你觉得战神COO是本世代掌机ACT最强作吗?
- 夜天光个人觉得不是
- 无题说是要出的,不过一直没任何消息
- winterfall2008年,保守的日本第三方必将更加保守,SQUARE-ENIX等大手近来的动向已经足够说明问题。S-E社长和田洋一日前宣称该社本年度主打商品为NDS《DQ9》和二线跨平台新作《Last Remnant》,对PS3《FF13》的具体发售日期绝口不提。S-E显然对PS3目前的销售状况缺乏足够信心,不得不采取谨慎观望的态度。SEGA-SAMMY在公布亏损财报后立即发表了《野球创造球会》等多款对应Wii/NDS平台的新作,其未来动向不言而喻。Wii在日本的实际销量年初已经顺利突破500万台,基本确立了本土市场的主导地位,第三方厂商不得不做出合理的抉择,相信未来类似《怪物猎人3》这样的移籍事件还会不断发生。
- 沧浪战神的人设不是正常的欧美人设,很奇怪吗
- iamsolowingpixy不着急,我们可以静候忍龙DS的佳音
硫酸脸不会让我们失望的 - lionheart007战神psp的剧情比战神2好,虽短但回味悠长,虽然不如1代,但比起2代那胡扯剧情强多了
武器虽然只有两种,但第二武器“宙斯之手”极为实用,招式也很丰富,不像2代里面武器虽多,全是鸡肋 - 梦断所罗门<br />
- Rough连帖了,编辑....
[本帖最后由 Rough 于 2008-3-15 22:55 编辑] - MacroACT游戏最基本的要素是要有重复研究和挑战的价值
战神只能算AVG,玩一遍就封盘。就算有高难度和任务模式,也实在让人提不起兴趣 - KesonsPSP上还有野村的王国之心的华丽一击啊:awkward:
- ms006zHOME>PSP(プレイステーション・ポータブル)
PSP(プレイステーション・ポータブル)
デビル メイ クライ シリーズ
発売日:未定
価格:価格未定
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http://www.famitsu.com/review/title/0000/0000/0003/1240/ - Macro3DACT这片市场,欧美根本不能能行
动作游戏就要认准CAPCOM和SEGA这两个牌子,TECMO还能拿出来忍龙搅搅局,战神?想都不要想 - cloudys战神是个好游戏,但不是好ACT
- 任毒瘤战神一代比一代渣 :mask: :mask: :mask:
- 小猪猪玩一次的游戏快餐就成为神作了?
- (wing)UMD就那点容量,知足了吧-_-
- cloudys你确认是本世代而不是上世代?
- anubis870103因为战神的人设说渣没理由,武器少,流程短等理由我同意
- shining0083战神人设最高!!!
- 凶手妇科过来不就是本世代了吗~
- cloudysXX博物馆系列泪流满面
- 血染东方一片红NO1是nintendogs,这是毋庸置疑的!
- 水泥战神的人设比武双的小白脸要强上百倍....
就是流程太单一..容易让人生厌.
要说无双那种泡菜般的刷武器练级也没有高明到哪里去
:awkward: - Balthier战神要是做到闹残机上流程最多半小时
- 100SHIKI我觉得战神很出色,PSP流程过短不谈,单说1代
场景在PS2动作游戏里算数一数二的了
游戏模式和鬼泣3很相似,但是游戏过程比鬼泣流畅很多,
难度虽然比鬼泣3低很多,但是这样能提高代入感
同样是代入感很强的游戏COD4,它的主线流程也很短,你玩个两遍也就厌了。
但是COD4的网络对战弥补了他的弱点,使游戏时间得到大幅提高
代入感强的游戏,多玩几遍都会腻
但是游戏品质摆在那大家玩了都有个数,让奎秃骑着马在平原上割草刷装备就没意思了 - bill_rou日式宅怎么可能理解奎死拖那样的下巴
话说同事的PSP玩这个拖慢非常严重,就这点我就受不了了 - 100SHIKI奎秃一开始的设定不是那么白暴力,1的盘里有很多早前设定图的
- winterfall可能是棒子格式的问题
这个以前有人提过,似乎是要弄成fat而不是fat32(或者相反) - cloudchily+65535
- winterfall白暴力也是欧美游戏比日本高明的一点
日本游戏几乎没有真正邪道的主角,如龙的流氓形象都是高大全
奎爷这种真正霸道视人命如草芥的铁汉日本游戏永远不会有
而只有奎爷这种形象,在最后面对考验时候的挣扎,这样的情节才更震撼
所以前面有人说战神psp情节虽短,但很有味道 - thinkhome战神第1遍玩很有感觉,但就是腻的太快了.............
- fufuiZERO MISSION第一遍玩感觉还可以,第二遍玩就味同嚼蜡
- 不死但丁胡说八道
- korokoro下载都不愿意下载的游戏 还是晾一边去吧
MHP系列放在那里 是dsd上其他ACT根本无法跨过的一道鸿沟 - 不死但丁我来帮战神说几句话,战神还是很好的,有些人说的太不厚道了,什么\"不是ACT\"也说出来了,至于耐玩度低这方面,你要想想很多游戏让人连第一遍都没兴趣坚持玩到通关,战神至少第一遍游戏还是能让人玩的很满足
再来说几句坏话,这系列有越来越低的趋势,2代明显不如1代,PSP版更是要差上很多,UCG那些小白编辑那么高的分不知道是怎么打出来的.
希望以后制作人能再接再厉,不然这种靠\"灵感,想法,点子\"吃饭的系列很容易让人腻,不过至少PS3上出3代的话我肯定会买,这系列虽然重复游戏价值不高,但是没玩的话也算损失
算不算掌机最强ACT很难说,不过很明确的一点就是比MGS的PSP版们做了3作都做不到家用机的感觉的乱七八糟游戏要好了海了去了.我说小岛组有病是吧,做来做去非要\"头上出角\",搞些杂七杂八的名堂出来做PSP版,照着家用机版的模式做不成么
[本帖最后由 不死但丁 于 2008-3-16 11:48 编辑] - 拿狗叔开心我就不明白无双这样打法单一场景无趣剧情pass一个局地战要砍砍砍十几分钟的游戏哪点战神比不上了:awkward:
要战神也来个日式小生脸孔老子就得囧了,人设论可以歇歇了
另外楼上某位说MHP是ACT巅峰的,哎,我都不屑说什么了,你确定吸引你玩几百小时的是ACT的要素么
[本帖最后由 拿狗叔开心 于 2008-3-16 12:03 编辑] - Macro你觉得鬼泣的难度影响了流畅体验,你玩EASY难度不就得了
ACT最重要的是重复研究价值,战神属于过一遍体验一下剧情和流程就封盘的游戏
只能算AVG,不算ACT - ZAKU最强是那个恶魔城历代记
- 沧浪是avg还是act只要看各自所占的比重,战神全程如果探索的成分多于打斗就像盗墓者,就是avg了。但是现在的情况显然不是
- Macro血轮是一代神作,要是PSP版把手感和判定改的现代化一点,毫无疑问就是最强了
可惜…… - 无题怎么总有人拿UMD的容量说事,COO里宁可放那么大几段的制作访谈之类的动画也不愿意把游戏后半段那种一模一样的小巷子+一模一样的重复杂兵的流程做好点,我看制作态度才是最关键的问题:sleep:
- 无动于衷不过很遗憾的是 PSP版最后的诀别的情节确实日式作品里面用滥了的“宿命论”桥段的再现
而且PSP版的结局里 奎某开始有点装B的倾向了 - zxwynail极魔界村
- 100SHIKI战神游戏的主要流程是打怪,解谜,BOSS战
要我说,算在ARPG里更合适,参见塞尔达 - korokoro你以为我像渣光一样除了收集装备外就拿着重弩站高台打打炮么
- 沧浪注重解谜要素的塞尔达通关后都无上级难度让你挑战的,本身追求的东西就不一样怎么能归为一类?