像刻印一样的恶魔城你们喜不喜欢?

  • l
    lhh_ah
    如果制作组没这么偷懒的话,我觉得本来刻印可以成为神作的
    大量场景重复+地图小
  • m
    mondaijin
    除了难度,其它都差,这样的恶魔城不要
  • 天狐
    蛮好的 比最近的几个2D都好不少
  • m
    mondaijin
    而已御姐走路一点也不优雅,感觉五大体粗的
  • 千玄绘羽
    我觉得这作战翻月下,那么多能力居然没废招.
  • m
    mondaijin
  • 砒霜含笑吞
    戰翻月下??

    你真的不是在說笑?

    這一作總體來說素質還算過的去 算是用了心在做

    但是壓根就沒用全力 還有很大的上升空間

    熟練度系統個人認為就是個雞肋 練起來即沒意義 又變回一招鮮了
  • n
    neko0413
    总比3D好

    这作地图太少,魔导器太少
  • アナ
    [
    带给玩家惊喜,但还没到满意的程度。。。。。。
  • k
    kvm2000
    大地图后期还不是照样传送点之间biu来biu去
    我反正是不懂要求一定要死鬼大的地图是什么磁场心态了
    还有怪物重复——该增加多少?还是减少多少?还是完全舍弃过去?难道说只要用最终boss用吸血鸭就能代表恶魔城而杂兵什么的都无所谓?
    还是说因为出在不合心水的平台上而已?
    大制作?别扯了——恶魔城经不起折腾
    今作就不是给人单纯的爽而是逼着玩家非常的集中精力——自诩的CU们做到了吗
  • P
    PIECMAN
    不喜欢,地图小,boss少,还没爽够就结束了,道具少,有趣的道具更少,于是就没动力在这么小的地图闲逛了
    还有,能力不多大多还是是废招
  • e
    endrollex
    掌机上素质最高的还是月轮
  • M
    Meltina
    boss难度确实有血之轮回的级别了,不过也只是复刻版的级别,和原版还差很远。而且既然每个BOSS前都可以SAVE那就更加没难度了。PSP复刻版都是死几次还得重来呢。杂鱼么反正招式多。耐心点总没问题。

    影子boss也没多大感觉啊?本来既然是影子应该很灵活的,结果由头到尾就一个样子把你逼在墙角抓抓了事。那个放影子的人也从头到尾没动过。本来通过人和影子的切换或者影子的变化作出无数花样。现在做的就像地上罐子里面长出一个怪物,只是把这个怪物涂黑了就说是影子了……

    其他场景重复之类的就不说了。反正恶魔城现在就一KONAMI的二线作品。砍砍怪刷刷宝玩完就算了。

    [本帖最后由 Meltina 于 2008-10-26 16:47 编辑]
  • 千玄绘羽
    我真的觉得这次比月下好。。。。或许是比较顺我的口味吧。
  • 永远的访客
    其实我觉得是这样的

    主线剧情到bad ending时已经是很高潮了,配合那热血的op乐(第一次作为背景乐出现),我的感觉就是恨不得立刻爬上顶楼快点结束游戏,那难度就是一气呵成。所以说这城堡的地位是点缀的而已。
    ---
    难度...我没觉得很大,反而很巧,攻击必须掌握节奏和武器种类,敌人的克性让各种武器都有自己的切换意义,拼命按键还不如恰当的攻防节奏转换更有伤害输出。
    我没觉得很多能力是废招,相反这是第一次觉得那么有必要来回切换武器。

    熟练度鸡肋...我说假如那个是当杀人数统计而已,就没那么多人纠结了吧。

    地图我是希望还能再大点,怪物种类再多点,再做成必须按照道路顺序依次移动,区域之间也可能使用隐藏道路连接的方式。

    总体来说是我掌机那些rpg型中最满意的一代
  • S
    S.I.R
    这次恶魔城在动作性上为掌机最高,可以了,别老月下月下的,月下没啥难度。
  • W
    WANG1984
    你应该去看宅漫,而不是来玩恶魔城
  • W
    WANG1984
    我真不清楚,月下为什么会被捧的那么高?
    平台的关系?
  • S
    S.I.R
    第一次引入银河战士的主体系统以及选对了角色。
  • Z
    Zak
    掌机游戏就是二流的存在,先选对平台再和月下比
  • 千玄绘羽
    本来看到要被喷想撤的,但是看了看还是有人支持我
  • K
    KASUMI.s1
    那么多能力废招少,战翻月下它还早。
    月下招多玩法多,御姐耍克性耍到老。
    地图分散场景少,伯爵城堡缩水了。
    音乐澎湃似佳作,深入人心天籁少。
  • W
    WANG1984
    我可没拿刻印和月下比

    而且就家用机最近的恶魔城几作来说,掌机上的优秀多了,现在早不是PS时代了
  • 千玄绘羽
    月下的战斗比这次的要弱。

    这次的主角是御姐。

    对于我来说这就够了。
  • b
    bigben
    感觉比月下差了几个档次
    当然在掌机上还算是比较出色的了
    不过要是能在PSP上打造一个月下风格的2D恶魔城就好了......
  • K
    KASUMI.s1
    其实我觉得影子怪放3D里会更NB
    影子怪只能用影子攻击player的影子造成伤害,player只能攻击影子怪的实体给以伤害。
    战场中间一个大光源,绕着打。
    通过战斗中位置移动光向变化,双方影子的方位、大小,形状也跟着变化。
    而BOSS也会根据双方影子的方位、大小,形状变化攻击方式。
    player也要依法改变攻击方式远程或者近身。
  • l
    leomelloen
    本作的storysex在于:
  • 天狐
    月下?上周末苦等御姐偷跑不得 就在dsd上重温了月下
    首先发现的就是不适应 或许是被惯怀了 总觉得开地图这个动作很影响流畅感
    月下城大?多了个逆城 看似很大 可是所有剧情都集中在正城 进逆城时已是全副武装 逆城不过是个过场而已(从这点来看 刻印的恶魔城更接近月下逆城的形式 )
    武器道具是很丰富 不过实用的还不是那几个 打最终BOSS估计就是8成真空刀 2成阿鲁卡多之盾
    也就i am the wind能加点分

    综上 实在没必要抱着月下不放 时代在发展 童鞋们
  • Z
    Zak
    10年过去了还被人念念不忘,我已经泪流满面了
  • S
    SoulReaper
    念念不忘的原因就是只要恶魔城出新作就有人拿月下来黑,有这样的用户群游戏怎么可能进步嘛
  • Z
    Zak
    我也不知道谁先在这里纠结,反正我是没空黑奶粉作品的
  • p
    px511885087
    +1
    月下很难?月下没重复地图?月下没废招?
    这些个缺点,根本就是从月下沿用至今的“传统”啊
    恶魔城早就是二线作品了,这代主机后还有没有2D新作都很难说
    幻想KONAMI会倾心打造出一款超越“完美”月下的神作的同学们,我劝你们还是继续玩月下好了
  • c
    cnmddjb
    月下满塞,都去打月下吧月下最高最强你们全家一辈子都去打月下吧,做了月下的活该喝西北风去因为一帮子脑残人一辈子只要玩月下了

    新作让我们LU来玩就好,你们评论个屁,死回去玩你们的月下吧
  • F
    FC小生
    因为丢档了,昨晚一口气重新玩通了苍月,之后又把J模式也通了
    一路杀到镜魔以前BOSS都是无伤的,深感刻印之难T T

    个人还是很喜欢刻意这种难度和横板形式的,虽然自己是动作小白连钟乳洞都还没有通
    但是同时也希望以前的爽快感不能丢,当然两者夹杂在同一作品中还是比较矛盾的
    以后难度系列和爽快系列交替出吧
  • Z
    Zak
    还真有纱布看帖不懂顺序的,那我教一下,每层楼右上角都有阿拉伯数字,小学学过数学的请从小往大看
  • l
    leomelloen
    的确是皮影戏
    而且那个boss叫blackmore
  • s
    secika
    因为月下是创新的一作,月下以后五十岚不知进取
  • 无名之死者
    忘了加一点:剧情的GOOD ENDING也非大团圆,女主的微笑让我想起了绫波

    最后一人孤独的背影留下了蛋蛋的忧伤
  • q
    qubely
    刻印非常好玩!以上!
  • 郁闷啊郁
    非常喜欢!!!

    如果今后恶魔城都是这种水准,每作都正版伺候!!

    对我来说这次的刻印与月下都同样精彩!
  • n
    notromeo
    对我来说,这作是最好的了
    但是还是觉得厂商偷懒了点,本来还可以提升的。。。。
  • u
    ulian
    233

    这次刻印可以和月下比,这点刻印就赢了

    老抱着月下不无聊么?(要是月下换个主角,还能有这么红?)

    居然还用地图小,招式废,地图重复来攻击刻印?Orz

    刚开始的磁力跳跃就让我感到了这作的诚意

    继续纠结于骨坑,你们慢慢战
  • j
    jyyyjgy
    如果场景地图多点,机关设计再多点,最好是全语音,就好了
    本作还是不错了,出过刻印2补完还是很期待的
  • 古井不波
    月下?反正我记得我就没怎么换武器,刻印去试试?
    双持突刺打海妖的进攻后退打出节奏来太爽了,