忍者龙剑传3讨论贴(顺带讨论DOA5demo)
- allen24LZ自娱打着玩的视频两个:
忍者试炼上忍03 白衣双刀士兵+火箭兵>炼金术士>大猩猩+魔神>龙剑假龙
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY4MjA0MDA0.html
忍者试炼上忍06 大猩猩+魔神>量产克劳撒+多管火箭筒兵>爆忍+法师
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY5MDg1OTc2.html - warachia
- allen24嗯 按照那个网站的说法,只是武器无料
话说如果任务有自创角色女忍的dlc感觉好像应该很赞 - 北都病昨天盘才到,就打了第一关,感觉有点怪,不少动作加了些硬直时间,跟以前不太一样,很多时候想出刀时出不来
- allen24我也是和ls同样的感觉,手感变化不小需要适应
话说之前打任务发现落地360y腾空中如果不丢手里剑取消的话,无法落地派生360y,而丢手里剑取消后可以继续落地360y循环而且落地硬直可以大幅减小,把一群敌人引到版边然后连续落地360y打有时候效果还不错 - zyf剧情太单调了,希望任务能好点
- allen24任务我觉得还有些亮点,同屏敌人数量比流程多了不少,而且也有一些流程中没有出现的敌人,看dlc介绍那视频貌似doku,alma,四大魔神之类的boss也要回归,希望是无料的吧
- allen24
- Zak插个没啥直接关系的
DOA5试玩版居然要限定版code才能用全部4个人……小弟就你不能给我两个妹子用用么,这下我想玩hitomi却玩不了,感觉真
让我感到欣慰的是那傻得要死的打击效果可以关掉,这个必须赞一下。至于那些QTE,效果够火爆,是个人应该都被打残疾了,如果可以的话我也希望这个功能可以关掉……
谢6L友情赠送的码 - ebony_ivory
...你们碰到bug过没.. 我今天碰到2次了. 打湿婆的时候一次. 身上那个红点打着打着刷兵了.然后跟红叶2人全都失去目标砍不到人..
还有8天那个克里夫..到天上之后叫出4个小怪..打死之后克里夫就飘在天上.打也打不着.. - allen24锁定bug确实很恼火,其实NG2在更新TU后也有这问题,经常版边首切投了敌人然后想OT结果变成向其他方向挥刀,高难度下蛋疼得要死,试试看推方向或者里风靠近后再砍感觉稍微有点改善
克里夫那里飞上天耍赖召唤小怪是让你用小怪畜UT然后发动UT上去把它打下来,不过好像也有看到有人说把小怪杀光了UT没蓄满也打不到他 - allen24是的,ngs2武器虽然自动升级但是无法一周目所有武器都升满,肯定会有遗憾,虽然有选关模式给你弥补一下
- allen24这招确实狠。。。记得好像collector's edition才能有4个角色吧。。。如果你感兴趣我可以录几个视频
- 北都病把上忍通了,通关时间没看,看了下杀敌数,2400,平均一关得300了
打到后期绝对骂娘,来到一个场景刷出一个军队的人来砍你
流程那是什么,可以吃么,特别是船上拆炮台,重复性可怕,一艘船一个百人斩
我承认动作手感不错,但就这样流程一把武器,打到反胃是必然的,我现在按lt的手指还在疼
接下来开始打任务,朋友盘也到了,可以一起刷刷
顺便打完上忍中忍和英雄的成就都没解,但武器dlc出之前肯定不会去玩第二次
还有超忍难度是有karma的,但昨天看下排行榜一个记录都没 - allen24的确,我通了一次普通后也提不起什么干劲去玩了,一直在打任务,等DLC补完了再看看
通了上忍中忍和英雄的成就没解,听说读上忍最后一关的存档然后打通就可以把英雄和中忍的成就都解了
敌人数量这问题小弟难道是因为ngs2被人骂敌人少不够杀矫枉过正了,其实一关300人倒是没啥,ng2第11关还接近400人,不过断骨几率很微妙无法像断肢那样可以快速终结敌人所以打起来比较累吧,个人感觉超忍下速攻一个很大的重点应该是把弱小的敌人作为引子引发连锁断骨杀死强力敌人 - 北都病是从最后关开头读盘还是从最后一个存档点,这个我还是得确认了再弄了,就算最后一个存档点到通关也有百来人要砍
打起来是累,那种很会防的特种兵我全是里风破防XXY磨死的,打到喷血直接踩头飞燕,连续断骨也很靠RP,有啥方便点的办法吗 - allen24我觉得可以尝试一下xyxxxb,最后不要出饭刚或者罗刹斩直接落地,此时大多数低级杂兵身上已经沾血,可以被里风铲浮空了,铲浮空后按Y就可以触发连锁断骨
或者用xyy之类的招式把敌人打成沾血状态,再用xxxxxx或者xx推前xxx攻击,一定几率会触发连锁断骨 - allen24二连了编辑掉
- zyf武器DLC还没出吗
我龙剑打到第七天快吐了 - ebony_ivory
连续断骨好像是断骨之后如果面前还有人就能发动吧. 不需要身上都带血貌似.
- allen24我也是。。。打了8个小时剧情十来个小时任务,暂时不想玩先打打鬼泣hd合集,等DLC了,看上次的预告片说是3月23日放出
- allen24嗯,连续断骨和敌人血量无关,即使是橡皮人一般的爆忍也可以连续断骨砍死四五个,不过连续断骨中砍死了大猩猩似乎会强制中段连续断骨的动作
- xeo老玩家過來問問這作值不值得玩?
之前玩過ng2,ng2s,ngs,本作素質真的不成麼? - allen24倒退很多简化很多,不过也不是一无是处,敌人的ai设计有出彩的地方,会进攻也会防守,某些高级杂兵打起来很很有趣,不过这游戏目前还不是完整版,如果不是对隼龙特别有爱建议等dlc出得差不多再开始玩
- zyf同时对3~4个炼金术师很吃力啊,这怪还会自爆,一爆一大管血,高难度下。。。
- allen24初期武器太挫我也给他们虐惨了,记得是一边游击引一只过来先飞燕破防然后xyy满满磨,衣服红了断骨或者飞燕秒杀
有了邪神剑后踩头接奔跑xxxxxy两次死一只(上忍任务里,hard不清楚是否同样情况) - KULULU上来困难难度玩了半个小时感受:
这就一个会喷血的无双。。。。
通过不断攻击敌人积攒红胳膊或者忍术,然后按Y释放红胳膊,效果和鬼武者的连锁一闪一样(小无双),血少的话就释放忍术清场并回血(大无双),然后一场一场刷敌兵。。。。
招式因为大幅度简化而单一而枯燥,饭刚落威力系列最低点,高等敌兵很会防守,但由于招式简化,你可以直接XXXXX一个键按到对方崩防,再如此循环。。。。BOSS战打弱点一直按到出现QTE。。。。。再如此循环。。。。(这样砍有意思么?!还毁手柄>_<)
我严重怀疑制作组中有不少是从光荣调过来的人。。。。
当然,再怎么鸡蛋里挑骨头找可以赞美之处也掩盖不了早死君显而易见的无能,他为这系列带来了严重的倒退,充其量这就是个无双类游戏+巨大型BOSS战。。。。
非常和特洛伊无双相似,不分仲伯各有千秋,就是这个水平和档次!
完了,真的完了。。。。!!!
至于DLC不管免不免费,没听说买袋方便面还要到网上单独订调料的。。。。
作为一个无双类游戏有人喊好说玩的爽快我觉得很正常,真的!
先把想到的说了。。。。 - allen24话说半个小时的话ls应该还没见过“高级敌人”
最早出现的高级敌人是一身白衣有点像刺客信条那主角的那种,
这作的精髓是连锁断骨,用低级敌人作为引子杀高级敌人
特洛伊无双为啥那么多人黑呢,其实做得不错的地方也是不少的,C技完美输入和完美防御这两个系统就很不错,啥时候35和z5系列能引入下就好了
p.s. 一开始能用的招式很少,需要等第5天才能用几乎所有的主力招式 - allen24p.s. 刚才打任务有个小发现,原来OT猩猩的动作最后落地那一下不是只能看的,居然可以接落地UT,算是个不错的创意
连锁断骨越研究感觉越有趣,低级杂兵沾血后,手里剑定住,里风铲浮空马上按Y,即刻断骨几率100%,周围有其他敌人的话连锁断骨就可以开始了,很爽快 - KULULU目前出现了白衣特种兵、单发和多发火箭筒兵、盾牌兵会丢手雷,大螃蟹砍过去了,又是一场一场刷敌兵按的手疼。。。。
从您的说话感觉您就是一个无双玩家,您玩过系列的1、黑和2吗?! - allen24几乎所有的act我都喜欢,忍龙,无双,鬼泣,贝姐,shinobi等等,在下在a9也发过一些鬼泣和忍龙的视频您感兴趣可以去搜索allen24这个id看看
忍龙系列只打过ngb和ng2,ng2过了两遍超忍,任务打不过几个生存模式和百人斩只拿到了1160g,成就什么的可以去查allenxiong24这个liveid,虽然现在已经自ban了,ngb个人感觉不太喧哗不是太合我胃口所以只打过20小时过了normal难度,任务拿了几个梅花镖而已
您目前遇到的都是低级杂兵,ng3的高级杂兵的共同特点是:血多,难以挑空或者完全不能挑空,防御和回避意识高,不濒死或身上沾血无法断骨(连锁断骨中除外) - KULULU断骨的系统在我看来就是笑柄,这也是小弟无能的最明显的地方之一,我来分析一下:
要暴力,要血腥又不能太过。。。。
S2的紫烟玩家不买账。。。
怎么办呢?!
干脆就来个砍或者说割的特写吧。。。。
顺带喷血。。。
于是这个SB系统就出来了。。。。
这也是和班恒的区别,证明他早死君没有吃老本喔~
我小弟可没断肢喔,但是暴力镜头用“特写”给你表现出来,我也暴力呀,就是软趴趴了点~!
就是这样~
完全违背生理和物理的常识,那么大力度砍下去或割出来,鲜血如柱的。。。。人的尸体居然完好无损?!
靠,糊弄谁呢。。。。?! - allen24其实ls您这么说的话ngb也中枪了
虽然没法切断我也觉得很不爽不过个人感觉脱光这样做主要还是为了游戏分级
嘛,反正又黄又暴力的游戏还是等明年坂垣的devil's third吧 - KULULU大螃蟹过了之后的杂兵战,都连续刷了三拨了。。。。
就是白衣人和盾牌兵,就说你是困难难度吧。。。。。
连续刷三场一样的兵种或者四场也说不定,不让人烦么?!我手指头都按疼了。。。。。
最后还不是放个忍术清场了事?!
这纯粹是毁手柄废电池,损伤手指呀,还没有成就感只有疲劳感。。。。
这叫进步?!我要为这些喝彩?!算了吧。。。。 - allen24全场都是低级杂兵的情况下确实没什么意思也没什么看头,不过高级杂兵+低级杂兵的组合的情况下还是很有紧张感的,忍龙核心的攻防节奏和立回都在的
话说很多高级杂兵吃了忍法也是不会死的,
第一关确实是想死都难,如果您有ngb和ng2的经验的话;大概要等第四天研究所才能有点压迫感吧 - allen24高难度我还在等DLC还没开打就玩玩任务模式,听打了超忍难度的朋友说每一个战点打起来就好像一个小型百人斩,敌人巨多,反复刷
难道小弟知道ngs2因为人少被称为逛街秒杀传所以矫枉过正了么,如果真是这样那确实够无聊的 - KULULU饭刚落的话,人在空中头朝下做螺旋运动急速落下来,不是头盖骨就是颈椎粉碎性骨折,居然还能一边喊救命一边爬行,这也算是违背所有客观规律吧?!
整个系统就是靠大小无双救命,这不算单一和枯燥么?!
难度靠人海战术增加。。。。。然后多放几回大小无双。。。。。。如此循环。。。。。
这算是小四眼的严重无能吧。。。。?!
好,听你说的话,我继续玩玩,看能有什么兴奋点。。。。 - allen24早矢仕我和介绍我玩忍龙那朋友交流的时候已经不知道骂了多少遍了,他智商有硬伤,在硫酸的现成的好作品的基础上改的一些东西根本就是画虎不成反类犬,从ngs2和ng3的很多大幅倒退中都很明显
不过ng3也不是一无是处,我之前说过如果和ngb和ng2比的话它就是不入流,不过如果用oniblade,blades of time那种做参照物的话好玩得让人泪流满面 - KULULU如你所说,从目前看,剧情、系统、流程也就这样了,不可能做大改革,否则就是打脸,暗荣考虑到成本也不会答应。。。。
唯一的机会就是多人线上多武器的相互PK(很难,因为武器招式和威力不平衡,谁都会去用最厉害的!),如果这个做好了,还能再骗一部分钱。。。。小白或者无双饭们也能有的说!
但是,他还是在吃班恒的老本。。。。
NG3——目前我玩过的游戏中与上一代落差最大的游戏,三代是系列的耻辱~!
小四眼——目前日本业界炒作的最厉害,但却是个最大的草包制作人~! - allen24DLC一个在4.3号(爪),另一个在4.17号(镰刀)
a9看到的,还有的等了,我继续打任务,貌似完成某一级别里的5个或者10个会得到很帅的特殊自创人物部件,不过单人超忍和极忍难度看上去很恐怖 - ov_eflyDLC 还分那么开干什么
4月3号 要等好久啊 - zyf任务模式看到前几代的杂兵了,听说还有ALMA?
那很好吗
你妈的剧情模式杀来杀去全是人形怪,黑死小弟啊 - allen24打了几盘头忍01停机坪杀阿紫和暗影的任务,发现这两种怪完全无法断骨,只能不停地磨血磨到OT为止。。。本来还想用暗影做引子来连锁断骨阿紫,结果发现就算砍到它满身血都无法断骨,滑铲也无法触发必断骨。。。只能饭刚或者飞燕。。。阿紫血奇多也只能慢慢磨,太奇葩了
感觉小弟懒得给阿紫和暗影做被断骨的效果了。。。所以打起来就得这么蛋疼么,还是我遇到bug了?