EA:我真的痛改前非了,龙腾世纪4将回归为单机游戏

  • H
    Hidewhite
    手柄和小队制的匹配不怎样,不过有问题才需要解决方案嘛。没有辅助瞄准情况下,手柄打枪也非常不适。游戏模式成熟也不是天生的。本来也不是要它照搬PC端的体验,反过来说PC端小队制游戏本身就是出于PC游戏设计才会这样的,那么以手柄操控为主的小队制自然应该趟出其他路子了
  • p
    pf67
    走zzzq极端路线的制作人不滚,龙腾不会有啥希望的,不管做成啥
  • d
    dumplingpro
    解决方案就是直接单人化
    就像FPS解决方案说是辅助瞄准,但是实际上还有交战距离等等一系列玩法上的变化。
  • H
    Hidewhite
    这确实也是种最简单的方案就是了,毕竟商业作品又不是科研攻关,没硬性任务要求
    有变化是正常的,就像瘸了腿,那要不拄拐杖,要不坐轮椅,那都还算合适的方案。只要不是学金鸡独立单脚跳就行,因为那样就太难受了。改了以后自然跟之前不会一样,就我个人而言,有些新鲜玩意至少不错
  • 升职加薪
    手柄和小队制不适配,说的jrpg少了小队rpg似的,再不行也可以用回合啊,越来越单人只是因为这种形式门槛更低有很多成功例子罢了
  • i
    isa2456
    所以这究竟是做多久了,游戏定位方向都没找到?是ea的锅还是生软的问题?
  • 升职加薪
    龙腾3就是自己做的想往动作话传,还搞个小队,这个对比ff12就很明白,ff12可不用不断地敲r2完成攻击,看好时间放ability,全是用指令实现龙腾的系统是很简化的,根本没有dnd那么复杂的回合行动,什么移动动作,标准动作,迅捷动作,自由动作,突袭轮,五尺快步这么多鬼东西,就是很标准的日系传统操控
  • 升职加薪
    我玩轨迹都能操作好几个人,龙腾3比轨迹还麻烦,除了不用切地图真没觉得有啥先进的
  • 嵐ステリ
    sie已经重组Japan studio了,ea却还没整bioware。ea,你好温柔

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • k
    kaolimadepi
    生软离被EA拆分还剩几条命
  • d
    dumplingpro
    即时制的,没多少例子把、

    要不ATB/回合制,要不就是主角耍大刀,队友太平拳,但ATB/回合制普遍不受轻度玩家欢迎。
  • 时空之旅
    只要是单机我就支持
  • k
    killerktd
    要痛改前非先把政治正确弄了再说吧
    放几张大**美妞不比说这些P话有用的多?
  • 升职加薪
    龙腾只是有走位因素+即时,这种虽然日系不算太多,但是一直都有,只是龙腾的走位因为不切地图显得更复杂,大多日系是切到一个平面的小场地包含走位因素
  • n
    nukejoker
    你居然天真的以为只有制作人在搞ZZZQ???
  • x
    xiongxingyu
    龙腾3为啥暴死EA你心里没点逼数码?当年ME3的联机模式多少人玩,甩锅给联机模式有意思吗
  • 死神香蕉
    多人联机的服务型游戏?
    还有哪些幺蛾子我劝你们尽早说出来

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sunkaifeng00
    bioware自己一直有一颗想做mmo的心,这也直接影响了圣鸽的最初创意
  • 真实之影
    DA4的打算和多人游戏没多大关系
    原本对gaas想法之一是所有玩家投票决定事件发展发展,然后游戏根据投票结果来持续更新
  • c
    ckseng
    不是纯mmo,圣歌土命全境outrider那种
  • j
    jf8350143
    另外圣歌当年做成live service 全是生软自己的意思跟EA一点关系都没有我是不信的。

    八成是EA 要他们做个live service或者能够持续营收的游戏,然后他们就整了个圣歌的提案出来给EA批,然后才有他们自己根本不会做这种游戏导致大暴死。

    生软的单机RPG 模式其实已经做得很成熟了,基本照葫芦画瓢就能做个差不离的东西(仙女座)出来,剩下的就是打磨细节而已。
  • y
    ybfelix
    那不也还是搞出了仙女座...
  • 巨魔已被忠诚
    我猜是更有可能是不希望再出一个以联网对战为主的游戏抢了Apex的热度。
    参考tx对于lol的运营策略,拿到竞品的代理权捂到死。
    在可以稳的时候为什么要求变呢,聚全公司之力保证Apex再创新高可行性反而更高,代价更少。
  • 真实之影
    参考之前Jason的文章,没直接关系,但是有上头的压力,比如ME3的多人就是这样的产物
    另外一方面,是这帮人某些层面上是真的想往“网络化”方向做
  • j
    jf8350143
    我的意思就是Jason那文章不能全信,把EA摘得跟白莲花似的。
  • 浩二先辈
    3代阉割了队友行动的细节设置,然后AI又是一坨,打起来队友完全没有存在感,新作要还是这样真的没什么意思了
  • 我是快乐小马甲
    什么?审判有联机模式?
  • H
    Hidewhite
    联网化肯定有EA的关系,服务化游戏概念那几年炒得热得很,上行下效,上面都主推这个,下面人要能完全保持不受影响很难。除非bioware跟EA保持个非常远独立关系,这没什么可能。
    但要说bioware是完全被EA推着走应该也不是。龙腾世纪:审判DLC来看相关技艺bioware还是挺熟的。 但他就未必真想做个老式的东西出来。 龙腾世纪变来变去的,赶时髦的心思不少。联网化也不是完全没可取之处,又不是没有相关好作品,还是bioware越做越乱七八糟的缘故。
  • 真实之影
    那文也没把EA洗成白莲花啊,我记得那篇文章里专门有段落说过BioWare在EA内有各种无形的压力,这就好像领导让下级干什么事情,即使有一定问题下级也会照做一样
    另外,Jason和大厂关系以及管理层关系普遍不好,他没必要给大厂说好听的去洗白。比如当年杯赛泄露直接导致kotaku再也没被杯赛作为媒体邀请过,前不久DA4的内幕爆料,游戏八字还没一撇就把砍掉的原型捅出来,他这就是让后面接手的制作人员难堪
  • 未平真人
    所以这游戏本来叫龙腾世纪ol 摇身一变决定叫龙腾世纪仙女座
  • y
    ybfelix
    十八个月年终奖就算真的没有上面压力也是会眼红的