《炉石传说》中欧赛中国队完败 惨状堪比国足

  • F
    Firvox
    跟LOLS3赛季总决赛一个样,缺少变化,没有创新,不懂变通,一遇到劣势就崩盘,输了之后不总结还是用老路子,怎么可能翻盘

    思(jing)路(shen)不(bing)够(ren)广(shao)啊
  • b
    benrextc
    炉石作为卡牌游戏不算课金啦...
    但是跟游戏王和万智牌比起来实在太太太太太太简单
    作为电子竞技更和rts fps moba ftg 各种体育游戏没法比
  • s
    sd1055007
    炉石太运气太休闲了…

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • s
    sennheiser
    rpwt么。。。。。。。。。。。。。。。
  • t
    tansapple
    在卡组相似的时候,拼的就是临场发挥和运气了
  • r
    reinn
    万智牌当年环境,蓝黑重型控制套,主力怪物就那么三只左右。

    同样冠军卡表,给你玩跟高手玩,不能说你没机会吧,但高手胜面还是很大的。

    卡牌都是要算的,拼top deck的一般是那种速推型的轻量卡组。

    游戏王,万智牌,不能说没运气,但是运气跟临场还不是最重要的。

    这里面万智牌因为有draft轮抓,是最体现水平的赛制,新手在轮抓面前基本毫无胜算的。
  • w
    woshenc
    土豪战太强力了,根本想不出有啥职业能赢土豪战的,手气特别好的土豪德除外
  • m
    midearth
    呵呵,一吃鳖就说还是运气最重要。
    其实就是环境啦。国内玩家没有多少比赛经验,拿天梯牌去打就被吃死了。
  • 奥柏伦亲王
    往虚了说--运气是实力的一部分。


    往实了说--运气游戏很重要的一点就是牌手想办法降低运气成分,一个是牌组构筑,一个是记牌算牌猜牌。牌组能抄,思路要自靠自己理解。说白了,国内牌手创造力有欠缺,脑洞不够大,对牌的理解不够深,运气好的时候可以吊打别人,运气差了就容易被吊打。更别说天梯和正式比赛的区别有多大,完全不一样的规则用同一种思路去打,能赢么。

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • t
    tonyunreal
    丁磊不是说下次打赢要奖励法拉利么,还有下文么
  • l
    lucifer.com
    IG还开了炉石分部。。
  • m
    mhfdt
    其实炉石的问题很明显,抽什么牌打什么套路,没检索没墓地没手牌效果,唯一的就是靠抽卡
    你就算给我系统预设牌组,只要对面手牌事故,再NB也能打爆
    满手牌用不了,没手牌,基本都是输的前兆
    赢面想要大,卡组里至少先放两种以上抽卡引擎,有了这个前提我们再谈什么卡组构筑
  • j
    jf8350143
    我觉得是国内天梯环境的问题……

    快攻太多……各种打脸,导致你想试试看新牌组就被人打脸打得跟猪头一样肿……
  • m
    mandora
    听说naxx还要最迟9月才更新 买了个包 我能说暴雪你去吃屎吗
  • 软乎乎的
    关抽卡引擎什么事,法师的智慧标准抽卡,看看有多少人敢放满

    这卡牌玩的就是优质解与神抽,优质解越厉害越不需要神抽,神抽越厉害越不需要优质解,两者的平衡就是卡牌数,而卡牌数建基于两个阶段,套路也就分为速攻和慢速,尽管也有中速的说法但如果按正常情况依旧会被速攻和慢速吊打

    国足组这次很明显是选手彩笔+卡组逗比,一群坊间众靠着运气干掉大神上来,终究还是要在直播上还债
  • v
    viperasi
    分分钟灭了,丁屠户已经发出英雄帖,奖百万跑车一台。
  • a
    arrowshade
    检索和抽卡是两回事
  • m
    mhfdt
    3点换两卡你管这个叫引擎?你家引擎都是点个火就熄的吗?
    我先和你说什么叫抽卡引擎
    牧师的1COST教士手下回复抽卡,猎人的2COST秃鹰野兽召唤抽卡,圣骑的1COST法术附加攻击即抽卡的能力,萨满的抽卡图腾,2COST的某张传奇开局50%多抽一卡,至于术士这个抽卡机,我已经若干次直接抽空把自己耗死了
    这类抽卡效果怪只要能在场上站住了,那就是稳稳的手卡保证源
    缺点当然也是很自然的,你需要这个怪能稳在场上,方法也有很多比如某个战吼是让己方手下隐身的,牧师更是各种+命的法术战吼,只要对面手里没有AOE,那就可以保证优势一段时间甚至引领胜利

    优质解当然重要,前提是你手里有牌
    而有牌就意味着优质解的效率更高效果更好
    再重申一次,炉石没有泛用检索,你不知道下一张牌到底用不用的上,所以多抽一张才有多一点的保证。但是当如果你手里有四五张牌的时候还是手牌事故,那就是牌组有问题了。
  • g
    galm2pixy
    感觉上牧师弱就弱在过牌太弱…而且牌都比较需要配合,整个一看脸,脸好花式吊打,别人的牌都拿过来爽,脸差连挣扎的余地都没有。
    相比之下法师虽然也被砍的厉害,能打脸,输得不会太难看,死之前好歹能带走对方20血左右不成问题。
  • m
    mhfdt
    啊,对了,谢谢提醒,不太用术士都忘了
    其实从牌组的灵活应用上术士应该是最高的
    不过恶魔卡不少都有副作用,太难取舍
  • t
    tansapple
    猎人也有追踪作为检索手段啦
  • g
    greelmr1981
    作为牌库限死30张牌,法术力限死10点的卡牌游戏,检索和抽卡远没有那些无这种限制的卡牌游戏来得重要,加上“职业”卡牌这种限制,也就使炉石变成了玩家双方的问答比赛,你丢一个大兽啊,我丢一个变羊,你快8费了啊,我小心你的精神控制,就像这样……
  • m
    mhfdt
    那个按游戏王的分类是归在抽牌里面的
  • r
    reinn
    没错。

    恶魔导师 (Deamonic tutor)耗费两点生命力,从卡组中选择一张卡牌进入手牌,这是标准的检索。

    强欲之壶,魔法卡,你抽两张牌,这是标准的抽卡。

    严格说这两种都是压缩牌库与更快入手关键张的,如果能放当然要放满。
  • m
    mhfdt
    手牌可以给对方压力
    比如说我法师手里握着5张牌你手里三张两张小怪一张大怪
    整场还没见过变羊请问你放大怪还是小怪
    因为每一回合双方可能的行动都是限制在10费内的,所以高费必然高风险
    看到牧师快10珠的时候我都是拿小怪填场的,只要对面不出大的(牧师也没啥大的就是了),最后逼着对面拿我的低属性嘲讽怪
    现在为了手牌我已经习惯让血了,基本上让25血还是能翻盘的(虽然就那么一次,就今天打竞技场里的一场,用的萨满)
    对面本来满血的牧师直接最后没招使投降了
  • 石火矢
    炉石那点牌池太浅了...国内都是跟风抄欧美的牌组,不被吊打才怪
  • 卡洛德
    炉石传说没有炸手牌的卡 这样手里攒牌很有优势
  • 奶香花卷
    到底有没有vod啦
  • m
    mhfdt
    ……………………………………
    我啥指导没看自顾自打了二十场就已经认识到了抽卡机的重要性了
    这到底怎么打到天梯的……
  • c
    chaoskira
    线下赛太紧张,失误了呗
  • r
    reinn
    全卡组检索一张关键牌,这样的卡MTG里也极为罕见,我举的这个例子是只有这张恶魔导师是经典中的经典。

    这种检索,跟抽卡,其实加以限制还是可以用的。同质化也没办法。

    MTG为了应对“卡地”更多的是衍生出了譬如绿色神卡“整地”这种找地卡,提升了卡组的稳定性。

    不论是检索还是抽卡,都是压缩卡组的同时提升稳定性的。一套卡如果30张,能压缩到25张其余放抽卡或者兼做,其实是很不错的。
  • H
    HEERO.W
    TF系列的分类我记得抽卡和检索卡是分开的啊
  • 奥柏伦亲王
    抓牌引擎这个东西,以炉石现状来说,不可能每个职业都有。给德鲁伊一个稳定的抓牌引擎,绝对是上天的节奏,所以钓鱼王吃了这么大一刀。相反,牧师这种严重依赖套路牌的职业,就算北婊在场也就那样,一把手牌的牧师见的多了,从来没慌过。而且,30张牌库和30点血是这游戏节奏偏快的基础,玻璃渣想解决快攻问题其实从这里下手会更好--当然这个问题和国服选手干不过欧服选手没一分钱关系,欧服天梯快攻不可能少,要知道T7猎和动物园术士都是欧美服发明的,但是比赛和天梯的差别就是这么大

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • r
    reinn
    任何卡牌游戏如果比赛求胜,第一大众思路永远会是快攻rush,因为稳定跟打点提前,很容易rush死大量中后期卡组。
    如果一个卡牌游戏不能反制快攻,只能说设计师是eat shit级别的。

    快攻不是问题,如果一个地区全只会玩快攻,卡组同质化太高,那么万一被人阴了一把,基本就等于阴掉你整个地区了。

    万智牌这里抗快攻就比较好,经典的就是蓝色跟黑色,一费两费各种神牌,譬如简简单单一张“魔力流失”……更不用说黑色各种弃手牌跟无差别aoe压制……

    炉石作为卡牌游戏,还差的很远呢,复杂度跟全面性只能随着时间跟开发度慢慢叠加了。