超时空之轮2有必要补吗?
- KOGmk2其实给个200年之后,女主穿越时空过来就完事了,非要卖惨玩1006年开始这点是真恶心
- 魂狩?月问题是其实设定和访谈中已经说明过很多回,剧情中死掉的前作主角是“某个世界线的”,不代表就是ct那条世界线的
本身cc就是讲平行世界的故事,ct讲的是穿越时间,cc则讲的是穿越空间收束世界线,以及那些“没被允许诞生,没被允许活下去的世界”的故事,我觉得人物的所谓生死在这部作品里实在不太重要,就连主人公自己在另一世界线也是死人啊来自: iPhone客户端 - 北窗伏龙本作的剧情相当复杂,要有一定的脑回路才能理解
- hui.w你坛现在连CC的剧情都入不了眼了
- 西多士剧情很神,尤其是世界设定,跟异度神剑差不多,都属于那种世界表面看起来风和日丽,追其溯源脑洞大开的
- pf67我个人觉得没必要,和CT完全不是一个风格的。
开放地图,多了很多同伴,但是同伴之间的互动远弱于CT,我是不太喜欢这样的设计 - 塞斯克法CC和CT我都是后来补的,个人感觉:
音乐两个都是巅峰,要说差别也就是95分和100分的区别。
剧情设定CT比CC强不少
画面都是当时顶级,各自平台最高水准,我现在玩都毫无问题
系统这个见仁见智,说实话我觉得两个都一般 - mcq_2每个人都有隐藏必杀技,大部分要走支线剧情解锁,没攻略肯定收不全。更不用说真结局了。没攻略你都不知道有这玩意。有几个地方收人还是二选一的。二周目才能收全。
- bonnwang记得必须三周目才能收齐所有人
另外一周目以后自带加速 - 纯战士打起来还可以,但是又是那种烦人的隐藏要素,没攻略不知道得错过多少东西
- 郭彦爱装帅音乐比不上CT当然也不算差,剧情不错挺有悬念。人物很多有点贪多爵不烂的感觉
战斗系统一般难度不高随便打
- 塔奇克马
发现了,草草看了下攻略,发现开始不久就有三选一路线小伙伴加入也不同..而且各路线难度不同..
这种三线路吃力不讨好的设计好少见啊. - mcq_2本来cc就继承了ct二周目随时可以通关的特点。玩多周目还是能看到不少东西的
- mcq_2本来cc就继承了ct二周目随时可以通关的特点。玩多周目还是能看到不少东西的
- 干将莫邪惯例二周目任意时刻能打最终boss,根据打的时间不同结局不一样,结局很多个
- KesonsCC的普通遇敌战斗音乐,非常吵闹,可以说是我玩过的RPG里最难听的,而且你要听几十个小时
。(但是BOSS战音乐又非常好听
)