大菠萝系列的成功,北暴和暴雪总部哪个贡献更大?

  • 呆呆兽面包
    D系列的确是暴雪比较不同的系列,游戏在WSD三个里原创性最强,故事喂屎相对比较少。本身游戏剧情不是重点,但是很多小说把设定补充得很好。

    不过也有人长期说北暴原定把D系列作为回合制,暴雪本部建议改成即时所以很多人觉得暴雪本部是主要功劳。北暴那几个人出去后发展的不太行,但我感觉D3也有些失去了D1和2那种邪典感。D2把D1几乎所有正派NPC全杀了,三英雄全部黑化便当,一个变成大菠萝肉身,一个变成血乌鸦,一个变成了召唤者这个设定太狠了,所以到现在我再玩D1都会有点战栗。
  • 9
    920619lqy
    你说的邪典味也算是上世纪末才有的了,现在主流不好这一口,虽然我觉得非常棒
    其实你看看SC1的剧情也是一股颓废味,和SC2差挺多的。
  • 呆呆兽面包
    弓箭手变成血鸟不是剧情烂吧,应该说是剧情不是玩家喜欢的。虽然我也很怨念。其实她最后还是洗白了吧,灵魂放闪电把亡灵都轰掉了。

    D3是烂,但是我觉得SC2更烂,W系列这么多年总体也够烂了。相比起来D系列还算比较好的。特别小说D系列应该是质量最高的。
  • A
    A1LI
    “但我感觉D3也有些失去了D1和2那种邪典感。”

    没错,d3剧情是真不行,画面也卡通让人感觉这游戏没暗黑那个味,剧情上唯一可继承的部分就是把李奥瑞克家族的血脉莉娅给搞成女菠萝了。
  • 呆呆兽面包
    其实D2已经有点颜色明快了,除了少数场景还行。D1真的是无处不阴暗恐怖,冷不防哪里就跑出来一群怪物。特别想想这些英雄NPC二代都没了黑了。
  • 呆呆兽面包
    1代战士真是惨,变成了BOSS肉身,而且抵抗了那么久。加了王子身份后觉得没啥必要。
  • A
    A1LI
    不是后来加的吧,一开始就是王子身份。
  • 蛋黄酱Release
    颜色明快了主要是分辨率和光影效果上来了吧,不够黑,怪物的轮廓太清晰
  • m
    mowind
    想起我当时正在欣赏通关动画,有人告诉我这个圣骑士想用灵魂压制大菠萝但最后还是失败堕落了,我就在想这剧情太碉堡了。。
  • 杉田悠一
    可以看看这个,说是游戏的绘画手段和战斗类型都是本部要求的,并且北暴也是找不到发行最后急病乱投医才找了暴雪本部这个伯乐
    无论如何,黏土动画回合制的暗黑,听起来就不像个好主意,难怪找不到发行商
  • 呆呆兽面包
    一开始只有战士设定,二代说是黑暗流浪者。
  • d
    dna20000
    我好奇的是暴雪 如果这2年还不能出爆款 会不会亏损啊 现在出的游戏质量好差 是不是暴雪就等着暗黑4来拯救了
  • h
    hellgate22
    亏是不会亏的,炉石和owl庞氏联赛两个吸金机器在呢。

    —— 来自 Xiaomi MI MAX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • w
    wl42523
    暴雪的主业是WOW,这玩意每年都能带来数十亿美金的稳定收入。
    前几年歪打正着的炉石和守望带来的收入也很不错。
    所以你担心他亏本那是想多了。他1年什么都不干就给这3个做持续更新都能挣20多亿刀。
  • 最美人贩子
    暗黑1如果不是即时制那就是一个普通的roguelike了。
  • 最美人贩子
    在欧美奇幻中,人类最大的弱点从来都不是弱小啊。人类真正的弱点是容易被诱惑堕落,是黑暗势力的天然盟友。其他奇幻世界人类只要弃明投暗了个个儿能打,矮人精灵之类就没有能挡的。
  • 最美人贩子
    一代的音乐太棒了,真正做出了空旷恐怖的感觉。里面那段战鼓音乐至今难忘。
  • o
    operatbig
    暴跌主业是WOW,炉石、OW最火的时候营收都比不过WOW,虽然人数下跌但靠各种内购依旧稳定每年7、8亿刀,不过跟我大COD比就是废物。
  • s
    sorayang
    回合制的暗黑的话,应该类似传统博德那种半即时制吧,做成那样的话按暗黑的剧本厚度就只能算普通CRPG了。

    其实我就是感觉暗黑只能操作单人加剧情太简短,才开始对类似的CRPG有了兴趣的。
  • A
    A1LI
    感谢科普,受教了。
  • 宅男的爱
    简单粗暴点理解就是:

    北方的设定+暴雪的游戏性设计

    D3和OW已经很说明问题了,暴雪做游戏性没问题的,但不知道哪年开始做设定的人员可以用断层来形容
  • S
    SUNSUN
    话说D3的女巫和老头也是一代的角色吧,一个挂了一个黑了不也够邪的?
  • S
    Slipper5
    D4看着像是临时上马拿D3的一些余料凑合着上的,我看还是不要太期待的好
  • j
    johnie
    你别说看了这几天的war3重制版我很怕d4变成d3大型dlc
  • 呆呆兽面包
    1代的小王子就是大菠萝肉身。
  • 呆呆兽面包
    SC1算是暴雪单一作而论最完美的作品了。
  • a
    acalephs
    SC2还行吧,就是凯瑞甘玛丽苏了一点
    主要还是一作之内要完结掉剧情,把SC1的坑全填了,只能把逼格降一点捏个埃蒙出来做boss了
  • 瓦格雷
    UED在哪里
  • 永远的访客
    1代时3个职业都是冒险家路人(便于玩家代入成自己,老式RPG的风格),谁通关谁就封印灵魂石
    出2代时追加设定了个1代正统结局是战士封印了灵魂石

    到了3代,为了继续扩展世界观,缝缝补补把1代疯王相关剧情也改了,本来疯王发动战争,部下将领战败回来后发现疯王已疯于是弑君,3代设定成除了这波弑君者,所谓的“战士”其实是另一个从战争回来的王子,一样是战败,为啥前后还要分那么几波人回国先不提,这个王子和成为diablo祭品的1代设定的“国王独子”,和弑君后躲在地下受到诅咒的骑士的关系暴雪就懒得圆下去了。

    其实可以见,暴雪为了延续剧情,diablo的剧本风格也在快速奔向狗血。本来是一个厚积薄发的故事,庞大的设定只浓缩在一个矛盾中心点体现,在过程中自然折射出世界的复杂,后来为了继续讲故事,把剩下的设定搬出来走个流水账,或者为了制造新矛盾点而硬要把现有人物设定搞得越来越复杂。还好diablo还只出了3代,要是搞成diablo world,做个几年资料片鬼知道又要吃书吃到哪里去了
  • s
    szqasd
    一代有疯王发动战争的设定吗?我怎么记得是他儿子失踪就把它搞疯了。
  • s
    szqasd
    暗黑一代的感觉和二代都很不一样了,一代探索感很强,虽然各种古代传说和宝物都塞在一个大教堂地下挺违和的,但任务的奖励和剧情设计的都不错,最后打死大菠萝显示出王子的尸体,主角为了压制大菠萝把灵魂石往自己脑壳上插让人感觉就是打了白打,人无法完全战胜黑暗。前面有人说三代奈非天的设定是喂屎,实际上二代一路追着黑暗流浪者杀了5个魔王,团灭了库拉斯特的腐化教会,在亚瑞特山上和巴尔的恶魔大军硬刚已经够傲天了。没这个设定也解释不了主角的战斗力。另外二代里面虽然毁了崔斯特姆而且一代NPC基本全没了,但铁匠那个怪和怀特的腿这个东西让我不觉得剧情有多么残酷而是一种恶趣味。
  • 呆呆兽面包
    大菠萝很多设定都是原罪三部曲加上的。
  • 呆呆兽面包
    一代5关开始就是地窖、山洞和地狱了,入口也不同了。
  • 呆呆兽面包
    二代有一点好就是大主教拉扎鲁斯的来历说清楚了,是老莫腐化的议会派出来的。
  • 呆呆兽面包
    我不满的主要是三个主角全黑了,而且另外两个也没多少拓展。
  • W
    Waldeinsamkeit
    看楼主头像和ID很眼熟,楼主是不是虎扑也有号?

    D123都玩过,论剧情和氛围我确实最喜欢1,3代剧情安排我个人觉得挺粗糙,比如A1凯恩被害,关底BOSS竟然是被拉出来诈尸的铁匠,A2才算报了仇但始终差点意思,谎言之王的剧情有点尴尬,A3的“我把一切说给你听”的阿斯莫丹也很尴尬,不过A3关底到A4剧情算是无印里的最高峰,有点D1和D2内味了……ROS也不错,现在坐等D4怎么编

    我最怨念玻璃渣的就是把1代所有的人都给整死了……
    2代格里斯华尔德变成了僵尸,酒店老板、医生和酒店女招待死了,维特只剩下腿,三个英雄一个堕落成黑暗流浪者,一个变成血鸟,一个变成召唤者,统统不得好死……到了3更过分,2代英雄除了死灵法师和德鲁伊其他都领了便当也就罢了,老李又被鞭尸一遍也就罢了,醉汉变成僵尸也罢了,居然把凯恩老头也给弄死,还把爱德莉亚黑化了= =然后顺理成章,爱德莉亚被玩家摁死了,一代村子,至此全灭

    4可好,我喜欢的塔格奥看来也黑了能给我点正常的故人让我怀怀旧吗,我不想过上只能和大菠萝面面相觑“叙旧”的日子啊

    来自: iPhone客户端
  • 呆呆兽面包
    女招待记得是疯了,没死。

    战士黑成大菠萝还有点道理,血鸟和召唤者黑的真惨,起码也得给点理由塑造阿。
  • W
    Waldeinsamkeit
    哦对,是疯了……这个我记混了
    理由嘛……感觉大菠萝系列的核心就是“英雄腐化”,没事也要给你整出幺蛾子的那种,比起爱德莉亚这种莫名其妙的黑化,参考尼拉塞克,我反而觉得一代去教堂大迷宫兜了那么久又直面过大菠萝的那俩,堕落简直顺理成章
    你看ROS和爱德莉亚对打时的对话和最终结局,就差没把续作nephalem堕落拍玩家脸上了,现在第一代塔格奥也黑了让我们猜猜,第一个腐化的会是最强nephalem李敏吗来自: iPhone客户端
  • 呆呆兽面包
    我是希望把这俩补充一下的,特别血鸟。
  • s
    szqasd
    血鸟不能算黑吧,她不是死了以后被安达利尔重新拉起来的么?其实艾丹我也不觉得是黑了,和他弟弟一样被大菠萝占据了身体,或者说你觉得塔拉夏也黑了?至于法师,作为打到了大菠萝的一份子因为赫拉森的遗产堕落了确实有点丢人。不过维兹杰雷法师喜欢**好像是祖传的,暗黑世界的背景里面大家也不怎么待见他们。
  • 呆呆兽面包
    根据NPC说的和后来补充的故事,之前就发疯了。

    不过她死后放闪电看,她的灵魂还是洗白了。
  • 永远的访客
    1代每到要切换下一场景前的一层有本书,合起来已经介绍了一个很完整的lore,只是大部分内容没有在游戏中直接体现,留给喜欢探索的玩家想象空间而已,2和3在这框架上添油加醋了些,也画蛇添足了不少,都是为了能继续出游戏讲故事服务而已。
  • 永远的访客
    记得1代是设定成疯王来自异地,漂泊大半生后,对故乡的怀念而发动战争,但这和大菠萝没卵关系,大菠萝的真相是啥,只有深入迷宫深处的人才知道。

    3代改得巴不得每一个细节都要扯上大菠萝的宿命了
  • 费老师
    其实很早就有端倪暴雪人员出了很大的断层,大概内部对各个ip没有做很好的规划和记录吧,从那句我们也不知道为什么要杀了伊利丹就可以看出来
  • 呆呆兽面包
    是的,后来变成了原罪三部曲的蓝本,特别是那个天使。
  • n
    notfind404
    横扫千军的引擎高sc不知道多少了。每个单位都有独立的xyz轴,射出的**计算弹道,**有碰撞检定。地形的爬坡什么的也是真的参与计算,不同单位爬坡速度不一样。9几年的游戏只要电脑配置支持,造出几千单位都没问题,气势上比sc强多了,地图也够大。