《赛博朋克2077》直播节目火线夜之城第三期9月19日播出

  • Y
    Yui_hirasawa
    问下我打算PS5版出来再玩,港版应该不会有那几个主播吧?虽然有了我也不认识。
  • v
    vigilance
    我觉得这就是个堆料gta,但是这我已经满足了。
  • 晓渔
    虽然严格说来这也是堆料,但是想象力的堆料和模仿现实的堆料,还是有本质区别的。所以GTA大表哥那样的地图做得多大多细,我都不会有太多感觉,顶多感叹做得细,但是看2077的预告片,每个镜头里我看到的都是塞满屏幕的概念设计和想象创造,几乎有点头晕目眩。
  • 哈罗
    这游戏随ps5首发
  • Y
    Yui_hirasawa
    首发PS5买不起哈。。等过完年价格稳定点再买
    发售时间跟PS5,但是应该是只有PS4版兼容给PS5玩吧,真正给PS5优化的是不是还要专门出个版本。
  • c
    codecloud
    至今为止的演示,都是以第三方视角来展示的。仅有的几个主视角也是过场演出和战斗。而实际游戏过程中,绝大多数时间都在主视角的日常赶路闲逛种渡过。可以说,能有演示中十分之一的视觉体验都是我过分盲信了。
    主视角狭窄的视野和固定的视角,对于剧情导向的游戏,天生就是负体验。
    另外,我还有一点好奇,在光追逐渐成为标配的现在,游戏中满世界都是镜面反射效果,搞个主视角时,从镜子中看到的是虚空一把枪呢,还是一个标准建模全套服装与动画造型的主角?如果是前者,那何来代入感可言?毕竟是科幻片不是鬼片。而如果是后者,那自然有第三方视角切换mod...
  • l
    liyropen
    游戏的实际演示视频里面就有玩家照镜子的画面,不是虚空飞枪

    —— 来自 Xiaomi Mi 9T Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 谢云流
    泥潭不是在见缝插针找角度要拉下神坛吗?

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • l
    littlezoo
    早年游戏就不说了,本世代的RPG天国拯救,玩过就不会说这种话,可以说第一人称只要做得好,代入感是几何倍暴增的,天国拯救的小村庄尚且如此,如果夜之城真有那么多细节可以预见代入感可以轻松秒掉目前所有宣传片的效果,当然前提是要自己玩,云游戏就算了。。。。
  • 历史之
    赶路的时候载具可以切第三人称,第一人称室内的话应该还是感官不错的
    至于第三人称,毕竟不会对着镜子打架,动作动起来很可能就不那么好看了
  • 九十九忍
    一个生化8,一个2077,怎么哪都能看到fpsptsd

    真做成第三人称又要来一帮“不想看男人屁股”的贵物
  • c
    codecloud
    天国拯救那所谓的代入感也就是拟真玩家的兴趣而已,实际玩起来,1v1勉强还能见招拆招,1vN就是抓瞎。这种代入感,我还真没兴趣体验,事实也是这游戏我确实烂尾了。
    至于2077的主视角代入感嘛,还有2个月就要发售了,现在的演示中,实际格斗时,无论被刀戳还是被拳头轮,视角连晃动的反馈都没有..这打木桩的代入感简直完美到爆棚。
    游戏的代入感,不是只有一个视角就行了,或者说得直白点,并不是主视角的代入感就一定比三方视角更好。做不到真实反馈的所谓主视角,就别吹代入感了。
  • c
    codecloud
    不好说,现在的悬疑就是主角有没有做全套动作模块和装备模块。只要有,那么三方视角的mod就是必然能实现的功能。

    如果演示中的照镜子效果是自主可控的,那大概率会有全套主角装备和动作模块。当然,如果主角是个传统主视角游戏的空气人,那就不可能有第三方视角mod了。

    主视角游戏如果低头看不到油腻的啤酒肚和胸毛,那还谈个毛的代入感。我还不如捏个妹子看屁股呢。

    顺便,除了cod系列之外,就没有能把过场演出搞得能让人投入的游戏,从蠢驴社昆特牌让人昏昏欲睡的招牌木桩演出历史来看,2077的过场演出只怕大概率让玩家更尴尬。毕竟一款游戏内容白小时起步的rog游戏,除了极其少量的主要剧情演出能高投入提升效果之外,绝大多数过场只可能是木桩式对话演出方式。三方视角还可以用运镜来缓解大头照的尴尬,主视角就避无可避了。要知道无论种马效应还是昆特牌,但凡想细致点体验剧情,一场剧情对话10分钟家常便饭。我就不信主视角信徒们,在过百小时的漫长游戏过程中,能盯着对面一成不变的大头照高呼代入感一本满足。
  • 历史之
    之前的演示里可以看到主角有影子,以及影子在扔手雷的时候手臂动作非常奇怪,所以我觉得也许有,但是战斗动作或者场景互动动作可能迁就第一人称,第三人称应该效果堪忧
    COD效果好,但也是因为不长,我觉得芯片和脑舞这套也是为了解决所有都要盯着人物的问题,更多的时间用在自由探索上吧,至少目前演示里的站立过场长度都很克制
  • A
    Algie
    人和人的体质不能一概而论,0451那票游戏窝还是照样玩得很high

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 缤纷如落絮
    你可能没看几次演示,主角在反射里有全景至少出现过一次,2018E3和2019剪辑的演示也是几乎全程第一视角,效果看非第一人称PTSD的玩家也没啥可难受的
  • 陈玉礼
    各种片里都多少个对镜自照的镜头了
  • j
    jokertx
    有些人对于游戏真的是吹毛求疵到莫名其妙,真让人怀疑平时都是云玩家。2077又不是什么新技术沉浸VR游戏,本质还是个传统RPG游戏,成功与否的关键在核心玩法的丰富程度,而不是什么光线反射、穿模、视角这些。
  • c
    codecloud
    2077能做到cod那么爆炸的主视角演出,再来吹主视角的优势自然没人质疑它。
    问题在于它的主视角演示展示出来的效果并不咋样,或者说其至今所展示的全部内容,都没有任何实现当初吹嘘的主视角独特体验的特性,唯一有点意思的就是那个摘眼珠子的运镜表现,但那也是固定过场,不是自由移动环节。如果它能实现实际操作中,掏出眼珠子甩一边来充当上帝视角,那也可以吹一下。
    反倒是几次冷并器近战演示时,特别是那个义肢攻击时混乱的视野和拳击僵硬的反馈表现尴尬到冷场。
  • c
    codecloud
    ?看来我们看的不是同一个2077?
    2077当初公布主视角且并没有准备三方视角时,最大的理由就是为了最大化追求沉浸感和代入感。
    你要扯淡也别打蠢驴官方的脸
  • 缤纷如落絮
    近战垃圾和视角没关系,放到第三人称还会因为主角的动作和碰撞不合理效果更烂

    事实是内容做好了视角人称这些东西的影响力大概八档以外,围着这玩意狂吹还是PTSD都挺可笑的
  • z
    zmsws801
    某些小脑残废怎么就这么酸
    不喜欢就滚回去玩第三人称游戏得了
    fps一个这么多年来的经典题材看不惯只能说明人有问题

    —— 来自 Xiaomi MI 8 UD, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • s
    shiroamada
    主要因为主机用手柄天然第一人称不如第三人称,键鼠的话第一人称更舒适。所以动作/射击类,第一人称我喜欢用键鼠,第三人称就用手柄。就是玩一些第三人称动作,射箭时候又变成第一人称有点别扭
  • O
    OldGlory
    第一人称问题都撕了一年了,无聊不无聊啊
  • A
    Algie
    观贴吧讨论有感,你们有没有觉得演示里面人均髭毛乍鬼,而且有几个发型高频出现?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 历史之
    演出要看过场啊,我觉得到目前来说改造和漩涡帮都很不错,COD游玩过程里表现力也就那样了,而且被炸躺这个转折能用一万年

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    roroy23
    比如女V那个阴阳头…出镜率极高

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • s
    shiroamada
    如果不是用太特别的引擎,PC应该有办法搞出第三人称视角吧
    当年无主之地就可以,虽然有点小bug