现在的像素风游戏为什么这么火

  • 不会武术
    是不是因为像素风对美工的要求较低,更容易发挥idea,产生满屏的游戏性?

    但是似乎美工要求低和游戏性并没有因果关系,但是为什么火的偏偏是像素风?还是因为像素风风格独特,让人重点记住了游戏性?
  • r
    remain
    我是认真的认为,像素风的美工这年头真NND的难找,成本并不低……

    早期像素手游公司的那些遗老遗少不知道都去哪了
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    yanhan0410
    装13。
  • a
    ayarinwen
    3A大作井喷,审美疲劳
  • 柊四四八
    说得好像很火似的
  • I
    Iyx
    为什么都会有像素风格美工成本低的错觉……明明是美工种类里成本最高的工种……
  • l
    lovehinalove
    从打枪时代过来的小年轻可以装逼显得自己有内涵,从像素时代过来的老玩家也可以怀古,长期吃同质化严重的3A大作也是会吐的啊
  • 社友者
    然而不火的像素也有成千万,那些小众的像素游戏依然是冷门

    关键还是要有后台,更高的媒体曝光率,铲子骑士是个好例子
  • g
    golgy_body
    哪有很火?明明是一起怀旧类的现在都来搞3d高清了啊,说起来ff4的psp重制版到底是重新画的还是以前就那么漂亮?
  • p
    patronstar
    我的世界 火而已 其他诸如武装原型 泰拉瑞亚 星星边界等等 未见你们讨论啊
  • s
    suoleisita
    手游方面确实是很火,已经到了审美疲劳程度的火了,

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • m
    mychoxa9
    像素也是分好看的和垃圾的啊
  • c
    cyberalogo
    像素美工现在一般什么价?
  • i
    icecry
    DQ那个像素风倒是看上去满精致的
  • a
    ahztb
    赶不上合金弹头的像素都不是好像素

    ----发送自Sony 401SO,Android 4.4.4
  • 古留
    像素制作工作量成本高,但是技术成本低,你不用建模不用烘焙不用写shader
    另外像素制作有一个好处就是增强玩家受知
    在有限的条件下画出来一个玩家一看就知道是什么的东西,本身有一定的难度
    那么制作上就要求抽象、夸张、抓住重点
    而玩家也会在看到这个素材的同时展开自己的想象,认知为设计师希望呈现的这样一个对象
    从而在第一印象层面就直接产生互动
    这个是降低了通过游戏设计和玩法表现设计师意图的成本
  • s
    saki07
    我觉得只是80后游戏制作人越来越多
    然后把他们小时候爱玩的游戏形式制作出来
  • l
    luoyianwu
    Terraria最近大更新之后很火的吧?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    adretyu67
    FF4CC应该是重新做了。

    从上色和形状来看,和当初的FF1和FF2psp版的像素是一个模子出来的或者说,SE搞这个重置有一整个新法子,重新换了调色板和光暗之类的。
  • i
    iqbsh
    话说我玩主机板的MC 发现多了铁毡 和能跟村民换东西 PC版什么版本有这些了?
  • h
    hypnossz86
    关键是高清的马里奥玩完我也认为是用的头啊......

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • I
    Illidan
    没有调查,没有研究,凭自己感觉就下定论,lz这样钓鱼真的好么?
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    overmindoyj
    2011年大乱斗wiiu的宣传片,那么清晰还觉得是用头顶么
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    overmindoyj
    2011年大乱斗wiiu的宣传片,那么清晰还觉得是用头顶么
  • e
    endrollex
    为像素风对美工要求高才对,有一定门槛
    像素风格的独立游戏画面一般有及格水平,而普通画面经常能看到超级烂的美工
  • C
    Corruptwing
    pc版几年前就有了
  • x
    xqterry
    马里奥那是短粗升龙拳

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 王朗
    什么!竟然是用拳头!?那子弹是哪里发出来的?
  • 右手+a片=
    当年第一份工作就是手游像素美工,门槛没有你们想象中的那么高,耗时耗力是真的。
  • z
    zplbc
    像素美工没那么难吧,直接把正常的转成像素的。
  • r
    remain
    以前像素美工很多,08年那会我跟的手游公司也好多做像素的……
    但是最近两年接触了点美术外包的事,一般的2D/3D角色啊动作啊都好包。但是就是感觉基本没人愿意做像素了…就找到一家还狮子大开口,后来就放弃了。
  • 无名之死者
    1:像素并不像你想的那样多省成本,从制作工序角度看跟一般的2D游戏没啥区别,从制作上看门槛虽然不高,但是还是有相当的技巧。

    2:所有古板的制作方式,在被淘汰后一定时期反而都会演变成很潮的东西,比如胶片电影,2D手绘动画……等等等等,比如昆丁的电影会刻意模仿胶片电影的效果,在低俗小说中有一段出租车内的系刻意将车外景物做的很假,还原了老电影的效果, 会显得很潮,这种以现有技术仿古复古的潮流风在各个领域其实都有表现。

    3:优秀的像素美工比现在遍地烂大街的3D美工和2D插画师少的多,结合上一条。

    4: 不是手游才流行像素风,STEAM上一大把像素风的游戏,只能说潮流是接近的。
  • 东亚重工
    你拿优秀的像素美工和烂大街的3D美工比不太合适吧,从门槛看,明显像素美工更容易烂大街,之所以没有烂大街只不过是因为需求不多而已。再从门槛看,像素美工基本有个画图就能开工了,而3D美工却要乱七八糟一大堆软件的学习和整合,日本游戏进入3D时代后产量锐减,和这个也有一定关系吧。
  • 极北魔狼
    挺多都是人云亦云的跟风的,开始的时候玩的人很少,然后不知是什么契机,一下子,那些以前根本都不知道有这种游戏的人一下子都出来了,跟风来玩,然后就是所谓的火了
  • 不会武术
    像素风的美工是不是其实不太好抄

    感觉国内很少山寨像素风手游
  • 洛西TURE
    既然无法往最高做,那就往最低做,做的好还是特色
  • 凉宫有希
    像素=画面差=没有多少精力投在图像=大把时间放在了游戏性=高品质的游戏 糟糕的画面=这游戏会很好玩吧
  • 窃国黑奸奸
    我叔叔特别抢我手柄暂停过五分钟研究子弹是从哪掏出来的,结论是裤子荷包,当时我觉得他无聊透了,后来想想他应该是想讲个黄段子,奈何在座的都是P孩。