ACT和ARPG的区别是什么?
- siyeclover我开始以为是ARPG能升级,ACT不能。
转念一想,那《战神》岂不是ARPG了? - 海腹川背圆桌也是APRG了
- aiyoyoMARIO=ARPG
- edison_trmario明显是ACt,ARPG就是你在一个地方练了半天级出去以后可以横冲直撞嚣张好一会儿,时间长短取决于升级曲线。ACT就是你砍一百个杂兵出门遇见101个你上去剁剁剁结果指不定谁身首异处。所以圆桌,战神都是ACT。
- Zak区别在于角色本身有没有等级标识
- rayz魂斗罗=ARPG
- zero3rd那么无双算ACT还是ARPG?
我感觉目前游戏的类型越来越难分了。 - 方便:sleep: 塞尔达也没等级标志
- reikami完全看官方的喜好定,SE定义KH就是RPG
- 归蝶RPG的核心要素是成长
早年的动作游戏并没有多少成长要素,反观现在已经很难找到没有成长要素的的ACT了
而相对的RPG也在加入实时和动作性的元素
所以这种分类真没什么特别界限可言了
看动作方面更好玩还是成长方面更有趣来区分吧 - 孙X很难定了
我感觉RPG内容多些就算ARPG吧……或者动作和操作决定战斗的因素少些就算ARPG吧 - 假山君没人说伤害判定么:D
- 浴缸子看怎么躲攻击,侧翻躲火球的ACT成分比较多,侧翻以后火球追过来然后算命中和抗性的ARPG成分比较多。:awkward:
- NEOSS偶继续坚持说菠萝系列是RPG,当然,3好像真成了ARPG了。。。
- iamtrigun一般来说升级能大幅降低游戏难度的是arpg,反之是act
- Rakuen其实2者区别现在也没那么明显了
- clstcARPG有人物成长、具体数值体现能力及迷宫探索。
- abey有动作的都是act,文字的都是带战斗小游戏的电子小说,日式游戏没有rpg,谢谢:P
- KASUMI.s1ARPG还有装备和装备升级啊。
- jjx01ARPG同时有城镇,NPC,迷宫
- 山南敬助没有区别
- TCTF我觉得是act动作性强于Arpg,Arpg的rpg属性高于act……侧重点吧……
- リングの魂ARPG中的动作成份,套路性强一些。不过不用刻意去划分界线,很多ARPG对动作的要求极高,而很多所谓ACT打起来枯燥无比。
- MVnetVna rpg
act rpg
rpg就是战斗升级 - Hush月X帖,我觉得很快就出现MH的讨论了。。。
- NEOSS偶恨屁猴王。。。 。。。
- AcmeFF 8不升级挑反魔女这种呢??
- Kesons定义是死的,人是活的。要灵活变通嘛。
FF8生不生级对能力几乎没有什么影响。
FF10更是连等级概念都没有。 - redsourisFF不过是把传统需要靠等级获得的东西换成了其他方式获得
- NEOSS算RPG。。。 。。。
- dxx9664SHOP?
- rubiconZELDA假面,我看过无伤全通的
- TMA恶魔城就很难定义,元祖的更偏向ACT,现代的更偏向RPG
- Baelnorn我觉得RPG的一个显著特性是偏重于描述世界的模型化,从他老祖宗诞生的那天起,都是用数字来模拟一切。包括角色,怪物强度,装备,用随机数和加值来模拟我们在现实中做某件事情是否成功的必然因素和偶然因素 。
所以我看一个游戏到底算RPG还是ARPG不是看他的战斗是否是即时的,而是看他怎么算一个简单的命中。是算你的数值还是靠活动块或者bone检测那些东西,不过也越来越模糊,比如老头3和4。 - zljzwf区别很简单,rpg就是rpg,act就是act.这部分参见类型定义
arpg就是带act要素的rpg
现在fe也不叫srpg了,官方定义r slg 带有rpg要素的slg - chri一刀砍下去掉血的是ACT
一刀下去出来一串数字的是ARPG
>_<当然这也不是绝对的 - chriVP应该是RPG~~
- 門脇舞以以前有个说法是月下是R.ACT
- FlymetotheMars可以手动控制选择攻击怪物哪个部分的可以称之为ACT游戏,哪怕它带着再多的RPG要素
而ARPG很明显的一点就是战斗中玩家没有主动权去选择攻击头部或者尾部(当然,预先做好设定,怪就这样分很多部分的要除外) - ylgtx招式多的算act.
arpg一般动作就几招. - 酒多是我爹无双怎么解释
- CrayS1你这么说VP2算ACT?
游戏类型这东西厂家说啥就是啥了 争它干嘛 一点意义都没