玩了这么多RPG了,都来聊一下那些RPG中的真理

  • 十六夜丶晓
    前前后后都通了这么多RPG了,大家都来聊一下心中的RPG真理。
    个人想法:没有打不过的boss,只是你的等级不够碾压。
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    gcxonly
    rpg
    打不过就刷刷刷,刷金币买武器,刷等级提升实力学技能,之后....碾压boss了
    这就是rpg的真理,可惜我现在已经投入修改器的怀抱了,小时候网络知识不太懂的时候就死命刷刷刷,一想起来感觉还是有点天真的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    g.h.hardy
    单纯意义上的等级碾压有反例吧?比如最后的神迹。如果说能力值,应该好很多……
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    pluser
    主线不着急,先把支线清了,反正BOSS毁灭世界之类的事情会等我们(主角)的~~支线还可以凑等级/神器/补给之类的用来碾压BOSS。
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    Errey
    楼主你都讲完了
    顶多补一个,敌我都是不紧不慢的
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    normalli
    Boss剧情杀你怕不怕,rpg里打不赢的战斗还是挺多的,某些rpg练级效率低,战斗主要靠技巧。
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    woodey
    楼主怕是没玩过浪漫沙加哦
  • 古利格利
  • 松川奈々
    明明路上的都是陌生人,主角却都能若无其事地上去搭话
  • 古利格利
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    pf67
    白天能随便进别人家,甚至能翻箱倒柜拿东西
    明明自己从来不提问,去搭话别人却经常主动透露给你信息
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    ddwhzh
    只要对着人按键对方就会讲话而不是无视你。
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    seraph0722
    怕是没玩过无主之地。。。。
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    pf67
    美式RPG也一样,就你说的原罪2,除了少数被锁的们,大部分时候也是可以大摇大摆的进入别人家的,而且很多东西并没有偷到属性,也是可以随便拿的
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    hyiang98
    就算世界马上就要毁灭了也要翻箱倒柜捡垃圾,反正肯定来得及
    当然也有例外

    —— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
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    xvi黑翼公
    人家制作组都设定好东西和区域的属性的,有些之前是私人物品的,所有者死亡或者你帮他干活以后就开放给你用了,
    这个明显是需要用心制作调试的,和前面说的到处进到处拿两回事。
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    scarletwings
    圣杯,灭世,世界树,JRPG永恒不变的要素
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    Lunamos
    小镇的总人口大概十几,王都的总人口大概几十。
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    pf67
    至少我觉得和日式RPG没太大区别,都是在一定程度和现实脱节,但是放在游戏背景下也没有多突兀。

    就拿DQ系列来说,随便翻箱倒柜都是惯例了,最新作11里面,你去居民家柜子里哪了一个比基尼泳装,旁边的大妈还会脸红说好害羞,翻个道具有的人还会说请好好使用,制作组明显也是用心了的,只是根本不想回避这个问题。
  • 抽水机
    人死复生,有些游戏只是说明体力耗尽还好,大部分游戏可是直接说战死的,却通过各种方式复活,商店还有大量且便宜的复活药,然而除了主角其他人都不用
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    suoleisita
    没听说过动态等级么
  • 牙晓
    迷宫岔路先走左边,宝箱要拿完,那怕是一个potion药
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    seabrea
    一定会有个主角小队。
  • 大哀之君
    溪木镇老乡家里的鸡抓一只试试

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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    osborn
    没错。
    对比一下同为回合制的战棋和传统rpg。核心玩法就是计算资源、风险、投入产出比、决策这些,战棋乃至战略都是靠增加影响结果的参数,或是一些随机性,从而调整战局的变化,增加计算的复杂度。而rpg相对简化了计算,提升了角色成长的比重。战棋的乐趣在于战局的解题过程,而rpg的乐趣主要来自一劳永逸的角色提升。rpg大多数时候是通过在一个确定自己能赢的安全环境,不断重复地打败相同的敌人,积累数值的提升。当玩家逐渐开始疲劳时,会出现阶段性的boss战,作为对玩家劳动的测验,通过测验会给予剧情、玩法提升、更多的数值提升作为奖励。另外一个玩点就是通过合理制定战术、整合现有的资源,最大化地利用游戏机制实现自身数值的成倍暴增,让通过boss战测验的难度降低的过程,这个过程做的是否好玩是衡量rpg游戏系统设计的关键。为了实现这些事半功倍的打法,玩家会有针对性地提升特定数值,这样刷的过程也会更有乐趣。比如ff5里高级职业的特性能组成很多特殊的打法,但为了实现这些打法,刷职业等级、抓怪物、学青魔法这些准备都是必须的。山口山和暗黑里,为了提升角色实力,需要特化技能的装备形成build,需要刷特定关卡获取这些装备。其他带rpg要素的游戏,比如怪物猎人这种也是一样,针对每个怪做好配装能大幅提升角色实力,这些游戏在rpg要素的体现上是殊途同归的。
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    requiem116
    给你加封以后第一次被抓偷东西了我记得是有豁免权还是咋的
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    woodcoin
    打死一只史莱姆 掉落一把短剑和10G
    藏哪的?
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    deepmrx
    好装备都是隐藏boss给的
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    pf67
    把低级的冒险者吞了,然后剑和钱没消化掉?
  • 又一个小号
    级别升到顶打不过的老大多了去了,有的rpg老大有特殊打发法或者老大有特殊攻击方式,足矣导致你金手指锁血都过不去。
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    wzh5555
    楼上大部分都不是通性,我觉得只有sl功能算得上通用一点,而且也有反例
  • 无动于衷
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    dudeism
    很现实不是吗
  • 欠损
    DDS人修罗,练出三个曼斗罗是你的事,放地母灭不灭团是我的事。
  • d
    dudeism
    多存盘,否则随时让你欲哭无泪
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    nanjolno
    岔路小路死胡同都不能放过,要么有额外剧情要么有东西可捡
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    alann
    日式rpg的教会,十个里有九个有黑幕
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    sfour
    你还真别说…这剧情的本子我见过至少三次…
  • 大泉凉
    拿东西就算了,dq连桶和罐子都给人砸了,勇者义彦还恶搞过
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    deathomega
    没错,一看xb2有教皇,肯定是反派

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    oyss1225
    有点志气的RPG哪个让你等级碾压隐藏boss的?

    不都得把整套机制摸熟了才能打得过.根本不是等级的事.让你等级碾压的只是主线逗你玩boss.
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    xifeilu
    真理不就是结局Medici都是世界要末日了,武器/防具店商人哪怕最低级装备都不会免费送一件给要拯救世界末日的主角,连9折都不打么?
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    jietudi
    明面的反派boss后面至少还有一层黑幕
    黑幕九成九是友军你认识的人
    而且多半是武林盟主/教会领导/市长