其实,很多大作都有鸡肋设定

  • m
    minichaos
    7代的潜水艇追逐和滑雪挺好玩……
  • m
    monkeyking
    增加耐玩度=提升游戏品质


    耐玩度也是游戏品质的组成部分
  • z
    zhaoqi_82
    Dq里面的收集怪物我一直么怎么研究过……

    哎……我还自称DqFans……惭愧亚……
  • 歧路人
    水球=提升游戏品质
    躲雷=??
  • m
    monkeyking
    好玩的小游戏提升品质

    不好玩还必须玩的小游戏自然是降低品质了
  • 歧路人
    那要是不好玩又不是必须玩但玩了还有那么点好处的就是鸡肋咯
  • 6
    666
    最讨厌强制玩的鸡肋
  • m
    monkeyking
    差不多
    食之无味弃之可惜
  • G
    GLARE
    太阁4里的练习弓术最讨厌
  • l
    lordquest
    每个人有每人的打法,我玩DQ5就不喜欢用人类,弱。
    DQ7的怪物职业其实用一个人练也很不错,当然你也完全不练怪物职业。
    真正的鸡肋是:强行让你玩巨BT的小游戏,比如星海3中Disc1中操纵那几只乌龟车
    的小游戏真得巨烂,又非让你玩。
  • a
    asdfg
    FFX陆行鸟………………
  • 纯情小鸭鸭
    ff8的卡片游戏没玩过。。。
    FF9的倒玩了很久
  • K
    Kesons
    FFX的陆行鸟设计的相当完美了,明知道很简单,玩一次也就几秒种而已,但是得到圣印就是极为BT。比其他浪费时间,需要研究的MINI游戏好多了````````
  • f
    fan~fan
    hgame中的msk才素那鸡肋中的鸡肋~
  • 国王的木马
    收到金属史莱姆和那个はぐれメタル多有成就感[m]093[/m]
  • 牙晓
    不要影响剧情发展就可以(非要进行下去才能触发情节)

    好像跑题了~~
  • パックマン
    既然不玩也可以通关,对玩家来说就不是鸡肋.
  • 北京阔少
    胡说八道,你丫没用怪物打过仗?别吹了,火山3个熔岩魔人就凭一个人类能打赢?
  • T
    TriForce
    一仗捉住两只metal bubble,才叫有成就感

    20000点经验啊
  • 麦香鸡翅
    暗黑编年史里女主角的变身,超没用,除了为了制霸。

    希望3代改进点
  • T
    TriForce
    大体上,一个游戏收集类要素多了,就容易出现这类设计。游戏中之所以设计这些东西,纯属为了凑个数,甚至只是为了让游戏内容看上去显得丰富一些
  • h
    huya
    口胡,DQ5初期就用史莱姆骑士与龙宝宝打天下,少了怪物怎么行
  • 浦木宏
    给我感觉最好的,是FF7的滑雪和FF9的陆行鸟挖宝,后者让我连续一个星期乐此不疲……
  • d
    deviljz
    msk是什么……
  • パックマン
    楼上的几位不厚道,明明是马赛克嘛
  • 堕落耶和华
    大作的意思就是别人没有的我有,别人有的我更要有,
    所以汇集了众多的流行元素,小游戏也越来越多.