NBGI现在为啥还是把NS版的游戏排得更晚宣传更晚发售?

  • 任天索尼子
    你看同一款游戏NSPS4同时发售的时候的销量占比就知道了,除个别游戏,大多数情况下PS4版比NS销量要高。
  • T
    TencentK
    nbgi的一票虚幻4游戏ns也跑不动吧
  • T
    Tackstone
    任黑社常规操作,坐下。
  • T
    TencentK
    理论上是跑得动,但厂商有没有心思做是另一回事儿,像传说新作就没有ns平台。
  • 医生狼多
    看了一圈
    rad,海贼无双4,小小梦魇2都是同步
    其他破晓传说,刀剑新作,一拳超人,嗜血代码都没有ns平台的意向啊
  • k
    kal_008
    也不能光看装机量,还要看这一游戏的用户潜在数量,比如SAO出NS和PS4那我肯定主要宣传PS4版,假面骑士同时出NS和PS4那我肯定主要宣传NS版
  • L
    Lunamos
    做芯片的都是先做皇帝版然后一刀一刀砍成乞丐。UE4的通用引擎游戏按开发习惯也是顶配PC逐级优化低配平台,不要过早优化也是码农届一梗。只不过确实可以考虑改变习惯先大刀砍出NS,再小刀削个PS4比较符合现在的市场。
  • T
    TencentK
    其实不是厂商不想赚ns的钱,只是就ns的机能来看很尴尬,大作移植很麻烦且未必能达到较好的效果,巫师3移植花了一年最终版还是和其它版差距很大,顾客自然选择更好的版本。ns上第一方游戏用虚幻4的效果也不好,耀西梦见岛分辨率都不高,xbox这代这么惨还不是基本上第三方大作都有一份,ns要是机能达标,许多公司马上给你出ns游戏。
  • i
    ikariam_hk
    知足吧隔壁卡婊三年了没一个全新作除了洛克人
  • M
    Masque
    你说反了,正是因为厂家总是这么操作,让这些游戏在PS4独占或限时独占,才导致游戏受众集中于PS4上的。
    正如很多人说买NS就是冲着第一方买的,没多少人期待第三方。其实恰恰相反。如果第三方把游戏全给NS,PS4各种独不占,就不会有人这么说了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    Masque
    并不是NS机能不够,移植困难。而是因为第三方开发游戏时就内首先考虑NS。倘若这些第三方在项目立项就预计首发登录NS,那么就会按照NS能够流畅运行的标准来开发游戏,也就不存在移植困难的游戏了。
    所以说并不是PS4,xboxone这些平台机能就足够,而是因为第三方是按照这俩平台能够带得动的标准去开发游戏的,带得动是一件再正常不过的事情了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kuputaer
    画质砍起来比加强容易啊 你要按NS标准做 那都是NS画质 XBOX PS PC玩家要骂娘了
  • T
    TencentK
    ns这4000w不到的装机量厂商凭什么给你做游戏啊,更何况大部分人只玩任天堂的游戏
  • J
    Jai用机玩家
    一堆照顾PSV游戏的时候,也没看到骂街啊
  • J
    Jai用机玩家
    第三方考虑NS跨平台的DQB2那帧数感人啊,就连PS4都是低帧,真是佛了。
  • B
    B.K.
    这一点说的完全正确

    厂商开发前已经决定了要登陆哪些平台,然后会按照这些平台能够流畅运行的标准去开发游戏。一个PC/PS4/X1的多平台游戏,PS4和X1这种硬件性能锁死的游戏机,已经为游戏开发划好了上下限
  • f
    freedomtsubasa
    想象了一下GTA6首发NS独占,再把分辨率拉伸一下上其他平台
    R星可能真的要倒闭
  • L
    Lunamos
    因果不能搞反。“货架”这东西在不存在货架漏点的情况下,商品肯定是上架越多的货架,曝光度越高,销量越高。第三方有上架更多货架的简单朴素的源动力,只有存在其他因素的作用才会导致上架慢或者不上架。如果你觉得一件事情不对劲,问题大概率不在自然驱动的那一方。
  • T
    TencentK
    首先ps/xbox/pc比ns多几倍的数量,而ns的机能差了太多,厂商自然选择以前者为开发基准。想当年nds风靡的时候,r星还专门开发了gta游戏。不过现在ns和wii nds时期的流行程度差得有点远
  • 茛菪
    没看到怕不是瞎。每次日厂出ps4/psv双平台游戏专楼里都有一批咒v酱早点死透的。
  • M
    Masque
    还不是因为NS上缺少第三方游戏或者第三方不同步导致的。如果第三方游戏全都首发登录NS,同时其它平台各种独不占,到时候NS用户还会只玩任天堂游戏么。
    以目前第三方对ns的支持力度,玩家对第三方不买账太正常了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    Masque
    如果是为其他平台开发的游戏,后考虑的移植,就会有帧数感人这种问题。
    如果立项时就是为ns开发的,各种贴图渲染处理数量等内容别做那么复杂,自然就不会有帧数感人问题了。
    就比如玩老滚5,很多玩家打了很多mod,可能一把武器就几十万面,自然对机能要求高了。如果B社开发游戏时就按照这个标准开发,那么即使是PS4和xboxone都带不动,更别提老滚5是上个世代的游戏了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    Masque
    如果是一些“老”游戏,立项时还没有NS这机器,那么开发商不考虑NS很正常。如果是现在还没发售甚至还没正式立项的新游戏,面对目前NS已经发售两年多同时索软新主机尚未正式公布的局面,这些游戏厂家若还按照NS带不动的标准开发游戏,那就是这些厂家自己选择的了,而不是NS机能问题

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    Masque
    厂家如果都没NS开发游戏,那么NS销量自然能更快提升上来了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    Geminize
    太正常了,PS4 +X1+PC引擎都是x86,跨平台开发容易,基本就是另存为,总销量>>>>>NS版,厂商为啥还要额外花开发时间花开发成本同步出NS版
  • p
    pissca
    为啥不是机能问题,能上自然就上了,上不了移植要钱的啊

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • M
    Masque
    如果核心玩家追求高画质,那么为何厂家要按照PS4能带动的标准开发游戏呢。厂家应该用只有高配PC能运行的标准开发才对。然而现实是厂家没这么做,说明“核心玩家”本质上还是跟着游戏所在的平台走

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    Masque
    那些平台总销量大于NS并不是原因而是结果

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • T
    TencentK
    可事实就是多平台销量卖的多啊,mhw成为卡表第一个千万游戏。如果ns机能也可以随便另存为的话,照样可以喝一份汤
  • a
    a2042312
    NS的用户量能跟其他全平台的用户量比吗
  • M
    Masque
    之所以会出现“移植”的概念,就是因为游戏开发立项时没考虑NS。如果游戏就是为了NS开发的,就没有“移植到NS”的概念了,更不会出现带不动的问题了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    Masque
    这两个升级版机器就是市面上性能最好的平台么

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • T
    TencentK
    关键是没有厂商会以ns为基准开发多平台游戏啊
  • M
    Masque
    既然本身就不想为NS开发游戏,又何必怪罪于NS性能不足呢。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    Geminize
    为了NS开发=PS4X1PC也是这垃圾画面,ARM移植x86本来就复杂,还有高画面往NS缩水好办,低画面往高了做可太难了,重视画面的玩家会直接选择不买,除非NS独占厂商不想赚PS4X1PC版的钱,你敢说就NS那点销量比PS4X1PC加起来还高?
  • G
    Geminize
    起码是性能平均容易开发没啥大缺点的平台,不像NS连虚幻引擎都得用阉割版
  • s
    shkillone1
    追求高画质和核心玩家到底有什么关系,那些速通马里欧,速通塞尔达,大乱斗比赛的都是毫无疑问的core gamer

    一般欧美这个分类会叫主流玩家,mainstream
  • L
    Lunamos
    你自己之前也说过:https://www.saraba1st.com/2b/thread-1827194-1-1.html

    目前来说就是机能和架构问题。机能问题体现在,除非你销量碾压(NS销量大于PC+XBOX+PS),否则第三方大厂都不会以低配机能适配为出发点,而会以高端图形表现为出发点。因为后者实现前者只需要刀法,而前者做得再好,后者也是要重做的。架构问题体现在移植和阉割本身的难度和耗费的时间上。

    我觉得你这一系列帖子的想法出发点就错了:你把因果搞反了。第三方厂商自然是考虑自己利益最大化,而其结果是NS的第三方支持薄弱:问题是你无法指责第三方整体作为自由市场成员的选择,而是更应当从NS本身上找原因。NS放弃了机能,但获得了很多其他的好处,这已经是一个绝佳的折衷了,这个折衷之下任天堂用移动产品的附加价值增加了潮流年轻人的购买欲,把第一方的水准发挥到了极致,但代价是相应地与主流高性能平台渐行渐远,放弃了大表哥、COD、GTA和老滚新作的登陆。而根据调查,大多数人也同时有NS和其他游戏设备,这本身就体现了差异化竞争——这就是任天堂选择的道路。在这种情况下还要要求所有第三方厂商应当给NS出首发和独占,就是想把好处全占了,天下没有这等好事,万事皆有取舍。