《炉石传说》中欧赛中国队完败 惨状堪比国足

  • m
    mhfdt
    这个是抽三张丢两张的效果,算是抽卡
    字面上看像是检索罢了
  • 软乎乎的
    检索在炉石里作用远不如抽卡,当然如果是猎人那种检索另当别论
  • 软乎乎的
    你说的引擎全是逗比,猎人关门放狗抽一波那种跟神恩智慧这种一次性根本没差,北群婊这种就不说了,好坏参半,没有环配合基本属于自残式抽卡,法潮没有掩护加持价值还不如工程师学徒,人家起码有1攻
    这些所谓引擎完全就是打乱节奏的代表,牧师在天梯被虐不是没理由的,多少人就栽在所谓的抽卡引擎手里,不去搞啥引擎单纯利用好英雄技能,牧师强度起码能上一个档次
    另外速攻牌组显然就是打这种引擎脸而生的产物,弄引擎就意味着丢失一个回合的部署把节奏送给对方,这种情况下还幻想能凭借引擎取得优势,那么你至少要比对手领先两个回合的节奏,但是这有可能吗?既然都领先两个回合节奏了,那胜负也就基本可以笃定了,这时候还搞啥引擎纯粹画蛇添足
    在炉石里所谓引擎已经不单纯是引擎了,而是足以影响一套卡组构成的战术,像T7猎的放狗抽卡就是决定胜局和翻盘的重要一步,手牌充裕的下个回合足以决定胜负
    但高质量的也就这一个了,北群和法潮那种前期还能牺牲节奏维持一下,中后期价值还不如一条碧蓝呢

    至于检索,30张牌组成的卡组还专门搞一类检索不蛋疼?SS的检索其实是不如智慧的抽2卡的,在炉石里检索还就真不如抽卡,大多数情况下抽卡会提供新解,检索指向固定解,哪个更能应对不同场合不用我多说

    指望炉石搞专门检索还不如去收集签名请求解禁3张规制
  • m
    mhfdt
    你还是没明白炉石对阵的要点
    前面已经说了,抽什么卡打什么套路,不是说我手里握了一张抽卡机我就一定要捏在手里等安全了再放出来,然后明知对面放大怪自己要被清场我还是攒卡等COMBO,这根本就是不会玩还谈什么引擎
    骗对方沉默骗对方AOE再不济也要骗对方大怪的一次攻击,这就是为什么抽卡引擎是取决于手下身上而不是法术,所以三费一卡换两卡没法称作引擎,如果对面胆敢无视你这张抽卡怪在场上,那之后的几回合有对面好受的
  • c
    cys_pitaten
    还喜欢拿运气和氪金说事的基本都是不会玩卡牌游戏的
  • 亡亡鱼
    http://v.youku.com/v_show/id_XNzA2ODQ2MzE2.html
  • h
    hzhenyu007
    老生常谈,和利益搭上,中国电竞哪个圈子不这个鸟样
  • 中已矣
    人品游戏,搞什么竞技
  • 你们好奇怪
    桥牌也是人品游戏,你倒是去追着各种国际大赛喷啊
  • f
    frieza
    回合外干瞪眼,没有地形卡,给个台阶,柱子什么的
    连自家的BUFF卡也没有,比如魔甲术3费存在3回合,法术伤害减1不能做吗?说到底卡牌游戏还是互相借鉴才能更加成功啊
  • 亡亡鱼
    也要理性的看 mtg在alpha年代啥鸟样 不都是逐渐发展的么 不过mtg这么多年经验和wowtcg这么多年实践 blz应该有更多进步才对
  • w
    wuuuuuud
    别的就算了,桥牌还真不好说
    我依稀记得有两桌两队八人交叉发同样的牌的打法...
  • m
    midearth
    现在这种状况就是BLZ想要的。
  • m
    mhfdt
    这你就不对了,扑克牌的组成都是限定的,越到后期越是概率论发挥作用的时候
    TCG在这方面虽然只能掌握自己的牌组,但是炉石现在就是靠手牌吃饭,和其他主流TCG差太远了
  • l
    lega
    桥牌比赛都是复式的,相同的一副牌两队的选手都要在东西家和南北家分别各打一遍。所以运气要素没有那么高。
  • 真红之闪电
    @你们好奇怪
    桥牌吧运气因素降到最低了。。。。
    团体赛一副牌四个方位两队都要打一次,双人赛比分是只跟同方位比。我们以前训练就四个人还打贴点制,简单来说安装牌力强弱有一个补贴机制。。。


    ----发送自asus Nexus 7,Android 4.4.2
  • 就不的
    我觉得还是赶紧给各个职业都上奥秘吧 防御回合大多数情况只能看别人在那动我觉得实在是无趣
  • 岚绯
    虽然看下来各有各的说也没啥 不过为啥会有人觉得抽卡比检索更容易找到最优解……
  • r
    rexxar
    楼上那些说运气什么的,可以试着回答以下2个问题:

    1、为何现有的流行牌组,不管是天梯还是比赛,90%以上都是欧美服玩家发明的,人口基数更大的国服却鲜有发明流行的牌组?
    2、此次中欧赛参赛玩家之一savjz,天梯胜率高达80%以上,经常在twitch直播的trump和hafu等主播,竞技场胜率也高达70%以上,如何用运气解释这种现象?

    当然,炉石这游戏设计之初就是面向更大范围的玩家群体,对传统的tcg规则进行了大幅度简化,运气因素相对占比会有提升,但并不代表这游戏就纯靠运气,毕竟在大样本的环境下,运气对每个人都是公平的,但是胜率和比赛结果肯定不是50%的输赢几率。

    就像中欧赛,小比分3-12,难道是中国队运气太差?或者欧洲对运气太好?
  • 真红眼教授
    中欧对抗赛就看了一场,解说说对面连续两把激活雪人,我就看不下去了
  • l
    lionheart
    炉石中运气成分自然是有的,横向比较一下比猜拳小比下棋多,这个应该都认同吧

    个人感觉大约和足球差不多
  • 亡亡鱼
    居然还有第二季 http://v.youku.com/v_show/id_XNzA3MzQ3NDcy.html
  • 纱布姬
    就玩了一天 果然不明觉厉就是高大上
    这游戏没运气我就额呵呵 被针对的牌组当然没运气
  • s
    samaleg
    腾讯员工居然赏脸玩炉石
  • z
    zounry
    网易CEO大手笔:送法拉利悬赏炉石高手

    打不过则么办,恒大思路砸钱法
  • r
    rve
    中速猎爹容错率那么高,打成这样是操控不行吧..
  • j
    jesuswjx
    从规则设计上来说,炉石没有检索没有回合外行动确实是人为强化了运气因素。好不好姑且不论,但放大了新手凭借神抽屌打高手的几率这点确实对推广有很大益处。拿这次中欧赛来说,我只看了第一盘的视频就看不下去了,像狮子和秃鹫同时在场会先解狮子的这种彩笔都能在之后凭借连续神抽冷血剔骨扳回一局。。。你说这人进四强不是运气好我真不信。。。
  • s
    samaleg
    炉石的原版wowtcg是有资源和回合外行动的概念的,而且形成的响应链确实超有趣,回合外一个脚踢或者大地震击又符合wow又很带感,坟场和检索这样的要素也一个不少

    但是绝对没现在的这个炉石有利于推广,光说卡资源这一条就折腾死人了,wowtcg后期都是多用途牌可以当资源可以下场,就是怕卡

    既然知道现在这么干是为了推广,那就不要在运气角度上说什么了
  • n
    nintendid
    回合外行动的奥秘也是个被动触发...而且太少了,基本上玩得多的看到什么时期放什么奥秘都知道是啥,想骗太容易了。这种盖卡的作用本来就是为了打乱对方的节奏,结果现在大部分时候放了奥秘节奏还是在对方手里(除了爆炸陷阱)。另外起手的换牌机制太随便了,起手5/6/7换来7/8/9太常见了,碰到快攻这种起手基本就可以直接投降了。
  • s
    samaleg
    奥秘是不得已而为之的一套新系统,原版的wowtcg的回合外使用技能要配合资源系统的,炉石砍掉资源系统以后就没办法只能阉割成这样了
  • H
    HEERO.W
    一个运气成分比实力成分还高的游戏,输赢都没啥好纠结的
  • s
    samaleg
    lol
  • a
    aclasika
    看了几个爆料,看来败因是选手们忙于工作没空做准备
  • 车弁庆
    本来就是当做休闲游戏做的,不能要求太多。能搬上竞技舞台全靠BLZ和山口山的面子
  • h
    hzhenyu007
    玻璃渣给过IEM,DreamHack,TakeTV和MLG什么面子?
  • 御劍江湖
    @aclasika
    忙着代打单子挣钱呢。
    中国人很会玩游戏?呵呵
    正式比赛被打成狗的刷子们。

    ----发送自Sony Ericsson LT26i,Android 4.1.2
  • m
    midearth
    233,完全反着来说了。