大菠萝系列的成功,北暴和暴雪总部哪个贡献更大?

  • 六连星mk2
    7.0不是说明白了么?贪婪愚蠢的冒险者
    并不是什么圣光联军
  • 费老师
    +1
    横扫千军引擎划时代
  • z
    zhangqq_010
    横扫千军在那个年代实在是过于超前了,不论是配置还是各方面的设计水平,到现在都没几个rts能实现这种规模的战场的
    话说Gas Powered Games后来咋样了······可惜了最高指挥官和地牢围攻都没机会再出续作了,这年头小工作室真的不好混
  • 5
    521op@163.com
    没玩过横扫千军,但是这么牛逼的引擎运行起来不卡吗
  • n
    notfind404
    当年配置要求算高的了..你可以试试精神续作最高指挥官1.
  • n
    notfind404
    后面是被世嘉收购了,出了个不咋行的最指2,然后就没有然后了.chris taylor好像是跑去坦克世界那家公司了.
  • m
    makece
    十几年了我才知道血鸟死后放的闪电不是为了劈死我
  • n
    newyouth
    D3竟然还不算喂屎?
  • h
    hypnossz86
    问题是2代车了那么多人,是英雄团体组队干的....
    三代,是奶飞天一个人干的.....
    这难度差别可就大了
  • s
    szqasd
    要说难度,杀单个魔王和打七合一的难度差别应该更大,我是觉得二代打完以后剧情本身就很难编了,理论上的大boss基本全车过了,Diablo车了两边。地狱里剩下的两个魔王从理论上逼格就比不上三个prime evil。就算转去打天使,天使的逼格最多和恶魔同级。不管是独立作战还是小队作战,人类的战斗力已经隐隐在天使恶魔之上了。
    回过头来说d3的剧情,我觉得问题主要不在大纲而在于具体的塑造,彼列和阿兹莫丹好歹是d1就提过的现任地狱霸主,结果就像两个跳梁小丑,一点压迫力都没有,七合一大菠萝一瞬灭了天堂感觉还不错,可主角没做任何准备跟着上去反手就把菠萝灭了这观感又拉跨了。另外对剧情观感影响更大的就是游戏体验的轻快化,画面风格的明亮化,这些对“暗黑”风格都是毁灭性的。
  • s
    samaleg
    其实2代的剧情推进故意模糊化了“主角”,这是个很聪明的叙事手法

    整个d2的剧情,都是在通过cg回放那个跟着黑暗流浪者的跟班,谁是玩家主角?压根一个字都没提过,全靠自己脑补,堪比开放式结局,真正做到了剧情和游戏分离

    到了d3,指着玩家说乃飞天,这个格调就直接击穿地板了
  • 呆呆兽面包
    是的,三代美术一点没有一二代的邪典感了。走了WC系列那种亮色明快路子
  • 2
    232844781
    就跟wow一开始说玩家是冒险者,后来指着你就是大领主一样…
  • a
    acalephs
    UED舰队SC1被团灭了,地球连这边发生啥了都不知道
    SC1到SC2才过了这么点时间,去地球一来一回都不够,UED没反应很正常
  • s
    samaleg
    是这样的

    Sc2的框架动不动就说到全银河还是全宇宙了麻烦帮我看一下,在这个框架下都没ued什么事吗?
  • s
    samaleg
    也不完全是说框架崩坏的问题

    我觉得d2那种叙事手法特别有艺术感,虽然缺少了一份参与感
  • a
    acalephs
    是没UED什么事,毕竟全银河那是萨尔那加轮回搞得,要不是出了个凯瑞甘人类本来就该是局外路人。
    何况UED是完全拒绝灵能的人类,确实是没卵用
  • j
    jy000129
    其实这个问题把死亡天使黑化的剧情放在七合一前面就合理多了
  • n
    nohope
    UED明明有幽灵的,偷战列舰的那一关那么多
  • a
    acalephs
    战役里UED的幽灵是杜兰这样本地投靠的,按设定UED很久以前为了“保持人类基因纯洁”,把变异出灵能的人全流放了
  • 最美人贩子
    二代本体的过场动画是系列逼格最高的。
    有时我感觉是在看《第七封印》之类的文艺片。
  • 5
    521op@163.com
    斯图科夫不是ued的人吗。不过sc2里ued存在感确实不如1里高。sc2完结的太快了
  • h
    hypnossz86
    斯图科夫算是被ued遗忘的人了吧
    2里面感染了也压根不想回ued了....自我认知肯定也是zerg了
  • C
    C.W.Nimitz
    OW2已经是大型DLC了,暗黑4悬
  • p
    plok201
    说起暗黑4,当年嘉年华war3重制有一整关试玩,有宣传片,和暗黑4比起来也就少了个CG(虽然说WAR3那个旧开场也算重制了一下

    我感觉暗黑4说不定真的是不朽评价太差赶工出来的试玩,实际上和war3一样一堆东西都没想到怎么弄,不过war3是看预约不行直接放弃治疗,暗黑4现在是公司生死存亡之作了,应该不至于完蛋.....吧
  • s
    samaleg
    设计师表示考虑部分道具可以交易
    demo里面属性仍然是4+2这种形式

    blz的设计师已经不知道怎么做游戏了,就算d4是生死存亡又怎么样?无米之炊才是真的
  • s
    samaleg
    吃书吃成这个样子就没啥好讨论的了
  • 9
    920619lqy
    自捏玩家角色没有参与感反倒便于展开叙事,反正你就是个一般路过勇士,重大事件都是发生在大boss们之间的
    不然你看苍蓝星跟吹哥这种全程无口工具人被大家一人舔一下的尴尬得要死。
    要想角色有参与感,玩家操作角色本身应该要有固定姓名有台词有大量戏份,这种形式大家都很熟悉就不多说了
  • 呆呆兽面包
    然后可以在一些支线里发挥下角色。
  • 心灵的乳头
    +1,我也一直以为是小boss临死蹬一脚
  • 人手如云
    亚马逊好像也没死,我记得有科普说她荣归故里了

    刺客我只知道貌似是她杀了D2法师,最后死没死就不清楚了