舍弃过去?难道说只要用最终boss用吸血鸭就能代表恶魔城而杂兵什么的都无所谓?
还是说因为出在不合心水的平台上而已?
大制作?别扯了——恶魔城经不起折腾
今作就不是给人单纯的爽而是逼着玩家非常的集中精力——自诩的CU们做到了吗 - PIECMAN不喜欢,地图小,boss少,还没爽够就结束了,道具少,有趣的道具更少,于是就没动力在这么小的地图闲逛了
还有,能力不多大多还是是废招 - endrollex掌机上素质最高的还是月轮
- Meltinaboss难度确实有血之轮回的级别了,不过也只是复刻版的级别,和原版还差很远。而且既然每个BOSS前都可以SAVE那就更加没难度了。PSP复刻版都是死几次还得重来呢。杂鱼么反正招式多。耐心点总没问题。
影子boss也没多大感觉啊?本来既然是影子应该很灵活的,结果由头到尾就一个样子把你逼在墙角抓抓了事。那个放影子的人也从头到尾没动过。本来通过人和影子的切换或者影子的变化作出无数花样。现在做的就像地上罐子里面长出一个怪物,只是把这个怪物涂黑了就说是影子了……
其他场景重复之类的就不说了。反正恶魔城现在就一KONAMI的二线作品。砍砍怪刷刷宝玩完就算了。
[本帖最后由 Meltina 于 2008-10-26 16:47 编辑] - 千玄绘羽我真的觉得这次比月下好。。。。或许是比较顺我的口味吧。
- 永远的访客其实我觉得是这样的
主线剧情到bad ending时已经是很高潮了,配合那热血的op乐(第一次作为背景乐出现),我的感觉就是恨不得立刻爬上顶楼快点结束游戏,那难度就是一气呵成。所以说这城堡的地位是点缀的而已。
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难度...我没觉得很大,反而很巧,攻击必须掌握节奏和武器种类,敌人的克性让各种武器都有自己的切换意义,拼命按键还不如恰当的攻防节奏转换更有伤害输出。
我没觉得很多能力是废招,相反这是第一次觉得那么有必要来回切换武器。
熟练度鸡肋...我说假如那个是当杀人数统计而已,就没那么多人纠结了吧。
地图我是希望还能再大点,怪物种类再多点,再做成必须按照道路顺序依次移动,区域之间也可能使用隐藏道路连接的方式。
总体来说是我掌机那些rpg型中最满意的一代 - S.I.R这次恶魔城在动作性上为掌机最高,可以了,别老月下月下的,月下没啥难度。
- WANG1984你应该去看宅漫,而不是来玩恶魔城
- WANG1984我真不清楚,月下为什么会被捧的那么高?
平台的关系? - S.I.R第一次引入银河战士的主体系统以及选对了角色。
- Zak掌机游戏就是二流的存在,先选对平台再和月下比
- 千玄绘羽本来看到要被喷想撤的,但是看了看还是有人支持我
- KASUMI.s1那么多能力废招少,战翻月下它还早。
月下招多玩法多,御姐耍克性耍到老。
地图分散场景少,伯爵城堡缩水了。
音乐澎湃似佳作,深入人心天籁少。 - WANG1984我可没拿刻印和月下比
而且就家用机最近的恶魔城几作来说,掌机上的优秀多了,现在早不是PS时代了 - 千玄绘羽月下的战斗比这次的要弱。
这次的主角是御姐。
对于我来说这就够了。 - bigben感觉比月下差了几个档次
当然在掌机上还算是比较出色的了
不过要是能在PSP上打造一个月下风格的2D恶魔城就好了...... - KASUMI.s1其实我觉得影子怪放3D里会更NB
影子怪只能用影子攻击player的影子造成伤害,player只能攻击影子怪的实体给以伤害。
战场中间一个大光源,绕着打。
通过战斗中位置移动光向变化,双方影子的方位、大小,形状也跟着变化。
而BOSS也会根据双方影子的方位、大小,形状变化攻击方式。
player也要依法改变攻击方式远程或者近身。 - leomelloen本作的storysex在于:
- 天狐月下?上周末苦等御姐偷跑不得 就在dsd上重温了月下
首先发现的就是不适应 或许是被惯怀了 总觉得开地图这个动作很影响流畅感
月下城大?多了个逆城 看似很大 可是所有剧情都集中在正城 进逆城时已是全副武装 逆城不过是个过场而已(从这点来看 刻印的恶魔城更接近月下逆城的形式 )
武器道具是很丰富 不过实用的还不是那几个 打最终BOSS估计就是8成真空刀 2成阿鲁卡多之盾
也就i am the wind能加点分
综上 实在没必要抱着月下不放 时代在发展 童鞋们 - Zak10年过去了还被人念念不忘,我已经泪流满面了
- SoulReaper念念不忘的原因就是只要恶魔城出新作就有人拿月下来黑,有这样的用户群游戏怎么可能进步嘛
- Zak我也不知道谁先在这里纠结,反正我是没空黑奶粉作品的
- px511885087+1
月下很难?月下没重复地图?月下没废招?
这些个缺点,根本就是从月下沿用至今的“传统”啊
恶魔城早就是二线作品了,这代主机后还有没有2D新作都很难说
幻想KONAMI会倾心打造出一款超越“完美”月下的神作的同学们,我劝你们还是继续玩月下好了 - cnmddjb月下满塞,都去打月下吧月下最高最强你们全家一辈子都去打月下吧,做了月下的活该喝西北风去因为一帮子脑残人一辈子只要玩月下了
新作让我们LU来玩就好,你们评论个屁,死回去玩你们的月下吧 - FC小生因为丢档了,昨晚一口气重新玩通了苍月,之后又把J模式也通了
一路杀到镜魔以前BOSS都是无伤的,深感刻印之难T T
个人还是很喜欢刻意这种难度和横板形式的,虽然自己是动作小白连钟乳洞都还没有通
但是同时也希望以前的爽快感不能丢,当然两者夹杂在同一作品中还是比较矛盾的
以后难度系列和爽快系列交替出吧 - Zak还真有纱布看帖不懂顺序的,那我教一下,每层楼右上角都有阿拉伯数字,小学学过数学的请从小往大看
- leomelloen的确是皮影戏
而且那个boss叫blackmore - secika因为月下是创新的一作,月下以后五十岚不知进取
- 无名之死者忘了加一点:剧情的GOOD ENDING也非大团圆,女主的微笑让我想起了绫波
最后一人孤独的背影留下了蛋蛋的忧伤 - qubely刻印非常好玩!以上!
- 郁闷啊郁非常喜欢!!!
如果今后恶魔城都是这种水准,每作都正版伺候!!
对我来说这次的刻印与月下都同样精彩! - notromeo对我来说,这作是最好的了
但是还是觉得厂商偷懒了点,本来还可以提升的。。。。 - ulian233
这次刻印可以和月下比,这点刻印就赢了
老抱着月下不无聊么?(要是月下换个主角,还能有这么红?)
居然还用地图小,招式废,地图重复来攻击刻印?Orz
刚开始的磁力跳跃就让我感到了这作的诚意
继续纠结于骨坑,你们慢慢战 - jyyyjgy如果场景地图多点,机关设计再多点,最好是全语音,就好了
本作还是不错了,出过刻印2补完还是很期待的 - 古井不波月下?反正我记得我就没怎么换武器,刻印去试试?
双持突刺打海妖的进攻后退打出节奏来太爽了,