请教FAMI通的评分标准

  • H
    HyperIris
    你说得再多

    FF12
    我没玩过, 也不想玩, 我还觉得这就是个渣游戏

    咋地? 你有啥办法?


    啊哈哈哈哈哈哈
  • 8
    83913536
    忽然感到一行清泪
  • Z
    Zak
    别想骗我,FF12的画面才没这么好,这世道连游戏图片都要PS一下再贴出来了吗……
  • 酒多是我爹
  • Z
    Zak
    56#酒多是我爹
    都是幻觉,吓不倒我的
  • C
    ChrisSnake
    CG的手和及时演算的胸对比么~
  • 金子一马
    FF12其他方面我不敢说,画面确实超PS2水准的,特别是人物的塑造方面,不过CG不能算咋D
  • 秋山淳
    Rend illusion, cut the true path
  • M
    Macro
    SNAKE领奖章,周围一排喜庆的气氛,他本人却伴着一张扑克脸,跟总统握手也是无比麻木
    最重要的是,这一段的BGM放的是哀乐风格
    通过SNAKE本人的悲凉和周围喜庆的气氛做强烈的对比,为下面的独白做铺垫,暗示玩家“所谓的荣誉都不过是践踏恩师自尊的行为”

    什么叫做电影语言,这就叫做电影语言,是绝对主观的,看了听了,过一遍就能明白
    而不是像你那样弄张截图去挨个分析
  • 秋山淳
    本帖最后由 秋山淳 于 2009-10-31 00:26 编辑


    扯远了,你好不容易酝酿出来的东西居然是个配乐,现在在讨论用图像表达出含义的问题好么

    棒子国电视剧是绝对主观的,看了听了,过一遍就能明白——没准比MGS更适合你

    你所举的例子是电影的语言不错,但只是电影语言的基础
    就像中国人说的都是中文,但如果你只知道这种“看了听了,过一遍就能明白”的常用词汇,从你嘴里吐出来的中文和从季羡林嘴里吐出来的中文当然是要有本质性的差别了啊

    倘若有朝一日你说出来的话有了大师风范,那就是我们所说的“巨大的突破和飞跃”啊

    睡觉前厚道的补充一些对比:
    1、只能关联前后情节(为下面的独白做铺垫)—能够在全文中起到线索作用(戒指)
    2、暗示一个只有在剧情环境下才成立的事情(“所谓的荣誉都不过是践踏恩师自尊的行为”)—能够暗示出普遍真理(什么才是真正的自由)
    3、一段情节只能表达一种意思起到一种作用 — 一段情节能够表达多重意思起到多重作用(找到了更好的宝物的双重作用)

    MGS所谓的电影化充其量只是皮毛功夫,文学、电影等等可以借鉴的东西里还有很多更加高深的技巧。所有的日本游戏从业者都在关注小岛(包括FF12 Team,访谈里有提到)但被光环包围了的小岛自己却不知道自己应该关注什么到了MGS4其剧情部分连再看一遍的价值都没有了,反而是FF12,每多看一遍就有新的发现和更进一步的体悟——其乐无穷了